你知道Deferred和遞迴次數限制嗎?下面有個不錯的實例,大家可以看看
function runAsyncTTS(text,speecher,audiopath) { var def = jQuery.Deferred(); var args = {"SynthText": text, "VoiceSpeecher": speecher, "WordSpeed": "3", "UseCSSML": "0", "AudioPath": audiopath}; tts.asyncTTS(JSON.stringify(args),function(err,result) { def.resolve(result); }); return def.promise(); }
function textToSpeechBat(metaJson, speecher, audioPath) { var def = $.Deferred(); var result = {originalWords:"", resultJsonArr:[]}; var jsons=""; for(var index=0;index < metaJson.words.length;index++) { var audioName = metaJson.words[index]['audio']; audioName = audioName.replace('.mp3',''); var audioFile = audioPath +"/" + audioName + '.wav'; var args = '{"SynthText": "'+metaJson.words[index]['word']+'", "VoiceSpeecher": "'+speecher+'", "WordSpeed": "3", "UseCSSML": "0", "AudioPath": "'+audioFile+'"}'; jsons += args + "|"; } jsons = jsons.substr(0,jsons.length-1); tts.asyncTTSBat(jsons,function(err,ret) { result['resultJsonArr'] = ret.split('|'); def.resolve(result); }); return def.promise(); }
function textToSpeechWithTryTimes(metaJson, speecher, audioPath,times) { var def = $.Deferred(); var ttsRet = null; var ttsCallBack = function(index) { if(index < times) { textToSpeechBat(metaJson,speecher,audioPath).done(function (ret) { console.log("textToSpeechWithTryTimes:"+JSON.stringify(ret)); ttsRet = ret; var resultJsonArr = ret.resultJsonArr; var audioFlag = true; for(var i=0;i<resultJsonArr.length;i++) { if(resultJsonArr[i] == "") { audioFlag = false; break; } var retObj = JSON.parse(resultJsonArr[i]); console.log(retObj['audioFlag']); if(retObj['audioFlag'] == 'false' || retObj['result']=="") { audioFlag = false; break; } } console.log(audioFlag); if(audioFlag == false) { console.log("textToSpeechWithTryTimes Fail, try again!"); ttsCallBack(++index); }else { console.log("textToSpeechWithTryTimes succeed,return"); def.resolve(ret); } }); } if(index == times) { console.log("textToSpeechWithTryTimes timesover,return"); def.resolve(ttsRet); } }; ttsCallBack(0); return def.promise(); }

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

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