javascript並沒有mouse對象,取得滑鼠座標要靠強大的event對象。
我們透過監聽document的mousemove,就可以即時取得滑鼠位置。
但是! ! event中和滑鼠相關的屬性太多了,很讓人頭大!如下:
event.layerX | event.layerY |
event.clientX | event.clientY |
event.pageX | event.pageY |
event.offsetX | event.offsetY |
event.screenX | event.screenY |
event.x | event.y |
共6組!
而且他們的差別並不明顯,各瀏覽器間還不相容!
這篇文章的目的就是搞清楚他們的差別,以及選出那些不建議使用的。
測試程式碼
直接執行下列程式碼:
http://www.w3.org/1999/xhtml">
/>
顯示結果
<script><br />
var jg = document.getElementById('jg');<br />
document.onmousemove = function (e) {<br />
e = e || window.event;<br />
jg.innerHTML = 'layerX:' e.layerX <br />
',layerY:' e.layerY <br />
', <br/>clientX:' e.clientX <br />
',clientY:' e.clientY <br />
', <br/>pageX:' e.pageX <br />
',pageY :' e.pageY <br />
',<br/>offsetX:' e.offsetX <br />
',offsetY:' e.offsetY <br />
',<br/>screenX:' e.screenX <br />
',screenY:' e.screenY <br />
',<br/>x:' e.x <br />
',y:' e.y;<br />
}<br />
</script>
測試過程中發現一個神器:chrome(Google瀏覽器)和IE9全相容以上所有屬性!用來比較他們就非常方便了。
經過對比,結果如下:
各屬性釋義
clientX與Y,是滑鼠相對於瀏覽器視窗(即捲軸之外的部分忽略掉)的座標;所有瀏覽器都支援。
screenX與Y,是滑鼠相對於整個螢幕左邊(頂邊)的座標,基本上與document脫節了;全相容。
offsetX與Y,是滑鼠相對於目前所指向物件的座標,滑鼠此時指向按鈕,則offsetX是相對於這個按鈕;firefox不支援
x與y,同標準瀏覽器的layerX與Y,是IE中可以用來取代layerX的屬性
pageX與Y,是滑鼠相對於整個頁面左邊(頂邊)的座標,包括視窗之外的;IE7,8不支援。
重點:layerX與layerY
layerX與Y是標準瀏覽器出的新屬性,IE9也支援。他可以用來代替offsetX與Y.但是,他的定義為:相對於當前指向元素最近的有定位資訊的元素的座標。這個「有定位」是指有非預設定位的css屬性(即非static)。
如果,當前指向的元素就有定位,那麼layerX與Y就返回相對於此元素的坐標;否則,就查看此元素的父標籤;還是沒有定位的話,就繼續;一直到根元素—— html節點。
所以,在firefox中,想要offsetX值,就必須加入position定位資訊!
相容性總結:
1,firefox不支援offsetX,offsetY與x,y屬性,但完全可以用layerX代替他們;
2,ie中的x,y相當於firefox&chrome中的layerX與layerY;
3,ie7,8的document的邊界與瀏覽器視窗的邊界有2px的距離,所以在視窗最大化時screenX最小都有2px;
4,ie9中的layerX與Y,雖然有值,但卻莫名其妙的不正確,貌似與html標籤有關,比如我的例子的代碼,把滾動條拖到最右邊,滑鼠從空白慢慢移動到大DIV上,此時大DIV的最右邊與第一個DIV的最右邊的差值也會算進layerX。 。 。後頭元素越來越多,這個計算就越複雜;而firefox與chrome的layerX則沒有這個問題。所以,不要在IE9使用layerX.
5,在chrome中,x與y雖然有值,但是是和clientX與Y完全相同! 所以,不建議使用x,y屬性。
相容性補救
標準瀏覽器中可以用position與event.layerX搭配來實作event.offsetX屬性;
IE7,8中沒有pageX,pageY,只有用document.documentElement.scrollLeft event.clientX來求。
所以,IE中的x,y或是offsetX,offsetY可以去掉一個了。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

我使用您的日常技術工具構建了功能性的多租戶SaaS應用程序(一個Edtech應用程序),您可以做同樣的事情。 首先,什麼是多租戶SaaS應用程序? 多租戶SaaS應用程序可讓您從唱歌中為多個客戶提供服務


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

AI Hentai Generator
免費產生 AI 無盡。

熱門文章

熱工具

VSCode Windows 64位元 下載
微軟推出的免費、功能強大的一款IDE編輯器

MantisBT
Mantis是一個易於部署的基於Web的缺陷追蹤工具,用於幫助產品缺陷追蹤。它需要PHP、MySQL和一個Web伺服器。請查看我們的演示和託管服務。

ZendStudio 13.5.1 Mac
強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver Mac版
視覺化網頁開發工具

MinGW - Minimalist GNU for Windows
這個專案正在遷移到osdn.net/projects/mingw的過程中,你可以繼續在那裡關注我們。 MinGW:GNU編譯器集合(GCC)的本機Windows移植版本,可自由分發的導入函式庫和用於建置本機Windows應用程式的頭檔;包括對MSVC執行時間的擴展,以支援C99功能。 MinGW的所有軟體都可以在64位元Windows平台上運作。