Giggle Generation Scripts

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生成具有姜文电影叙事风格的中文剧本内容,基于其叙事节奏和对话机制。当用户要求生成剧本时使用。

QQQ英语

功能概述

QQQ英语是一项面向实际任务的技能,主要用于Giggle Generation Scripts. 组织文本, 包含“高密度冲突 + 黑色幽默 + 子文本重对话框 + 叙事反转 ”;不要复制特定的电影场景或线条。

核心要点

  • 它将相关步骤、工具调用和结果整理方式集中到统一流程中,帮助使用者更快完成目标并减少重复操作。
  • 使用时应结合输入条件选择合适的执行方式,核对必要参数、依赖环境与输出内容,并按原始要求处理异常情况。
  • 该技能适合需要稳定复用相关能力的场景,可作为自动化工作流的一部分,也便于后续检查、调整和扩展。

使用与执行

从功能定位来看,该技能强调把分散的操作要求整理成清晰、可复用的处理流程,使用户能够围绕既定目标快速准备输入、选择执行方式并获得结构化结果。实际使用前应先确认任务范围、数据来源、运行环境、必要权限和关键参数,再依据技能说明逐步执行;

结果检查与注意事项

若输入条件不完整,应先补齐信息或采用保守配置,避免因错误假设导致结果偏离需求。执行过程中需要关注工具调用是否成功、接口或依赖是否可用、输出格式是否符合预期,并对异常提示、缺失字段和边界情况进行处理;涉及批量任务时,还应保存进度,避免中断后重复操作。

简体中文 | English

Giggle Generation Scripts

以“高密度冲突 + 黑色幽默 + 潜台词密集的对白 + 叙事反转”为原则组织文本。不复制任何具体电影场景或台词。

出错不重试:若脚本执行过程中发生错误,禁止重试。须直接向用户报告错误并立即中止。

输入收集

优先收集以下信息:

  • 类型与时代:民国、当代、近未来等
  • 核心冲突:权力、金钱、身份、复仇、误解
  • 主角目标:他想要什么,他最怕失去什么
  • 人物关系:盟友、对手、两面派
  • 目标长度:短片、单集剧、长片

若信息缺失,请主动补全,并明确陈述所作假设。

输入冲突处理

首先检查用户输入是否存在冲突。如存在,按以下顺序处理:

  1. 语调冲突(例如:“轻喜剧” + “极度黑暗的悲剧”)
  2. 人物设定冲突(例如:“纯粹善良” + “主动作恶的主角”)
  3. 长度冲突(例如:“5分钟短片” + “20个完整场次”)

规则:

  • 优先采纳用户最新提出的约束;若仍不一致,则提供 2 种可行方向供选择,之后继续执行。
  • 当信息缺失时,最多补充 3 条关键假设,并在正文前单独设立“假设”章节予以列出。
  • 未经确认的设定不得视作既定事实。

输出模式选择

依据用户目标与上下文长度选择输出模式。默认为“standard”。

  • Quick:梗概 + 人物小传(用于确立创作方向)
  • Standard:梗概 + 人物小传 + 场次大纲 + 至少 3 个完整场次脚本
  • Long:梗概 + 人物小传 + 场次大纲 + 6–10 个完整场次脚本

输出顺序

严格按以下顺序输出:

  1. 梗概(300–600 字符)
  2. 人物小传(3–8 人;每人包含:表面身份 / 真实动机 / 关系张力 / 对话风格)
  3. 场次大纲(8–20 场;每场注明:场次-地点-时间-核心冲突-转折点)
  4. 场次脚本(至少 3 个完整示例)

场次脚本串行输出协议

输出场次脚本时须采用串行交互方式,禁止一次性全部输出:

  1. 始终从第 1 场(S01)开始。
  2. 每次仅输出一个完整场次(含对白、动作、调度、钩子)。
  3. 每场结尾必须固定提问:“是否继续至下一场(S0X)?”
  4. 仅在获得用户明确确认后,方可输出下一场。
  5. 若用户要求“一次性输出全部”,须先确认,再切换至批量模式。

场次脚本格式

每场使用统一模板:

【Scene】S03
【Location/Time】县公所庭院 / 夜
【Characters】马祖日、黄四郎、账房先生
【Scene goal】马祖日欲套出银票去向;黄四郎意在反制设局。
【Action and staging】
- 马祖日绕石桌半圈踱步,始终不坐。
- 黄四郎逆光而立;账房先生略站于二人身后。
- 提及“规矩”时,远处爆竹声突兀插入。
【Dialogue】
马祖日:这院子的风,刮在脸上像刀子。
黄四郎:风不尖,人立不住。
账房先生:二位爷,茶凉了。
马祖日:茶能烫热;账本烫不热——那血就流了。
【Hook】
半截银票残角自账房先生袖口滑落;马祖日瞥见,佯装未见。

