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C# 教程
作者:php.cn  更新時間:2022-04-11 14:06:23

C# 繼承



繼承是物件導向程式設計中最重要的概念之一。繼承允許我們根據一個類別來定義另一個類別來定義一個類別,這使得建立和維護應用程式變得更容易。同時也有利於重複使用程式碼和節省開發時間。

當建立一個類別時,程式設計師不需要完全重新編寫新的資料成員和成員函數,只需要設計一個新的類,繼承了已有的類別的成員。這個已有的類別被稱為的基底類別,這個新的類別被稱為衍生類別

繼承的思想實現了 屬於(IS-A) 關係。例如,哺乳動物 屬於(IS-A) 動物,狗 屬於(IS-A) 哺乳動物,因此狗 屬於(IS-A) 動物。

基底類別和衍生類別

一個類別可以衍生自多個類別或接口,這意味著它可以從多個基底類別或介面繼承資料和函數。

C# 中建立衍生類別的語法如下:

<acess-specifier> class <base_class>
{
 ...
}
class <derived_class> : <base_class>
{
 ...
}

假設,有一個基底類別Shape,它的衍生類別是Rectangle:

using System;
namespace InheritanceApplication
{
   class Shape 
   {
      public void setWidth(int w)
      {
         width = w;
      }
      public void setHeight(int h)
      {
         height = h;
      }
      protected int width;
      protected int height;
   }

   // 派生类
   class Rectangle: Shape
   {
      public int getArea()
      { 
         return (width * height); 
      }
   }
   
   class RectangleTester
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Rectangle Rect = new Rectangle();

         Rect.setWidth(5);
         Rect.setHeight(7);

         // 打印对象的面积
         Console.WriteLine("总面积: {0}",  Rect.getArea());
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

总面积: 35

基底類別的初始化

衍生類別繼承了基底類別的成員變數和成員方法。因此父類別物件應在子類別物件創建之前被創建。您可以在成員初始化清單中進行父類別的初始化。

下面的程式示範了這一點:

using System;
namespace RectangleApplication
{
   class Rectangle
   {
      // 成员变量
      protected double length;
      protected double width;
      public Rectangle(double l, double w)
      {
         length = l;
         width = w;
      }
      public double GetArea()
      {
         return length * width;
      }
      public void Display()
      {
         Console.WriteLine("长度: {0}", length);
         Console.WriteLine("宽度: {0}", width);
         Console.WriteLine("面积: {0}", GetArea());
      }
   }//end class Rectangle  
   class Tabletop : Rectangle
   {
      private double cost;
      public Tabletop(double l, double w) : base(l, w)
      { }
      public double GetCost()
      {
         double cost;
         cost = GetArea() * 70;
         return cost;
      }
      public void Display()
      {
         base.Display();
         Console.WriteLine("成本: {0}", GetCost());
      }
   }
   class ExecuteRectangle
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Tabletop t = new Tabletop(4.5, 7.5);
         t.Display();
         Console.ReadLine();
      }
   }
}

當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

长度: 4.5
宽度: 7.5
面积: 33.75
成本: 2362.5

C# 多重繼承

C# 不支援多重繼承。但是,您可以使用介面來實現多重繼承。下面的程式示範了這一點:

using System;
namespace InheritanceApplication
{
   class Shape 
   {
      public void setWidth(int w)
      {
         width = w;
      }
      public void setHeight(int h)
      {
         height = h;
      }
      protected int width;
      protected int height;
   }

   // 基类 PaintCost
   public interface PaintCost 
   {
      int getCost(int area);

   }
   // 派生类
   class Rectangle : Shape, PaintCost
   {
      public int getArea()
      {
         return (width * height);
      }
      public int getCost(int area)
      {
         return area * 70;
      }
   }
   class RectangleTester
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Rectangle Rect = new Rectangle();
         int area;
         Rect.setWidth(5);
         Rect.setHeight(7);
         area = Rect.getArea();
         // 打印对象的面积
         Console.WriteLine("总面积: {0}",  Rect.getArea());
         Console.WriteLine("油漆总成本: 
总面积: 35
油漆总成本: 50
" , Rect.getCost(area));          Console.ReadKey();       }    } }

當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

rrreee

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