js中一共5個原始值,6個typeof能判斷的,9個原生的內建的建構子。
這569,構成了js語言的基礎。
5個原始值是:數字,字符,布爾,null,undefined
typeof能判斷:數字,字符,布爾,object,function,undefined。 注意null和數組,tyopeof都輸出object。
typeof不能區分出陣列與對象,如何判斷類型呢?使用Object.prototype.toString.apply()。
if(value&&typeof value ==='object'&&value.constructor === Array)
上面的偵測如果在不同畫面和視窗建立的數組,會給出false,window物件不一樣了.
可靠的方法是if(Object.prototype.toString.apply(value)==="[object Array]")
arguments 陣列不是一個數組,他只是一個有著length成員屬性的物件。
如下面範例所示 arguments不是普通的array
var a = function (){
var b = Object.prototype.toString.apply(arguments);
console.log(b);
}
a();//輸出[object Arguments]
var a = function (){
var c = [];
var b = Object.prototype.toString.apply(c);
console.log(b);
}
a();//輸出[object Array]
instanceof是如何判斷是否實例
prototype裡面的屬性有constructor.
預設的prototype屬性是一個object對象,可以設定為任何複雜值,忽略設定為原始值.
雖然他盡是一個對象,但他是特殊性的,圓形鏈將每個實例都鏈接至其構造函數的prototype屬性。實例與建構函數的 prototype屬性之間有一個隱藏的鏈接,這就是實例的__proto__。同時實例的constructor屬性是透過建構函式prototype的constructor拿到的。
但是要保留constructor,這樣可以讓new的實例有constructor的屬性,也可以使用instanceof來判斷。
var Foo = function(){}
Foo.prototype={constructor:Foo}
var FooInstance = new Foo;
FooInstance.__proto__=== Foo.prototype;//true
FooInstance.constructor === Foo; //true
實際上instanceof判斷不是依據constructor,而是依據原型鏈判斷,如下面例子
var Foo = function(){};
Foo.prototype={};
var FooInstance = {};
FooInstance.__proto__=Foo.prototype;
console.log(FooInstance instanceof Foo);//true
使用原始值,不使用建構子
哪些值算是false:false,"",null,0,-0,NaN,undefined,這些算是false其他都是true
但請注意下面這個範例
var a = Boolean(false);
var b = new Boolean("");
if (a ){console.log(a);}//無法輸出
if (b ){console.log(b);}//Boolean {[[PrimitiveValue]]: false} new 一個相當於一個物件了,就不是false
上面的文章理論性稍強了一些,不過這些都是構成javascript語言的基礎,一定要了解清楚才行。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。


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