C# 繼承
繼承是物件導向程式設計中最重要的概念之一。繼承允許我們根據一個類別來定義另一個類別來定義一個類別,這使得建立和維護應用程式變得更容易。同時也有利於重複使用程式碼和節省開發時間。
當建立一個類別時,程式設計師不需要完全重新編寫新的資料成員和成員函數,只需要設計一個新的類,繼承了已有的類別的成員。這個已有的類別被稱為的基底類別,這個新的類別被稱為衍生類別。
繼承的思想實現了 屬於(IS-A) 關係。例如,哺乳動物 屬於(IS-A) 動物,狗 屬於(IS-A) 哺乳動物,因此狗 屬於(IS-A) 動物。
基底類別和衍生類別
一個類別可以衍生自多個類別或接口,這意味著它可以從多個基底類別或介面繼承資料和函數。
C# 中建立衍生類別的語法如下:
<acess-specifier> class <base_class> { ... } class <derived_class> : <base_class> { ... }
假設,有一個基底類別Shape,它的衍生類別是Rectangle:
using System; namespace InheritanceApplication { class Shape { public void setWidth(int w) { width = w; } public void setHeight(int h) { height = h; } protected int width; protected int height; } // 派生类 class Rectangle: Shape { public int getArea() { return (width * height); } } class RectangleTester { static void Main(string[] args) { Rectangle Rect = new Rectangle(); Rect.setWidth(5); Rect.setHeight(7); // 打印对象的面积 Console.WriteLine("总面积: {0}", Rect.getArea()); Console.ReadKey(); } } }
當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
总面积: 35
基底類別的初始化
衍生類別繼承了基底類別的成員變數和成員方法。因此父類別物件應在子類別物件創建之前被創建。您可以在成員初始化清單中進行父類別的初始化。
下面的程式示範了這一點:
using System; namespace RectangleApplication { class Rectangle { // 成员变量 protected double length; protected double width; public Rectangle(double l, double w) { length = l; width = w; } public double GetArea() { return length * width; } public void Display() { Console.WriteLine("长度: {0}", length); Console.WriteLine("宽度: {0}", width); Console.WriteLine("面积: {0}", GetArea()); } }//end class Rectangle class Tabletop : Rectangle { private double cost; public Tabletop(double l, double w) : base(l, w) { } public double GetCost() { double cost; cost = GetArea() * 70; return cost; } public void Display() { base.Display(); Console.WriteLine("成本: {0}", GetCost()); } } class ExecuteRectangle { static void Main(string[] args) { Tabletop t = new Tabletop(4.5, 7.5); t.Display(); Console.ReadLine(); } } }
當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
长度: 4.5 宽度: 7.5 面积: 33.75 成本: 2362.5
C# 多重繼承
C# 不支援多重繼承。但是,您可以使用介面來實現多重繼承。下面的程式示範了這一點:
using System; namespace InheritanceApplication { class Shape { public void setWidth(int w) { width = w; } public void setHeight(int h) { height = h; } protected int width; protected int height; } // 基类 PaintCost public interface PaintCost { int getCost(int area); } // 派生类 class Rectangle : Shape, PaintCost { public int getArea() { return (width * height); } public int getCost(int area) { return area * 70; } } class RectangleTester { static void Main(string[] args) { Rectangle Rect = new Rectangle(); int area; Rect.setWidth(5); Rect.setHeight(7); area = Rect.getArea(); // 打印对象的面积 Console.WriteLine("总面积: {0}", Rect.getArea()); Console.WriteLine("油漆总成本:总面积: 35 油漆总成本: 50" , Rect.getCost(area)); Console.ReadKey(); } } }
當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
rrreee