HTML5支援了Web Worker這樣的API,允許網頁在安全的情況下執行多執行緒程式碼。不過Web Worker其實受到很多限制,因為它無法真正意義上共享記憶體數據,只能透過訊息來做狀態通知,所以甚至不能稱之為真正意義上的「多執行緒」。
Web Worker的介面使用起來很不方便,它基本上自備一個sandbox,在沙箱中跑一個獨立的js文件,透過 postMessage和 onMessge來和主執行緒通訊:
var worker = new Worker("my.js");
var bundle = {message:'Hello world', id:1};
worker.postMessage(bundle); //postMessage可以傳送一個可序列化的物件過去
worker.onmessage = function(evt){
console.log(evt.data); //比較worker中傳回的物件和主執行緒中的物件
console.log(bundle); //{message:'Hello world', id:1}
}
//in my.js
onmessage = function(evt){
var data = evt.data;
data.id ;
postMessage(data); //{message:'Hello world', id:2}
}
得到的結果可以發現,線程中得到的data的id增加了,但是傳回來之後,並沒有改變主線程的bundle中的id,因此,線程中傳遞的對象實際上copy了一份,這樣的話,線程並沒有共享數據,避免了讀寫衝突,所以是安全的。保證線程安全的代價就是限制了在線程中操作主線程物件的能力。
這樣一個有限的多執行緒機制使用起來是很不方便的,我們當然希望Worker能夠支援讓程式碼看起來具有同時操作多執行緒的能力,例如,支援看起來像下面這個樣子的程式碼:
var worker = new ThreadWorker(bundle /*shared obj*/);
worker.run(function(bundle){
//do sth in worker thread...
this.runOnUiThread(function(bundle /*shared obj*/){
//do sth in main ui thread...
});
//...
});
這段程式碼裡面,我們啟動一個worker之後,能夠讓任意程式碼跑在worker中,並且當需要操作ui執行緒(例如讀寫dom)時,可以透過this.runOnUiThread回到主執行緒執行。
那麼如何實現這個機制呢? 看下面的程式碼:
function WorkerThread(sharedObj){
this._worker = new Worker("thread.js");
this._completes = {};
this._task_id = 0;
this.sharedObj = sharedObj;
var self = this;
this._worker.onmessage = function(evt){
var ret = evt.data;
if(ret.__UI_TASK__){
//run on ui task
var fn = (new Function("return " ret.__UI_TASK__))();
fn(ret.sharedObj);
}else{
self.sharedObj = ret.sharedObj;
self._completes[ret.taskId](ret);
}
}
}
WorkerThread.prototype.run = function(task, complete){
var _task = {__THREAD_TASK__:task.toString(), sharedObj: this.sharedObj, taskId: this._task_id};
this._completes[this._task_id ] = complete;
this._worker.postMessage(_task);
}
上面這段程式碼定義了一個ThreadWorker對象,這個物件建立了一個執行thread.js的Web Worker,保存了共享對象SharedObj,並且對thread.js發回的訊息進行處理。
如果thread.js中傳回了一個UI_TASK訊息,那麼執行這個訊息傳過來的function,否則執行run的complete回呼 我們看看thread.js是怎麼寫的:
onmessage = function(evt){
var data = evt.data;
if(data && data.__THREAD_TASK__){
var task = data.__THREAD_TASK__;
try{
var fn = (new Function("return " task))();
var ctx = {
threadSignal: true,
sleep: function(interval){
ctx.threadSignal = false;
setTimeout(_run, interval);
},
runOnUiThread: function(task){
postMessage({__UI_TASK__:task.toString(), sharedObj:data.sharedObj});
}
}
function _run(){
ctx.threadSignal = true;
var ret = fn.call(ctx, data.sharedObj);
postMessage({error:null, returnValue:ret, __THREAD_TASK__:task, sharedObj:data.sharedObj, taskId: data.taskId: data.taskId: data.
}
}catch(ex){
postMessage({error:ex.toString() , returnValue:null, sharedObj: data.sharedObj});
}
}
}
可以看到整個過程其實並不複雜,這麼實作之後,這個ThreadWorker可以有以下兩種用法:
var t1 = new WorkerThread({i: 100} /*共用物件*/);
setInterval(function(){
t1.run(函數(sharedObj){
返回sharedObj.i;
},
函數(r){
console.log("t1>" r.returnValue ":" r.error);
}
);
}, 500);
var t2 = new WorkerThread({i: 50});
t2.run(function(sharedObj){
while(this.threadSignal){
共享物件.i ;
this.runOnUiThread(function(sharedObj){
W("body ul").appendChild("
});
this.sleep(500);
}
返回sharedObj.i;
}, 函數(r){
console.log("t2>" r.returnValue ":" r.error);
});
這樣的方式從形式和語意上來說都讓其具有良好的結構、靈活和可程式化。
好了,關於Web Worker的探討就介紹到這裡了,有興趣的同學可以看看這個專案:https://github.com/akira-cn/WorkerThread.js (由於Worker需要用伺服器測試,我特意在專案中放了一個山寨的httpd.js,是個很簡陋的http服務的js,直接用node就可以跑起來)。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

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