C++ 變數作用域
作用域是程式的一個區域,一般來說有三個地方可以宣告變數:
在函數或一個程式碼區塊內部宣告的變量,稱為局部變數。
在函數參數的定義中宣告的變量,稱為形式參數。
在所有函數外部宣告的變量,稱為全域變數。
我們將在後續的章節中學習什麼是函數和參數。本章我們先來講解宣告是局部變數和全域變數。
局部變數
在函數或一個程式碼區塊內部宣告的變量,稱為局部變數。它們只能被函數內部或程式碼區塊內部的語句使用。下面的實例使用了局部變數:
#include <iostream> using namespace std; int main () { // 局部变量声明 int a, b; int c; // 实际初始化 a = 10; b = 20; c = a + b; cout << c; return 0; }
全域變數
在所有函數外部定義的變數(通常是在程式的頭部),稱為全域變數。全域變數的值在程式的整個生命週期內都是有效的。
全域變數可以被任何函數存取。也就是說,全域變數一旦聲明,在整個程式中都是可用的。下面的實例使用了全域變數和局部變數:
#include <iostream> using namespace std; // 全局变量声明 int g; int main () { // 局部变量声明 int a, b; // 实际初始化 a = 10; b = 20; g = a + b; cout << g; return 0; }
在程式中,局部變數和全域變數的名稱可以相同,但是在函數內,局部變數的值會覆寫全域變數的值。下面是一個實例:
#include <iostream> using namespace std; // 全局变量声明 int g = 20; int main () { // 局部变量声明 int g = 10; cout << g; return 0; }
當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
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初始化局部變數和全域變數
當局部變量被定義時,系統不會對其初始化,您必須自行對其初始化。定義全域變數時,系統會自動初始化為下列值:
資料型別 | 初始化預設值 |
---|---|
int | 0 |
char | '\0' |
float | 0 |
double | 0 |
#pointer | NULL |