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Prometheus + Grafana 监控方案,专为**单台物理机部署多个 Java 游戏进程 + 自建 MySQL**的场景设计。Java 进程通过 jstat/jcmd 无侵入采集 JVM 运行时指标(堆内存、新生代、老年代、GC、线程、类内存),MySQL 通过 pymysql 采集(Buffer Po...

Java 多进程游戏服监控方案

功能概述

Java 多进程游戏服监控方案是一项面向实际任务的技能,主要用于基于 Prometheus + Grafana,专为 单台物理机多 Java 进程 + 自建 MySQL 场景设计;监控重点围绕 内存使用率 ,适配游戏服大内存、高 GC 压力的特点;

核心要点

  • 环境变量配置;
  • 所有配置均通过环境变量注入,无硬编码;
  • game_agent.py(采集 Agent);

使用与执行

PUSHGATEWAY;Pushgateway 地址,如 http。它将相关步骤、工具调用和结果整理方式集中到统一流程中,帮助使用者更快完成目标并减少重复操作。从功能定位来看,该技能强调把分散的操作要求整理成清晰、可复用的处理流程,使用户能够围绕既定目标快速准备输入、选择执行方式并获得结构化结果。实际使用前应先确认任务范围、数据来源、运行环境、必要权限和关键参数,再依据技能说明逐步执行;

结果检查与注意事项

若输入条件不完整,应先补齐信息或采用保守配置,避免因错误假设导致结果偏离需求。执行过程中需要关注工具调用是否成功、接口或依赖是否可用、输出格式是否符合预期,并对异常提示、缺失字段和边界情况进行处理;涉及批量任务时,还应保存进度,避免中断后重复操作。该技能适合用于一次性任务,也可以接入自动化工作流,与其他技能或上层代理配合完成更完整的业务链路;在组合使用时,应明确每一步的输入输出关系,并避免不同步骤之间出现参数冲突。

Java 多进程游戏服监控方案

基于 Prometheus + Grafana,专为单台物理机多 Java 进程 + 自建 MySQL场景设计。监控重点围绕内存使用率,适配游戏服大内存、高 GC 压力的特点。

架构

┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│                     单台物理游戏服务器                      │
│                                                         │
│  ┌──────────┐  ┌──────────┐  ┌──────────┐  ┌────────┐  │
│  │ Java进程1 │  │ Java进程2 │  │ Java进程3 │  │ MySQL  │  │
│  │ (JVM)    │  │ (JVM)    │  │ (JVM)    │  │        │  │
│  └────┬─────┘  └────┬─────┘  └────┬─────┘  └───┬────┘  │
│       │ jstat/jcmd  │ jstat/jcmd  │ jstat/jcmd   │ pymysql
│       └─────────────┴──────┬──────┴──────────────┘
│                            │
│                    game_agent.py
│                            │
│                       push │ Pushgateway ◄── Prometheus ──► Alertmanager
│                            │                                   │
│                            │                            Feishu/Lark Webhook
│                            │
│                      query │ Grafana
└─────────────────────────────────────────────────────────┘

环境变量配置

所有配置均通过环境变量注入,无硬编码。

game_agent.py(采集 Agent)

变量 必填 默认值 说明
PUSHGATEWAY ✅ — Pushgateway 地址,如 http://pushgateway:9091
PUSH_INTERVAL 60 采集推送间隔(秒)
MYSQL_USER 空 MySQL 用户名(无 MySQL 时可留空)
MYSQL_PASSWORD 空 MySQL 密码
MYSQL_HOST 127.0.0.1 MySQL 地址
MYSQL_PORT 3306 MySQL 端口
GAME_ROOT_DIR /data/game 游戏服目录根路径
GAME_PROCESS_NAME java Java 进程标识(cmdline 匹配关键字)
AGENT_LOG_FILE /var/log/game_monitor/agent.log 日志路径
HISTO_INTERVAL 600 类直方图采集间隔(秒,0 表示关闭)

webhook.py(告警接收服务)

