C++ 常數
常數是固定值,在程式執行期間不會改變。這些固定的值,又叫做字面量。
常數可以是任何的基本資料類型,可分為整數數字、浮點數字、字元、字串和布林值。
常數就像是常規的變量,只不過常數的值在定義後不能進行修改。
整數常數
整數常數可以是十進位、八進位或十六進位的常數。前綴指定基數:0x 或 0X 表示十六進制,0 表示八進制,不帶前綴則預設表示十進制。
整數常數也可以帶一個後綴,後綴是 U 和 L 的組合,U 表示無符號整數(unsigned),L 表示長整數(long)。字尾可以是大寫,也可以是小寫,U 和 L 的順序任意。
下面列舉幾個整數常數的實例:
212 // 合法的 215u // 合法的 0xFeeL // 合法的 078 // 非法的:8 不是八进制的数字 032UU // 非法的:不能重复后缀
以下是各種類型的整數常數的實例:
85 // 十进制 0213 // 八进制 0x4b // 十六进制 30 // 整数 30u // 无符号整数 30l // 长整数 30ul // 无符号长整数
浮點常數
- #點常數由整數部分、小數點、小數部分和指數部分組成。您可以使用小數形式或指數形式來表示浮點常數。
當使用小數形式表示時,必須包含小數點、指數,或同時包含兩者。當使用指數形式表示時,必須包含整數部分、小數部分,或同時包含兩者。帶符號的指數是用 e 或 E 引入的。
下面列舉幾個浮點常數的實例:
3.14159 // 合法的 314159E-5L // 合法的 510E // 非法的:不完整的指数 210f // 非法的:没有小数或指数 .e55 // 非法的:缺少整数或分数
布林常數共有兩個,它們都是標準的C++ 關鍵字:
true
值代表真。false 值代表假。
我們不應該把 true 的值當成 1,把 false 的值當成 0。 字元常數類型的變數中。否則,它就是一個窄字元常數(例如 'x'),此時它可以儲存在 | char類型的簡單變數中。 |
---|---|
在C++ 中,有一些特定的字符,當它們前面有反斜杠時,它們就具有特殊的含義,被用來表示如換行符(\n)或製表符(\t )等。下表列出了一些這樣的轉義序碼: | |
##意思 | |
\ 字元 | |
' 字元 | |
" 字元 | |
? 字元 | |
\b | |
#\f | |
\n | |
\r | |
#\t | |
\v | |
\ooo |
下面的實例顯示了一些轉義序列字元:
#include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "Hello\tWorld\n\n"; return 0; }
當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
Hello World
字串常數
字串字面值或常數是括在雙引號"" 中的。一個字串包含類似字元常數的字元:普通的字元、轉義序列和通用的字元。
您可以使用空格做分隔符,把一個很長的字串常數來分行。
下面的實例顯示了一些字串常數。下面這三種形式所顯示的字串是相同的。
"hello, dear" "hello, \ dear" "hello, " "d" "ear"
定義常數
在C++ 中,有兩種簡單的定義常數的方式:
使用#define預處理器。
使用 const 關鍵字。
#define 預處理器
#下面是使用#define 預處理器定義常數的形式:
#define identifier value
請看下面的實例:
#include <iostream> using namespace std; #define LENGTH 10 #define WIDTH 5 #define NEWLINE '\n' int main() { int area; area = LENGTH * WIDTH; cout << area; cout << NEWLINE; return 0; }
當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
50
const 關鍵字
您可以使用const 前綴宣告指定類型的常數,如下所示:
const type variable = value;
具體請看下面的實例:
#include <iostream> using namespace std; int main() { const int LENGTH = 10; const int WIDTH = 5; const char NEWLINE = '\n'; int area; area = LENGTH * WIDTH; cout << area; cout << NEWLINE; return 0; }
當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
50
請注意,把常數定義為大寫字母形式,是一個很好的程式設計實踐。