C++ 變數作用域


作用域是程式的一個區域,一般來說有三個地方可以宣告變數:

  • 在函數或一個程式碼區塊內部宣告的變量,稱為局部變數。

  • 在函數參數的定義中宣告的變量,稱為形式參數。

  • 在所有函數外部宣告的變量,稱為全域變數。

我們將在後續的章節中學習什麼是函數和參數。本章我們先來講解宣告是局部變數和全域變數。

局部變數

在函數或一個程式碼區塊內部宣告的變量,稱為局部變數。它們只能被函數內部或程式碼區塊內部的語句使用。下面的實例使用了局部變數:

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main ()
{
  // 局部变量声明
  int a, b;
  int c;
 
  // 实际初始化
  a = 10;
  b = 20;
  c = a + b;
 
  cout << c;
 
  return 0;
}

全域變數

在所有函數外部定義的變數(通常是在程式的頭部),稱為全域變數。全域變數的值在程式的整個生命週期內都是有效的。

全域變數可以被任何函數存取。也就是說,全域變數一旦聲明,在整個程式中都是可用的。下面的實例使用了全域變數和局部變數:

#include <iostream>
using namespace std;
 
// 全局变量声明
int g;
 
int main ()
{
  // 局部变量声明
  int a, b;
 
  // 实际初始化
  a = 10;
  b = 20;
  g = a + b;
 
  cout << g;
 
  return 0;
}

在程式中,局部變數和全域變數的名稱可以相同,但是在函數內,局部變數的值會覆寫全域變數的值。下面是一個實例:

#include <iostream>
using namespace std;
 
// 全局变量声明
int g = 20;
 
int main ()
{
  // 局部变量声明
  int g = 10;
 
  cout << g;
 
  return 0;
}

當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

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初始化局部變數和全域變數

當局部變量被定義時,系統不會對其初始化,您必須自行對其初始化。定義全域變數時,系統會自動初始化為下列值:

資料型別初始化預設值
int0
char'\0'
float0
double0
#pointerNULL

######################################### #######正確地初始化變數是一個良好的程式設計習慣,否則有時程式可能會產生意想不到的結果。 ######