外觀模式


外觀模式(Facade Pattern)隱藏系統的複雜性,並向客戶端提供了一個客戶端可以存取系統的介面。這種類型的設計模式屬於結構型模式,它向現有的系統添加一個接口,來隱藏系統的複雜性。

這種模式涉及到一個單一的類,該類提供了客戶端請求的簡化方法和對現有系統類方法的委託呼叫。

介紹

意圖:為子系統中的一組接口提供一個一致的介面,外觀模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統更加容易使用。

主要解決:降低存取複雜系統的內部子系統時的複雜度,簡化客戶端與之的介面。

何時使用:1、客戶端不需要知道系統內部的複雜聯繫,整個系統只需提供一個"接待員"即可。 2、定義系統的入口。

如何解決:客戶端不與系統耦合,外觀類別與系統耦合。

關鍵程式碼:在客戶端和複雜系統之間再加一層,這次將呼叫順序、依賴關係等處理好。

應用實例:1、去醫院看病,可能要去掛號、門診、劃價、取藥,讓病人或病人家屬覺得很複雜,如果有提供接待人員,只讓接待人員來處理,就很方便。 2、JAVA 的三層開發模式。

優點:1、減少系統相互依賴。 2、提高靈活性。 3.提高了安全性。

缺點:不符合開閉原則,如果要改東西很麻煩,繼承重寫都不合適。

使用場景:1、為複雜的模組或子系統提供外界存取的模組。 2、子系統相對獨立。 3.預防低水準人員帶來的風險。

注意事項:在層次化結構中,可以使用外觀模式定義系統中每一層的入口。

實作

我們將建立一個 Shape 介面和實作了 Shape 介面的實體類別。下一步是定義一個外觀​​類別 ShapeMaker

ShapeMaker 類別使用實體類別來代表使用者對這些類別的呼叫。 FacadePatternDemo,我們的示範類別使用 ShapeMaker 類別來顯示結果。

facade_pattern_uml_diagram.jpg

步驟 1

建立一個介面。

Shape.java

public interface Shape {
   void draw();
}

步驟 2

建立實作介面的實體類別。

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Rectangle::draw()");
   }
}

#Square.java

public class Square implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Square::draw()");
   }
}

Circle.java

##
public class Circle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Circle::draw()");
   }
}

步驟3

建立一個外觀類別。

ShapeMaker.java

public class ShapeMaker {
   private Shape circle;
   private Shape rectangle;
   private Shape square;

   public ShapeMaker() {
      circle = new Circle();
      rectangle = new Rectangle();
      square = new Square();
   }

   public void drawCircle(){
      circle.draw();
   }
   public void drawRectangle(){
      rectangle.draw();
   }
   public void drawSquare(){
      square.draw();
   }
}

步驟 4

使用該外觀類別畫出各種類型的形狀。

FacadePatternDemo.java

public class FacadePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();

      shapeMaker.drawCircle();
      shapeMaker.drawRectangle();
      shapeMaker.drawSquare();		
   }
}

步驟 5

驗證輸出。

Circle::draw()
Rectangle::draw()
Square::draw()