抽象工廠模式
抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)是圍繞一個超級工廠創建其他工廠。該超級工廠又稱為其他工廠的工廠。這種類型的設計模式屬於創建型模式,它提供了一種創建物件的最佳方式。
在抽象工廠模式中,介面是負責建立一個相關物件的工廠,不需要明確指定它們的類別。每個生成的工廠都能依照工廠模式提供物件。
介紹
意圖:提供一個建立一系列相關或相互依賴物件的接口,而無需指定它們特定的類別。
主要解決:主要解決介面選擇的問題。
何時使用:系統的產品有多於一個的產品族,而係統只消費其中某一族的產品。
如何解決:在一個產品族裡面,定義多個產品。
關鍵程式碼:在一個工廠裡聚合多個同類產品。
應用實例:工作了,為了參加一些聚會,肯定有兩套或多套衣服吧,比如說有商務裝(成套,一系列具體產品)、時尚裝(成套,一系列具體產品),甚至對於一個家庭來說,可能有商務女裝、商務男裝、時尚女裝、時尚男裝,這些也都是成套的,即一系列具體產品。假設一種情況(現實中是不存在的,要不然,沒法進入共產主義了,但有利於說明抽象工廠模式),在您的家中,某一個衣櫃(具體工廠)只能存放某一種這樣的衣服(成套,一系列特定產品),每次拿這種成套的衣服時也自然要從這個衣櫃中取出了。用OO 的思想去理解,所有的衣櫃(具體工廠)都是衣櫃類的(抽象工廠)某一個,而每一件成套的衣服又包括具體的上衣(某一具體產品),褲子(某一具體產品),這些具體的上衣其實也都是上衣(抽象產品),具體的褲子也都是褲子(另一個抽象產品)。
優點:當一個產品族中的多個物件被設計成一起工作時,它能保證客戶端總是只使用同一個產品族中的物件。
缺點:產品族擴充功能非常困難,要增加一個系列的某一產品,既要在抽象的 Creator 裡加程式碼,又要在具體的裡面加程式碼。
使用場景:1、QQ 換皮膚,一整套一起換。 2、產生不同作業系統的程式。
注意事項:產品族難擴展,產品等級易擴展。
實作
我們將建立 Shape 和 Color 介面和實作這些介面的實體類別。下一步是建立抽象工廠類別 AbstractFactory。接著定義工廠類別 ShapeFactory 和 ColorFactory,這兩個工廠類別都是擴充了 AbstractFactory。然後建立一個工廠創造器/生成器類別 FactoryProducer。
AbstractFactoryPatternDemo,我們的示範類別使用 FactoryProducer 來取得 AbstractFactory 物件。它將向 AbstractFactory 傳遞形狀資訊 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便取得它所需物件的類型。同時它也向 AbstractFactory 傳遞顏色資訊 Color(RED / GREEN / BLUE),以便取得它所需物件的類型。
步驟 1
為形狀建立一個介面。
Shape.java
public interface Shape { void draw(); }
步驟 2
建立實作介面的實體類別。
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); } }
#Square.java
public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Square::draw() method."); } }
Circle.java
##public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Circle::draw() method."); } }
步驟3
為顏色建立一個介面。
Color.java
public interface Color { void fill(); }
步驟4
#建立實作介面的實體類別。
Red.java
public class Red implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Inside Red::fill() method."); } }
Green.java
public class Green implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Inside Green::fill() method."); } }
##Blue.java
public class Blue implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Inside Blue::fill() method."); } }步驟5為Color 和Shape 物件建立抽象類別來取得工廠。
AbstractFactory.java
public abstract class AbstractFactory { abstract Color getColor(String color); abstract Shape getShape(String shape) ; }步驟 6建立擴展了 AbstractFactory 的工廠類,基於給定的資訊產生實體類別的物件。
ShapeFactory.java##public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
@Override
Color getColor(String color) {
return null;
}
}
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
return null;
}
@Override
Color getColor(String color) {
if(color == null){
return null;
}
if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
return new Red();
} else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
return new Green();
} else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
return new Blue();
}
return null;
}
}
步驟7
建立一個工廠創造器/生成器類,透過傳遞形狀或顏色資訊來獲取工廠。
FactoryProducer.javapublic class FactoryProducer {
public static AbstractFactory getFactory(String choice){
if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
return new ShapeFactory();
} else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
return new ColorFactory();
}
return null;
}
}
步驟 8
使用 FactoryProducer 來取得 AbstractFactory,透過傳遞類型資訊來取得實體類別的物件。
AbstractFactoryPatternDemo.javapublic class AbstractFactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
//获取形状工厂
AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
//获取形状为 Circle 的对象
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();
//获取形状为 Rectangle 的对象
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//调用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw();
//获取形状为 Square 的对象
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//调用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();
//获取颜色工厂
AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
//获取颜色为 Red 的对象
Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
//调用 Red 的 fill 方法
color1.fill();
//获取颜色为 Green 的对象
Color color2 = colorFactory.getColor("Green");
//调用 Green 的 fill 方法
color2.fill();
//获取颜色为 Blue 的对象
Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
//调用 Blue 的 fill 方法
color3.fill();
}
}
步驟 9
#驗證輸出。
Inside Circle::draw() method. Inside Rectangle::draw() method. Inside Square::draw() method. Inside Red::fill() method. Inside Green::fill() method. Inside Blue::fill() method.