风格规范

对白技巧(必须遵守)

  • 人物从不直接回答;须使用反问、类比、话题转移
  • 以日常口吻讨论生死大事(“茶凉了” = “你快死了”)
  • 每一轮交锋皆为权力博弈:应答 = 封堵,回避 = 闪避,反问 = 进攻
  • 三人场中,第三人台词须调控冲突节奏
  • 禁用:人物直陈情绪(“我很生气”、“我害怕”)
  • 禁用:解释性对白(“你知道,当年那件事其实是……”)
  • 禁用:人物替观众总结(“所以你的意思是……”)

单场节奏公式

每场须按四拍推进:

  1. 【试探】双方以闲谈相互摸底(1–2 轮)
  2. 【深探】一方突然切入真实议题(1 轮)
  3. 【反转】被试探方反客为主;权力关系翻转(2–3 轮)
  4. 【悬念】第三方或意外事件打断;留下钩子

每场必须至少发生一次关系转变:试探→威胁、盟友→猜疑、或权力反转。

黑色幽默技巧

  • 核心:严肃情境 + 异常冷静/寻常措辞
  • 人物身处致命险境却纠结琐事(刀架脖子上讨论茶叶品种)
  • 以商业口吻谈论人命(“三十六条命,批发还是零售?”)
  • 荒诞感源于逻辑自洽的无稽之谈——单句听来“合理”,合起来却荒谬
  • 禁用:网络梗、谐音梗、闹剧式笑料(非周星驰风格;取姜文风格)

语言指纹规范

  • 每位人物的说话方式须在每一句中可辨识
  • 隐去角色名后,仅凭台词本身也应能判断说话者
  • 写完后随机抽取 3 句——能否单凭语气分辨说话人?若不能,则重写

打断节奏

  • 对白须“密”——回应须在一口气内完成,如乒乓球对打
  • 双人场:来回无停顿;三人场:如传球,第三人可随时插入
  • 允许打断;中断处用“—”标示
  • 每场至少一次打断(B 在 A 说完前即开口)
  • 主用短句(5–15 字);偶用长句调节节奏
  • 禁用:每人依次发表长篇独白(那是演讲,不是对白)

信息密度(每场两层)

  • 每场对白须承载至少两层信息:表层话题 + 实质话题
  • 若一场仅推进一件事,则信息密度过低——须叠加第二层
  • 叠加方式:台词说 A,动作/道具揭示 B;或台词字面谈 A,潜台词实为 B
  • 自查:删去所有动作提示后,仅靠对白本身,观众能否感知“他们谈的绝不止这个”?若不能,则重写
  • 参考标准:每场 10 行对白,须至少推进 2 项信息 + 1 次关系变化

用词精准度

  • 每句写完后自问:能否删掉一个字?删掉。
  • 能否换用更精准的词?“这位大爷”与“这位爷”是两个人;“走”与“滚”是两种态度
  • 台词须有“口感”:多用有力动词,避免书面化、套路化表达
  • 倾向动词:用具体动作替代抽象描述(“他把筷子拍在桌上”优于“他很生气”)
  • 禁用:文艺腔(“岁月如歌”)、播音腔(“让我们共同见证”)、网络黑话(“绝绝子”、“yyds”)

其他风格要求

  • 每 2–3 场须安排一次信息反转;优先用动作而非叙述呈现
  • 动作与调度须服务叙事:站位、视线、声响、道具均需推动冲突

质量核查清单

输出前须逐项验证:

  • 四大部分齐全,且顺序正确
  • 人物动机彼此咬合,非孤立存在
  • 每场均有明确目标与实质变化
  • 对白朗读顺畅,人物声口清晰可辨
  • 未直接复刻现有影片场景或台词
  • 每场符合四拍节奏(试探→深探→反转→悬念)
  • 黑色幽默到位(危险之事以日常口吻表达)
  • 隐去角色名后,能否单凭语气区分人物?
  • 无禁用内容(直陈情绪、解释性对白、替观众总结)
  • 对白足够紧凑;存在打断(非轮流发言)
  • 每场具备两层信息(表层 + 实质)
  • 台词已精简;所有可删内容均已删除;用词具体、有力

修改循环

迭代修改时,最多进行 2 轮聚焦式修订;每轮仅调整一个维度:

  • 冲突强度(更克制 / 更尖锐)
  • 对白语调(更含蓄 / 更锋利)
  • 调度设计(更静态 / 更动态)

每轮操作:先说明“本轮修改点(不超过 3 处)”,再给出修订片段,不重写全文。

范例参考

为快速适配,请阅读 references/examples.md,并依用户提供的主题替换其中设定与人物。

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