C 作用域規則


任何一種程式設計中,作用域是程式中定義的變數所存在的區域,超過該區域變數就不能被存取。 C 語言中有三個地方可以宣告變數:

  1. 在函數或區塊內部的局部變數

  2. ##在所有函數外部的

    全域變數

  3. 形式參數的函數參數定義中

讓我們來看看什麼是

局部變數、全域變數和形式參數。

局部變數

在某個函數或區塊的內部宣告的變數稱為局部變數。它們只能被該函數或該程式碼區塊內部的語句使用。局部變數在函數外部是不可知的。下面是使用局部變數的實例。在這裡,所有的變數 a、b 和 c 是 main() 函數的局部變數。

#include <stdio.h> int main (){  /* 局部变量声明 */  int a, b;  int c; 
  /* 实际初始化 */
  a = 10;
  b = 20;
  c = a + b;
 
  printf ("value of a = %d, b = %d and c = %d\n", a, b, c); 
  return 0;}

全域變數

全域變數是定義在函數外部,通常是在程式的頂部。全域變數在整個程式生命週期內都是有效的,在任意的函數內部能存取全域變數。

全域變數可以被任何函數存取。也就是說,全域變數在宣告後整個程式中都是可用的。以下是使用全域變數和局部變數的實例:

#include <stdio.h> /* 全局变量声明 */int g; int main (){  /* 局部变量声明 */  int a, b; 
  /* 实际初始化 */
  a = 10;
  b = 20;
  g = a + b;
 
  printf ("value of a = %d, b = %d and g = %d\n", a, b, g); 
  return 0;}

在程式中,局部變數和全域變數的名稱可以相同,但是在函數內,局部變數的值會覆寫全域變數的值。下面是一個實例:

#include <stdio.h> /* 全局变量声明 */int g = 20; int main (){  /* 局部变量声明 */  int g = 10;
 
  printf ("value of g = %d\n",  g); 
  return 0;}

當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

value of g = 10

形式參數

函數的參數,形式參數,被當作該函數內的局部變量,它們會優先覆蓋全域變數。下面是一個實例:

#include <stdio.h> /* 全局变量声明 */int a = 20; int main (){  /* 在主函数中的局部变量声明 */  int a = 10;  int b = 20;  int c = 0;  int sum(int, int);

  printf ("value of a in main() = %d\n",  a);
  c = sum( a, b);
  printf ("value of c in main() = %d\n",  c);  return 0;}/* 添加两个整数的函数 */int sum(int a, int b){
    printf ("value of a in sum() = %d\n",  a);
    printf ("value of b in sum() = %d\n",  b);    return a + b;}

當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

value of a in main() = 10value of a in sum() = 10value of b in sum() = 20value of c in main() = 30

初始化局部變數和全域變數

當局部變量被定義時,系統不會對其初始化,您必須自行對其初始化。定義全域變數時,系統會自動對其初始化,如下所示:

資料型別初始化預設值0'\0'00NULL
int
char
float
double
#pointer

正確地初始化變數是一個良好的程式設計習慣,否則有時程式可能會產生意想不到的結果,因為未初始化的變數會導致一些在記憶體位置中已經可用的垃圾值。 ######