本文實例講述了js防止DIV版面滾動時閃爍的方法,分享給大家供大家參考。具體方法如下:
最近接觸頁面效能的東西,有很多細微又原始的內容,像是瀏覽器渲染。資料非常多,所以選一些做節譯,備忘。
JavaScript多次寫、讀DOM就會發生「佈局顛簸」,引起文件重排(reflow – the process of constructing a render tree
// 讀
var h1 = element1.clientHeight;
// 寫入 (版面作廢)
element1.style.height = (h1 * 2) 'px';
// 讀 (觸發版面)
var h2 = element2.clientHeight;
// 寫入 (版面作廢)
element2.style.height = (h2 * 2) 'px';
// 讀 (觸發版面)
var h3 = element3.clientHeight;
// 寫入 (版面作廢)
element3.style.height = (h3 * 2) 'px';
DOM被寫時,版面就作廢了,需要在某個時間點重排。但瀏覽器很懶,它想等到目前操作(或說幀)結束前再來重排。
不過,如果我們在當前操作(或說幀)結束前從DOM中讀取幾何數值,那麼我們就強制瀏覽器提前重排佈局,這就是所謂的「強制同步佈局」(forced synchonous layout),它會要了性能的命。
在現代的桌面瀏覽器上,佈局顛簸的副作用可能並不明顯;但放到低端行動裝置上,問題就很嚴重了。
快速解決方法
在一個理想世界裡,我們只要簡單地重新排列程式碼執行順序,就可以批次讀DOM、批次寫DOM。這意味著,文件只需一次重排。
var h1 = element1.clientHeight;
var h2 = element2.clientHeight;
var h3 = element3.clientHeight;
// 寫入 (版面作廢)
element1.style.height = (h1 * 2) 'px';
element2.style.height = (h2 * 2) 'px';
element3.style.height = (h3 * 2) 'px';
// 文檔在幀末重排
現實世界又如何?
現實中可就沒那麼簡單。大型程式中,程式碼散播各處,個個都存在這類危險的DOM。我們沒辦法輕鬆(顯然也不應該)把我們漂亮的、解藕的程式碼揉合一塊,就只是為了控制住執行順序。那麼為了優化效能,我們怎麼把讀和寫做批量處理?
來認識requestAnimationFrame
window.requestAnimationFrame安排一個函數在下一幀執行,類似setTimout(fn, 0)。這非常有用,因為我們可以用它來排定所有的DOM寫操作在下一幀一同執行,DOM讀取操作就按現在的順序同步執行。
var h1 = element1.clientHeight;
// 寫
requestAnimationFrame(function() {
element1.style.height = (h1 * 2) 'px';
});
// 讀
var h2 = element2.clientHeight;
// 寫
requestAnimationFrame(function() {
element2.style.height = (h2 * 2) 'px';
});
……
希望本文所述對大家基於javascript的web程式設計有所幫助。

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这篇文章主要为大家详细介绍了js实现打字小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。

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js全称JavaScript,是一种具有函数优先的轻量级,直译式、解释型或即时编译型的高级编程语言,是一种属于网络的高级脚本语言;JavaScript基于原型编程、多范式的动态脚本语言,并且支持面向对象、命令式和声明式,如函数式编程。


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