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javascript學習筆記(二)陣列與物件部分_基礎知識

WBOY
WBOY原創
2016-05-16 16:34:42950瀏覽

javascript物件部分

一:基礎部分

1.JavaScript 中所有變數都是對象,除了兩個例外 null 和 undefined。

2.Jscript 支援四種類型的物件:內部物件、產生的物件、宿主給出的物件(所有BOM和DOM物件都是宿主物件。)以及 ActiveX 物件(外部元件)。

3.Microsoft Jscript 提供了 11 個內部(或「內建」)物件。它們是Array、Boolean、Date、Function、Global、Math、Number、Object、RegExp、Error 以及 String 物件。

4.物件只是一種特殊的資料。物件擁有屬性和方法。 JavaScript 是物件導向的語言,但 JavaScript 不使用類別。 JavaScript 是基於 prototype,而不是基於類別的。

5.屬性:是隸屬於某個特定物件的變數。方法:是只有某個特定物件才能呼叫的函數。

6.Jscript 物件是屬性和方法的集合。一個方法就是一個函數,是物件的成員。屬性是一個值或一組值(以陣列或物件的形式),是物件的成員。

7.javascript物件是基於建構器函數的,使用建構器函數建立一個新物件時,就可以說是實例化了一個新物件。屬性是建構器函數內部的變數。

使用建構器函式實例化的物件:

cat = new Animal();
8.Javascript是一種基於物件(object-based)的語言,你遇到的所有東西幾乎都是物件。但是,它又不是真正的物件導向程式設計(OOP)語言,因為它的語法中沒有class(類別)。

複製程式碼 程式碼如下:


複製程式碼 程式碼如下:

 //透過點號(.)或「[]」來存取物件的屬性
    browser.name         //"Firefox"
    browser["kernel"]   //"Gecko"

物件(objct)是屬性(property)的集合,每個屬性都由「名/值對」構成,js同樣定義了一個特殊的物件-數組,它是帶有編號的值的有序集合。 js也定義了一個特殊的對象-函數,函數是具有與他相關聯的可執行程式碼的對象,透過呼叫函數來執行程式碼,並傳回運算結果。

理清概念:
JS中"基於物件=物件導向"4.JS中沒有類別(Class),但是它取了一個新的名字叫“原型物件”,因此"類別=原型物件"

二:類別(原型物件)與物件(實例)的區別與聯繫###  

1.類別(原型物件)是抽象,是概念的,代表一類事物。
 2.對像是具體的,實際的,代表一個具體的事物。
   3.類別(原型物件)是物件實例的模板,物件實例是類別的一個個體。
一個常見的誤解是數字的字面值(literal)不是物件。這是因為 JavaScript 解析器的一個錯誤,它試圖將點運算子解析為浮點數數位面值的一部分。

有很多變通方法可以讓數字的字面值看起來像物件。

2..toString(); // 第二個點號可以正常解析
2 .toString(); // 注意點號前面的空格
(2).toString(); // 2先計算
刪除屬性

刪除屬性的唯一方法是使用 delete 操作符;設定屬性為 undefined 或 null 並不能真正的刪除屬性,而只是移除了屬性和值的關聯。

JavaScript物件導向三大特徵

封裝:不考慮內部實現,只考慮功能使用
繼承:從已有物件上,繼承出新的物件
多態:所謂多態,就是指一個引用在不同情況下的多種狀態,
1.封裝

封裝就是要把屬於同一類事物的共性(包括屬性與行為)歸到一個類別中,以方便使用.比如人這個東東,可用下面的方式封裝:

人{
年齡(屬性一)
身高(屬性二)
性別(屬性三)

做事(行為之一)
走路(行為之二)
說話(行為之三)
}

封裝的好處:

封裝保護了內部資料的完整性;
封裝使物件的重構更輕鬆;
弱化模組間的耦合,提高物件的可重用性;
有助於避免命名空間衝突;
看下面一個例子:

複製程式碼 程式碼如下:

 

這就是最簡單的封裝了,把兩個屬性封裝在一個物件裡面。但是,這樣的寫法有兩個缺點,一是如果多生成幾個實例,寫起來就非常麻煩;二是實例與原型之間,沒有任何辦法,可以看出有什麼關聯。

建構子模式

為了解決從原型物件產生實例的問題,Javascript提供了一個建構函式(Constructor)模式。

所謂"建構子",其實就是一個普通函數,但內部使用了this變數。對建構子使用new運算符,就能產生實例,並且this變數會綁定在實例物件上。

例如boy和girl的原型物件現在就可以這樣寫:

複製程式碼 程式碼如下:


我們現在就可以產生實例物件了。

複製程式碼 程式碼如下:


這時Boy和girl會自動含有一個constructor屬性,指向它們的建構子。
 

複製程式碼 程式碼如下:

alert(boy.constructor == Person); //true

 alert(girl.constructor == Person); //true


Prototype模式 Javascript規定,每一個建構函式都有一個prototype屬性,指向另一個物件。這個物件的所有屬性和方法,都會被建構函式的實例繼承。

這意味著,我們可以把那些不變的屬性和方法,直接定義在prototype物件上。

複製程式碼 程式碼如下:


然後,產生實例:

複製程式碼 程式碼如下:


