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当用户提到海报、视觉设计、品牌视觉、排版系统、极简风格、设计哲学、美学方案,或说"帮我做张海报"时,必须触发此技能。该技能先构建一套设计哲学(Algorithmic Philosophy),再基于该哲学用 show_widget 生成可渲染的 SVG 海报 artifact。即使用户没有明确提到"哲学"或"系统",只要涉及视觉设计或海报生成,都应触发。适用于品牌视觉、作品集封面、极简主义海报、AI 生成艺术、任何需要系统性美学表达的场景。

算法 海报 哲学生成器

功能概述

算法 海报 哲学生成器是一项面向实际任务的技能,主要用于这种技能将任务从 . “ 生成一个设计” . 输入 : “ 创建一个设计哲学并用视觉表达它 ”;哲学总是先出现。

核心要点

  • 它将相关步骤、工具调用和结果整理方式集中到统一流程中,帮助使用者更快完成目标并减少重复操作。
  • 使用时应结合输入条件选择合适的执行方式,核对必要参数、依赖环境与输出内容,并按原始要求处理异常情况。
  • 该技能适合需要稳定复用相关能力的场景,可作为自动化工作流的一部分,也便于后续检查、调整和扩展。

使用与执行

从功能定位来看,该技能强调把分散的操作要求整理成清晰、可复用的处理流程,使用户能够围绕既定目标快速准备输入、选择执行方式并获得结构化结果。实际使用前应先确认任务范围、数据来源、运行环境、必要权限和关键参数,再依据技能说明逐步执行;

结果检查与注意事项

若输入条件不完整,应先补齐信息或采用保守配置,避免因错误假设导致结果偏离需求。执行过程中需要关注工具调用是否成功、接口或依赖是否可用、输出格式是否符合预期,并对异常提示、缺失字段和边界情况进行处理;涉及批量任务时,还应保存进度,避免中断后重复操作。

算法化海报哲学生成器

概述

本技能将任务从:

  • “生成一个设计”

转变为:

  • “构建一种设计哲学,并以视觉方式将其表达出来”

哲学永远优先。
视觉输出仅是该系统的外在呈现。

输出工具:

  • 哲学 → 以内联结构化 Markdown 形式书写
  • 海报 → 通过 show_widget 渲染为 SVG(绝不在文本中描述,必须直接渲染)

工作流

第一步 — 构建算法化哲学

在生成任何视觉内容之前,需以内联结构化 Markdown 形式构建一套设计哲学。

撰写 4–6 段文字,覆盖以下五个方面:

1. 概念(核心理念)

定义中心美学思想。

  • 避免模糊的艺术性表述
  • 保持抽象性,但须具备可执行性
  • 必须能转化为具体的设计行为

2. 视觉逻辑

将概念转化为布局逻辑:

  • 采用网格系统或非网格系统
  • 信息密度(极简 / 高密度)
  • 留白策略

3. 系统行为

描述设计的运行方式:

  • 层级结构(主 / 次 / 辅助)
  • 对齐 vs 偏离
  • 节奏、重复、偏移

4. 参数化思维

将设计转化为可控变量:

  • 字号比例(例如:标题 : 副标题 : 元信息 = 10 : 3 : 1)
  • 对齐规则(例如:左锚定,且仅允许一处有意识的断裂)
  • 边距比例(例如:顶部边距 = 高度的 15%)
  • 色数限制(建议 ≤ 2 种)
  • 活跃元素数量(建议 ≤ 5 个)

禁止使用结果导向型描述(例如:“酷炫风格”)。
聚焦于可调控的参数。

5. 涌现性

说明该系统在执行后所产生的效果:

  • 视觉感受
  • 感知到的结构
  • 情绪基调

关键准则(哲学阶段)

  • 杜绝冗余
  • 每句话都必须可转化为设计规则
  • 禁用纯装饰性或空洞的语言
  • 同时以设计师与系统构建者的双重身份思考

第二步 — 可视化表达(通过 show_widget 渲染 SVG 海报)

