初步修正為純淨版本
建立Server並連接
伺服器端保留客戶端訊息
客戶端獲得獨一無二ID號碼並修正bug
客戶端發送坦克加入的訊息
伺服器端轉發坦克加入的訊息
用戶端處理接收到的坦克加入的訊息
處理坦克移動的消息
只言片語
坦克可以互相看到對方的移動
解決並修正存在的問題
用對話框解決UDP連接埠的指定問題
表達歉意
加入子彈訊息
互相對戰
處理子彈死掉的訊息
加入爆炸
小組公測
錯誤修復
不足之處
集體公測_1
集體公測_2
收尾
手把手帶領學員講坦克大戰升級為網路遊戲,處於區域網路中的所有電腦都可以參戰遊戲,深刻的揭示了 網路遊戲的基本理論。專案中廣泛使用了IO流技術、socket程式設計、多執行緒技術等