javascript並沒有mouse對象,取得滑鼠座標要靠強大的event對象。
我們透過監聽document的mousemove,就可以即時取得滑鼠位置。
但是! ! event中和滑鼠相關的屬性太多了,很讓人頭大!如下:
event.layerX | event.layerY |
event.clientX | event.clientY |
event.pageX | event.pageY |
event.offsetX | event.offsetY |
event.screenX | event.screenY |
event.x | event.y |
共6組!
而且他們的差別並不明顯,各瀏覽器間還不相容!
這篇文章的目的就是搞清楚他們的差別,以及選出那些不建議使用的。
測試程式碼
直接執行下列程式碼:
<script><br />
var jg = document.getElementById('jg');<br />
document.onmousemove = function (e) {<br />
e = e || window.event;<br />
jg.innerHTML = 'layerX:' e.layerX <br />
',layerY:' e.layerY <br />
', <br/>clientX:' e.clientX <br />
',clientY:' e.clientY <br />
', <br/>pageX:' e.pageX <br />
',pageY :' e.pageY <br />
',<br/>offsetX:' e.offsetX <br />
',offsetY:' e.offsetY <br />
',<br/>screenX:' e.screenX <br />
',screenY:' e.screenY <br />
',<br/>x:' e.x <br />
',y:' e.y;<br />
}<br />
</script>
測試過程中發現一個神器:chrome(Google瀏覽器)和IE9全相容以上所有屬性!用來比較他們就非常方便了。
經過對比,結果如下:
各屬性釋義
clientX與Y,是滑鼠相對於瀏覽器視窗(即捲軸之外的部分忽略掉)的座標;所有瀏覽器都支援。
screenX與Y,是滑鼠相對於整個螢幕左邊(頂邊)的座標,基本上與document脫節了;全相容。
offsetX與Y,是滑鼠相對於目前所指向物件的座標,滑鼠此時指向按鈕,則offsetX是相對於這個按鈕;firefox不支援
x與y,同標準瀏覽器的layerX與Y,是IE中可以用來取代layerX的屬性
pageX與Y,是滑鼠相對於整個頁面左邊(頂邊)的座標,包括視窗之外的;IE7,8不支援。
重點:layerX與layerY
layerX與Y是標準瀏覽器出的新屬性,IE9也支援。他可以用來代替offsetX與Y.但是,他的定義為:相對於當前指向元素最近的有定位資訊的元素的座標。這個「有定位」是指有非預設定位的css屬性(即非static)。
如果,當前指向的元素就有定位,那麼layerX與Y就返回相對於此元素的坐標;否則,就查看此元素的父標籤;還是沒有定位的話,就繼續;一直到根元素—— html節點。
所以,在firefox中,想要offsetX值,就必須加入position定位資訊!
相容性總結:
1,firefox不支援offsetX,offsetY與x,y屬性,但完全可以用layerX代替他們;
2,ie中的x,y相當於firefox&chrome中的layerX與layerY;
3,ie7,8的document的邊界與瀏覽器視窗的邊界有2px的距離,所以在視窗最大化時screenX最小都有2px;
4,ie9中的layerX與Y,雖然有值,但卻莫名其妙的不正確,貌似與html標籤有關,比如我的例子的代碼,把滾動條拖到最右邊,滑鼠從空白慢慢移動到大DIV上,此時大DIV的最右邊與第一個DIV的最右邊的差值也會算進layerX。 。 。後頭元素越來越多,這個計算就越複雜;而firefox與chrome的layerX則沒有這個問題。所以,不要在IE9使用layerX.
5,在chrome中,x與y雖然有值,但是是和clientX與Y完全相同! 所以,不建議使用x,y屬性。
相容性補救
標準瀏覽器中可以用position與event.layerX搭配來實作event.offsetX屬性;
IE7,8中沒有pageX,pageY,只有用document.documentElement.scrollLeft event.clientX來求。
所以,IE中的x,y或是offsetX,offsetY可以去掉一個了。