這時所有實例的type屬性和eat()方法,其實都是同一個記憶體位址,指向prototype對象,因此就提高了運行效率。

alert(boy.eat == girl.eat); //true
原型屬性是一個內建屬性,它指定了物件所擴展的建構器函數。
下面的程式碼為Animal建構器函式新增一個新的屬性size,這個新屬性是cat物件的原型屬性。透過使用原型屬性,所有擴充Animal建構器函數的物件就可以存取size屬性

cat = new Animal("feline","meow", "walk/run");
cat.prototype.size = "fat";
在這種情況下,所有的Animal物件的size屬性都是「fat」。原型預設為Object的新實例, 由於仍是物件, 故可以給該物件新增新的屬性。就好像style是javascript的一個物件一樣,也可以往style後面繼續加入屬性。

複製程式碼 程式碼如下:

 

物件在尋找某個屬性的時候,會先遍歷自身的屬性,如果沒有則會繼續尋找[[Prototype]]所引用的對象,如果再沒有則繼續找[[Prototype]].[[Prototype] ]引用的對象,依序類推,直到[[Prototype]].….[[Prototype]]為undefined(Object的[[Prototype]]就是undefined)

簡單說就是透過物件的[[Prototype]]來保存另一個物件的引用,透過這個引用往上進行屬性的查找,這就是原型鏈。

全域的window物件

JavaScript中的任何一個全域函數或變數都是window的屬性。
self物件與window物件完全相同,self通常用來確認就是在目前的窗體內。

 window的主體主要有以下幾個:

JavaScript document 物件
JavaScript frames 物件
JavaScript history 物件
JavaScript location 物件
JavaScript navigator 物件
JavaScript screen 物件
幾個常用方法

valueof()方法:傳回指定物件的原始值
split() 方法將字串分割成字串數組,並傳回此數組。
indexOf() 方法可傳回某個指定的字串值在字串中首次出現的位置。  
substring() 方法用於擷取字串中介於兩個指定下標之間的字元。
substr() 方法從字串中提取從 startPos位置開始的指定數目的字串。 
join()方法用來把陣列中的所有元素放入一個字串。
arrayObject.join(分隔符號)
reverse() 方法用於顛倒數組中元素的順序。  
slice() 方法可從現有的陣列中傳回選定的元素。
對象字面量

物件字面量是用來建立包含大量屬性的過程,

複製程式碼 程式碼如下:


這裡要注意的是屬性和屬性值以冒號(:)隔開;多個屬性用逗號(,)隔開。物件字面量也可以定義方法,只要在這個物件的屬性上寫上function就行,這是一個匿名函數,呼叫它只需要寫上他的方法名()。

複製程式碼 程式碼如下:


javascript陣列部分

1.Array 物件

Array 物件:提供對建立任何資料類型的陣列的支援。

複製程式碼 程式碼如下:

arrayObj = new Array()
arrayObj = new Array([size])
arrayObj = new Array([element0[, element1[, ...[, elementN]]]])

定義:var arr = [2,3,45,6];     var arr = new Array(2,4,5,7)
兩者是定義沒有任何差別,[]的效能高,因為程式碼短。

使用陣列和物件字面量:var aTest = [];建立陣列時,使用陣列字面量是好選擇;類似的,物件字面量也可用於節省空間。以下兩行是相等的,但是使用物件字面量的更加簡短:

 var oTest = new Object;  //盡量不用
 var oTest = { };    //最好的選擇,或var 0Test = [ ];
遍歷為了達到遍歷數組的最佳效能,推薦使用經典的 for 迴圈。

複製程式碼 程式碼如下:

var list = [1, 2, 3, 4, 5, ...... 100000000];
for(var i = 0, l = list.length; i     console.log(list[i]);
}

上面程式碼有一個處理,就是透過 l = list.length 來快取數組的長度。

Array 建構子

由於 Array 的建構子在如何處理參數時有點模稜兩可,因此總是建議使用陣列的字面語法 - [] - 來建立陣列。

因此下面的程式碼將會讓人很困惑:

new Array(3, 4, 5); // 結果: [3, 4, 5]
new Array(3) // 結果: [],此陣列長度為 3
應該盡量避免使用數組構造函數來建立新數組。推薦使用數組的字面語法。它們更加短小和簡潔,因此增加了程式碼的可讀性。

Array數組的屬性

Array陣列的3個屬性:length屬性、prototype屬性、constructor屬性

1.length屬性

Length屬性表示陣列的長度,即其中元素的個數。因為陣列的索引總是由0開始,所以一個陣列的上下限分別是:0和length-1。和其他大多數語言不同的是,JavaScript數組的length屬性是可變的,這一點需要特別注意。

2.prototype屬性

傳回物件類型原型的參考。 prototype屬性是object共有的。

對於Array數組對象,以以下例子說明prototype屬性的用途。
給數組物件添加返回數組中最大元素值的方法。要完成這一點,請聲明一個函數,將它加入Array.prototype,並使用它。

複製程式碼 程式碼如下:

function array_max() 

var i,max=this[0]; 
for(i=1;i
if(max max=this[i]; 

return max; 

Array.prototype.max=array_max; 
var x=new Array(1,2,3,4,5,6); 
var y=x.max(); 

該程式碼執行後,y儲存陣列x中的最大值,或說6。

3.constructor屬性

表示建立物件的函數。說明:constructor屬性是所有具有prototype的物件的成員。它們包括除Global和Math物件以外的所有JScript固有物件。 constructor屬性保存了對建構特定物件實例的函數的參考。

例如:

複製程式碼 程式碼如下:

x = new String("Hi"); 
if(x.constructor==String) //進行處理(條件為真)。 
//或 
function MyFunc{ 
//函數體。 

y=new MyFunc; 
if(y.constructor==MyFunc)//進行處理(條件為真)。


對於數組來說:

y = new Array();

陣列方法:

附上一張陣列的心智圖:

陳述:
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