基于前述哲学,调用 show_widget 直接渲染一张内联 SVG 海报。

切勿在文本中描述海报,必须始终直接渲染。

SVG 海报规范

  • 格式:SVG
  • 宽高比:3:4(推荐:viewBox="0 0 600 800")
  • 背景:仅限纯白或近黑色
  • 字体:在 SVG 内部通过 加载
  • 渲染方式:通过 show_widget 内联渲染

设计规则(源自哲学)

信息策略

  • 自动精简内容——仅保留必要文字
  • 最多 3 个信息区块(标题 / 次级 / 元信息)
  • 剔除一切不服务于层级结构的内容

布局系统

  • 采用严格对齐,或依哲学设定一处有意识的偏离
  • 维持强垂直阅读动线
  • 大量留白——让负空间承担视觉重量

排版系统

  • 清晰层级:标题(大)/ 次级(中)/ 元信息(小)
  • 限定使用 1–2 种字体
  • 精细、有意识的字间距与行高控制——刻意使用 letter-spacing 和 line-height

色彩系统

  • 仅限黑 / 白 / 灰阶,或低饱和度配色
  • 最多使用 2 种颜色(不含黑白)
  • 色彩必须服务于层级,而非装饰目的

元素控制

  • 仅保留最少必要元素(画布上活跃元素 ≤ 5 个)
  • 禁用装饰性图标、插图或纹样
  • 设计依赖布局、排版与空间,而非图形元素
  • 细线或几何线条仅在强化结构时允许使用

进阶原则

概念嵌入

用户提出的核心概念不得直接写在海报上。

应将其嵌入至:

  • 结构与网格逻辑中
  • 间距节奏中
  • 排版对齐或偏离方式中

思考方式应为:“系统内部的隐性参照——可感,不可读。”

受控混沌

允许存在变化,但所有变化必须处于约束之内。

这不是随机性。
这是在明确定义的系统内所进行的、经过设计且富有意图的变化。

工艺标准

输出成果须体现:

  • 平衡性与意图性
  • 经由多次迭代打磨而成
  • 极致简约——任何可被删减之物均不应存在

如同一位资深设计师耗时一周完成的海报。

输出格式

1 — 哲学

以内联结构化 Markdown 形式书写(4–6 段,严格遵循上述五部分结构)。

2 — 海报

通过 show_widget 直接渲染为 SVG。
宽高比为 3:4,以排版为核心驱动,不含任何装饰性元素。
海报即系统本身的可视化呈现——而非对该系统的摘要说明。

完整示例

输入

“帮我做一张关于‘沉默’主题的极简海报”

哲学输出(内联 Markdown)

概念:沉默并非声音的缺席,而是信号之间的间隙。本设计将留白视为主导元素,而文字则作为侵入者存在。

视觉逻辑:近乎空白的网格。一个主导性的排版锚点。所有次级信息被推至边缘区域。信息密度趋近于零。

系统行为:单一主元素居中,或精确偏移一个网格单位。次级文字以 8% 不透明度或降低字重呈现——存在,但退隐。不设三级元素。

参数化思维:标题字号 = 画布高度的 11%;边距 = 四周各占 18%;次级文字字号 = 标题字号 × 0.18;色数 = 1(白底黑字);活跃元素 = 2。

涌现性:观者感受到静止。视线锁定一点后随即休憩。意义在未呈现之处悄然累积。

海报输出

→ show_widget 渲染一张 600×800 的 SVG:
近垂直居中处一个硕大的单词,略向左偏移;右下角一行微小的元信息文字;无分隔线、无边框;纯粹依靠排版实现的“沉默”。

核心原则

切勿仅生成一张海报。

务必始终生成:
→ 一套哲学系统
→ 并通过 show_widget 将其表达为一张已渲染的 SVG 成果

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