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javascript繼承機制實例詳解_javascript技巧

WBOY
WBOY原創
2016-05-16 16:31:021244瀏覽

本文實例講述了javascript繼承機制。分享給大家供大家參考。具體分析如下:

初學javascript一般很難理解Javascript語言的繼承機制它沒有"子類"和"父類"的概念,也沒有"類"(class)和"實例"(instance)的區分,全靠一種很奇特的"原型鏈"(prototype chain)模式,來實現繼承。

我花了很多時間,學習這個部分,還做了很多筆記。但是都屬於強行記憶,無法從根本上理解。

一、如何建立一個類別

假設有給叫Person的類別如下:

複製程式碼 程式碼如下:
var Person = function(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
}
Person.prototype.getName = function() {
    return this.name;
}

如上:Person代表地球上所有的人,每個人都有這兩個基本屬性:name和age;現在我們要實現一個學生類,然後我們知道了; 學生也是一個人,及學生也有name和age等屬性;現在的問題是怎麼能把這個關係搭起來?
先來看看純粹物件導向的語言是如何做到的(如:Actionscrpt3)
複製程式碼 程式碼如下:
class Students extend Person {}; //很簡單,一行程式碼;更確切的說是一個單字--extend

二、換成js如何能做到

在講解js的繼承機制實作之前,先了解一下js的原型鏈:

複製程式碼

程式碼如下:

var person = new Person('Poised-flw', 21);

person.getName(); // "Poised-flw"


就上面的getName()方法來說,是如何執行的?首先會在Person這個函數裡面找是否有getName()這個方法,發現沒有;然後就轉到 Person.prototype中尋找,發現有!然後就調用,若沒有呢?繼續按照相同的方法一直沿著prototype尋找下去,直到找到方法或 達到原型鏈的頂端為止! 舉例來說,現在有一個叫做DOG的建構函數,表示狗物件的原型。
複製程式碼


程式碼如下:

  function DOG(name){
    this.name = name;複製程式碼


複製程式碼

程式碼如下:

  var dogA = new DOG('大毛');

  var dogA = new DOG('大毛');
  alert(dogA.name); // 大毛

注意建構函式中的this關鍵字,它就代表了新建立的實例物件。 三、new運算子的缺點 用建構函式產生實例對象,有一個缺點,那就是無法共享屬性和方法。
例如,在DOG物件的建構子中,設定一個實例物件的共有屬性species。



複製程式碼

然後,產生兩個實例物件:



複製程式碼
複製程式碼 程式碼如下:
  var dogA = new DOG('大毛');
  var dogA = new DOG('大毛');
  var dogB = new DOG('二毛'); 這兩個物件的species屬性是獨立的,修改其中一個,不會影響到另一個。 複製程式碼 程式碼如下:  dogA.species = '貓科';   alert(dogB.species); // 顯示"犬科",不受dogA的影響
每一個實例對象,都有自己的屬性和方法的副本。這不僅無法做到資料共享,也是極大的資源浪費。

所以:繼承的思想: 透過js特有的原型鏈來實現繼承機制!

四、基於原型鏈的繼承

1.直接繼承實作

複製程式碼 程式碼如下:
var Students = function(name, age, sid) {
    Person.call(this, name, age);
    this.sid = sid;
}
Students.prototype = new Person(); //把Person放到Students的原型鏈上實作繼承機制
Students.prototype.constructor = Students;
Students.prototype.getResults = function() {
    // 得到學生的成績
}

一定不要少了Students.prototype.constructor = Students這一行! ,定義一個建構函式的時候,它預設的prototype是一個Object實例,然後prototype的constructor屬性會自動被設定成該函式本身 ! ! !若手動將prototype設定為另一個物件的時候,則新物件自然不會具有原物件的contructor值,故需要重新設定其constructor屬性。如:
複製程式碼 程式碼如下:
var Test = function() {
    this.time = "now";
}
console.log(Test.prototype); // Object {} 一個空物件
console.log(Test.prototype.constructor); // function() {this.time = "now";},及函數本身
// 若手動改變Test的prototype屬性
Test.prototype = {
    someFunc: function() {
        console.log('hello world!');
    }
};
console.log(Test.prototype.constructor); // function Object() { [native code] }
// 然後你會發現完全指錯了,故手動更改prototype屬性的時候需要更改它的constructor指向;

經過上面的測試就知道為什麼要修改constructor值了。

2.封裝繼承的函數extend

複製程式碼 程式碼如下:
function extend(subClass, superClass) {
    var F = function() {};
    F.prototype = superClass.prototype;
    subClass.prototype = new F();
    subClass.prototype.constructor = subClass;
}

其實這個函數的功能只是上面繼承過程的一個封裝,不同的有:
只繼承了superClass的prototype屬性,並沒有繼承superClass建構函式中的屬性;
這樣做的優點在於:減少去new一個建構函式的開銷!
當然隨之的問題是不能單一的通過這個函數就能讓subClass繼承superClass的所有性質
改進:
複製程式碼 程式碼如下:
// 在Students建構子中繼續加入一行程式碼:
Person.call(this, name, age);

五、小結

利用js的原型鏈原理,我們可以很容易的實作js的繼承機制,儘管不是非常的嚴格,但是我的目的達到了: 重複的程式碼盡量出現一次!

希望本文所述對大家的javascript程式設計有所幫助。

陳述:
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