訪客模式
在訪客模式(Visitor Pattern)中,我們使用了一個訪客類,它改變了元素類別的執行演算法。透過這種方式,元素的執行演算法可以隨著訪客改變而改變。這種類型的設計模式屬於行為型模式。根據模式,元素對像已接受訪問者對象,這樣訪問者對象就可以處理元素對像上的操作。
介紹
意圖:主要將資料結構與資料操作分開。
主要解決:穩定的資料結構和易變的操作耦合問題。
何時使用:需要對一個物件結構中的物件進行很多不同的並且不相關的操作,而需要避免讓這些操作"污染"這些物件的類,使用訪問者模式將這些封裝到類別中。
如何解決:在被存取的類別裡面加上一個對外提供接待訪客的介面。
關鍵程式碼:在資料基礎類別裡面有一個方法接受訪問者,將自己引用傳入訪問者。
應用實例:您在朋友家做客,您是訪問者,朋友接受您的訪問,您透過朋友的描述,然後對朋友的描述做出一個判斷,這就是訪客模式。
優點:1、符合單一職責原則。 2、優秀的擴展性。 3、靈活性。
缺點:1、具體元素對訪客公佈細節,違反了迪米特原則。 2.具體元素變更比較困難。 3.違反了依賴倒置原則,依賴了具體類,沒有依賴抽象。
使用場景:1、物件結構中物件對應的類別很少改變,但經常需要在此物件結構上定義新的操作。 2、需要對一個物件結構中的物件進行很多不同的並且不相關的操作,而需要避免讓這些操作"污染"這些物件的類,也不希望在增加新操作時修改這些類別。
注意事項:訪客可以將功能統一,可以做報表、UI、攔截器與篩選器。
實作
我們將建立一個定義接受操作的 ComputerPart 介面。 Keyboard、Mouse、Monitor 和 Computer 是實作了 ComputerPart 介面的實體類別。我們將定義另一個介面 ComputerPartVisitor,它定義了訪客類別的操作。 Computer 使用實體訪客來執行對應的動作。
VisitorPatternDemo,我們的示範類別使用 Computer、ComputerPartVisitor 類別來示範訪客模式的用法。
步驟 1
定義一個表示元素的介面。
ComputerPart.java
public interface class ComputerPart { public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor); }
步驟 2
建立擴充了上述類別的實體類別。
Keyboard.java
public class Keyboard implements ComputerPart { @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { computerPartVisitor.visit(this); } }
Monitor.java
public class Monitor implements ComputerPart { @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { computerPartVisitor.visit(this); } }
Mouse.java##
public class Mouse implements ComputerPart { @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { computerPartVisitor.visit(this); } }
Computer.java
public class Computer implements ComputerPart { ComputerPart[] parts; public Computer(){ parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()}; } @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { for (int i = 0; i < parts.length; i++) { parts[i].accept(computerPartVisitor); } computerPartVisitor.visit(this); } }步驟3定義一個表示訪客的介面。
ComputerPartVisitor.java
public interface ComputerPartVisitor { public void visit(Computer computer); public void visit(Mouse mouse); public void visit(Keyboard keyboard); public void visit(Monitor monitor); }步驟 4建立實作了上述類別的實體訪客。
ComputerPartDisplayVisitor.java
public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor { @Override public void visit(Computer computer) { System.out.println("Displaying Computer."); } @Override public void visit(Mouse mouse) { System.out.println("Displaying Mouse."); } @Override public void visit(Keyboard keyboard) { System.out.println("Displaying Keyboard."); } @Override public void visit(Monitor monitor) { System.out.println("Displaying Monitor."); } }步驟5使用
ComputerPartDisplayVisitor 來顯示Computer 的組成部分。
VisitorPatternDemo.java
public class VisitorPatternDemo { public static void main(String[] args) { ComputerPart computer = new Computer(); computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor()); } }步驟 6驗證輸出。
Displaying Mouse. Displaying Keyboard. Displaying Monitor. Displaying Computer.