工廠模式
工廠模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的設計模式之一。這種類型的設計模式屬於創建型模式,它提供了一種創建物件的最佳方式。
在工廠模式中,我們在創建物件時不會對客戶端暴露創建邏輯,並且是透過使用一個共同的介面來指向新建立的物件。
介紹
意圖:定義一個創建物件的接口,讓其子類自己決定實例化哪一個工廠類,工廠模式使其創建過程延遲到子類進行。
主要解決:主要解決介面選擇的問題。
何時使用:我們明確地規劃不同條件下建立不同實例時。
如何解決:讓其子類別實現工廠接口,返回的也是一個抽象的產品。
關鍵程式碼:建立過程在其子類別中執行。
應用實例:1、您需要一輛汽車,可以直接從工廠裡面提貨,而不用去管這輛汽車是怎麼做出來的,以及這個汽車裡面的具體實現。 2、Hibernate 換資料庫只要換方言和驅動就可以。
優點:1、一個呼叫者想建立一個對象,只要知道其名稱就可以了。 2.擴展性高,如果想增加一個產品,只要擴充一個工廠類就可以。 3.屏蔽產品的具體實現,呼叫者只關心產品的介面。
缺點:每次增加一個產品時,都需要增加一個具體類別和物件實作工廠,使得系統中類別的數量成倍增加,在一定程度上增加了系統的複雜度,同時也增加了對系統具體類的依賴。這並不是什麼好事。
使用場景:1、日誌記錄器:記錄可能記錄到本機硬碟、系統事件、遠端伺服器等,使用者可以選擇記錄日誌到什麼地方。 2.資料庫訪問,當使用者不知道最後系統採用哪一類資料庫,以及資料庫可能有變更。 3.設計一個連接伺服器的框架,需要三個協議,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把這三個當作產品類,共同實作一個介面。
注意事項:作為一種建立類別模式,在任何需要產生複雜物件的地方,都可以使用工廠方法模式。有一點要注意的地方就是複雜對象適合使用工廠模式,而簡單對象,特別是只需要透過 new 就可以完成創建的對象,無需使用工廠模式。如果使用工廠模式,就需要引入一個工廠類,會增加系統的複雜度。
實作
我們將建立一個 Shape 介面與實作 Shape 介面的實體類別。下一步是定義工廠類別 ShapeFactory。
FactoryPatternDemo,我們的示範類別使用 ShapeFactory 來取得 Shape 物件。它將向 ShapeFactory 傳遞訊息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便取得它所需物件的類型。
步驟 1
建立一個介面。
Shape.java
public interface Shape { void draw(); }
步驟 2
建立實作介面的實體類別。
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); } }
#Square.java
public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Square::draw() method."); } }
Circle.java
##public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Circle::draw() method."); } }
步驟3
建立一個工廠,產生基於給定資訊的實體類別的物件。
ShapeFactory.java
public class ShapeFactory { //使用 getShape 方法获取形状类型的对象 public Shape getShape(String shapeType){ if(shapeType == null){ return null; } if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){ return new Circle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){ return new Rectangle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){ return new Square(); } return null; } }
步驟 4
使用該工廠,透過傳遞類型資訊來取得實體類別的物件。
FactoryPatternDemo.java
public class FactoryPatternDemo { public static void main(String[] args) { ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory(); //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法 Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); //调用 Circle 的 draw 方法 shape1.draw(); //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法 Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); //调用 Rectangle 的 draw 方法 shape2.draw(); //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法 Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE"); //调用 Square 的 draw 方法 shape3.draw(); } }
步驟 5
##驗證輸出。Inside Circle::draw() method. Inside Rectangle::draw() method. Inside Square::draw() method.