方法說明:
取得真實路徑。
可以使用process.cwd解相對路徑。
文法:
fs.realpath(path, [cache], [callback(err , resolvedPath)])
由於方法屬於fs模組,使用前需要引入fs模組(var fs= require(“fs”) )
接收參數:
path 路徑
cache
callback 回復
err 且為例外
resolvedPath 真實位址
範例:
var cache = {'/etc':'/private/etc'};
fs.realpath('/etc/passwd', cache, function (err, resolvedPath) {
if (err) throw err;
console.log(resolvedPath);
});
原始碼:
fs.realpath = 函數 realpath(p, 快取, cb) {
if (!util.isFunction(cb)) {
cb = MaybeCallback(快取);
快取 = null;
}
// 使 p 為絕對值
p = pathModule.resolve(p);
if (cache && Object.prototype.hasOwnProperty.call(cache, p)) {
return process.nextTick(cb.bind(null, null, cache[p]));
}
var 原始 = p,
seeLinks = {},
knownHard = {};
// p
中的目前字元位置 var pos;
// 到目前為止的部分路徑,包括尾部斜線(如果有)
var 目前;
// 沒有尾部斜線的部分路徑(指向根時除外)
var 基;
// 上一輪掃描的部分路徑,附斜線
var 以前;
開始();
函數開始() {
// 跳過根
var m = splitRootRe.exec(p);
pos = m[0].length;
目前 = m[0];
基數 = m[0];
上一個 = '';
// 在 Windows 上,檢查根目錄是否存在。在unix上不需要。
if (isWindows && !knownHard[base]) {
fs.lstat(基數, 函數(錯誤) {
if (err) return cb(err);
knownHard[base] = true;
循環();
});
} 其他 {
process.nextTick(LOOP);
}
}
// 沿著路徑走,將連結的路徑部分替換為真實的
// 值
函數循環() {
// 若掃描超過路徑末端則停止
if (pos >= p.length) {
if (快取) 快取[原] = p;
return cb(null, p);
}
// 找到下一部分
nextPartRe.lastIndex = pos;
var result = nextPartRe.exec(p);
上一個=當前;
目前=結果[0];
基數 = 先前結果[1];
pos = nextPartRe.lastIndex;
// 如果不是符號連結則繼續
if (knownHard[base] || (cache && cache[base] === base)) {
return process.nextTick(LOOP);
}
if (cache && Object.prototype.hasOwnProperty.call(cache, base)) {
// 已知的符號連結。無需再次統計。
return gotResolvedLink(cache[base]);
}
return fs.lstat(base, gotStat);
}
函數 getStat(err, stat) {
if (err) return cb(err);
// 如果不是符號鏈接,則跳到下一個路徑部分
if (!stat.isSymbolicLink()) {
knownHard[base] = true;
if (快取) 快取[基] = 基;
return process.nextTick(LOOP);
}
// 統計並讀取連結(如果之前沒有讀過)
// 一旦知道連結目標就呼叫gotTarget
// dev/ino 在 Windows 上總是回傳 0,因此跳過檢查。
if (!isWindows) {
var id = stat.dev.toString(32) ':' stat.ino.toString(32);
if (seenLinks.hasOwnProperty(id)) {
return gotTarget(null, sawLinks[id], base);
}
}
fs.stat(基數, 函數(錯誤) {
if (err) return cb(err);
fs.readlink(base, function(err, target) {
if (!isWindows) sawLinks[id] = target;
gotTarget(err, 目標);
});
});
}
函數 gotTarget(err, 目標, 基數) {
if (err) return cb(err);
var returnedLink = pathModule.resolve(previous, target);
if (cache) cache[base] =resolvedLink;
gotResolvedLink(resolvedLink);
}
函數 getResolvedLink(resolvedLink) {
// 解析鏈接,然後重新開始
p = pathModule.resolve(resolvedLink, p.slice(pos));
開始();
}
};

JavaScript在瀏覽器和Node.js環境中運行,依賴JavaScript引擎解析和執行代碼。 1)解析階段生成抽象語法樹(AST);2)編譯階段將AST轉換為字節碼或機器碼;3)執行階段執行編譯後的代碼。

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。


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