变量 必填 默认值 说明
FEISHU_WEBHOOK_URL ✅ — 飞书机器人 Webhook URL
WEBHOOK_PORT 5000 监听端口
PUSH_INTERVAL 60 与 agent 保持一致(用于格式化)

快速部署

监控服务器(All-in-One)

# 一键部署(需先设置飞书 Webhook)
FEISHU_WEBHOOK_URL="https://open.larksuite.com/..." bash monitor_install.sh

游戏服务器(Ansible 批量)

ansible-playbook main.yml -l  
  -e "PUSHGATEWAY=http://:9091" 
  -e "MYSQL_USER=" 
  -e "MYSQL_PASSWORD=" 
  -e "GAME_ROOT_DIR=/data/game" 
  -e "GAME_PROCESS_NAME=java"

核心文件

文件 说明
monitor_install.sh 监控服务器一键部署(Prometheus/Grafana/Alertmanager/Pushgateway)
game_agent.py 游戏服务器指标采集脚本(jstat + jcmd,无侵入)
main.yml Ansible Playbook,批量部署 agent
webhook.py 告警 Webhook 服务,转发至飞书/ Lark
rules.yml Prometheus 告警规则(JVM + MySQL)
game_monitor.service systemd 服务配置
game_monitor logrotate 日志轮转配置

指标清单

JVM 指标(通过 jstat 采集)

指标 说明 标签
heap_used_bytes 堆内存已使用量 hostname, game_dir
heap_committed_bytes 堆内存提交量 hostname, game_dir
young_used_bytes 新生代(Eden+S0+S1)已使用 hostname, game_dir
old_used_bytes 老年代已使用 hostname, game_dir
gc_time_seconds 本周期 GC 耗时(delta) hostname, game_dir
gc_count 本周期 GC 次数(delta) hostname, game_dir
threads_live 活跃线程数 hostname, game_dir
jvm_up JVM 上线状态 hostname, game_dir
jvm_class_bytes Top 50 类内存占用 hostname, game_dir, class
jvm_class_instance_count Top 50 类实例数量 hostname, game_dir, class

MySQL 指标(通过 pymysql 采集)

指标 说明 标签
mysql_up MySQL 连接状态 hostname
mysql_process_resident_memory_bytes MySQL 进程 RSS hostname
innodb_buffer_pool_bytes_data InnoDB Buffer Pool 已使用 hostname
innodb_buffer_pool_bytes_total InnoDB Buffer Pool 总大小 hostname

Grafana Dashboard

预置 3 个 Dashboard JSON,开箱即用:references/files/

文件 面板内容
jvm_dashboard.json 堆内存使用量/率、新生代、老年代、GC 耗时、线程数
jvm_class_dashboard.json Top10 类内存/实例数排行、选中类趋势、Top20 快照表
mysql_dashboard.json MySQL 存活、RSS 内存、Buffer Pool 概览及使用率

导入方式:Grafana → Dashboards → Import → 上传 JSON → 选择 Prometheus 数据源。

告警规则

告警 条件 级别
JVMHeapUsageHigh 堆内存使用率 > 85%,持续 5 分钟(JVM 预热 1 小时后) warning
JVMGcPressureWarning GC 时间占采集周期 > 30%,持续 3 分钟 warning
JVMGcPressureCritical GC 时间占采集周期 > 60%,持续 2 分钟 critical
MySQLDown MySQL 连接失败,持续 2 分钟 critical
MySQLBufferPoolHigh InnoDB Buffer Pool > 85%,持续 5 分钟 warning
MySQLMemoryHigh MySQL RSS > 8GB,持续 5 分钟 warning

故障排查

Agent 不上线

systemctl status game_monitor
tail -f /var/log/game_monitor/agent.log
# 检查环境变量
cat /opt/game_monitor/env.conf

Pushgateway 无数据

curl -s http://:9091/-/healthy
curl -s "http://:9090/api/v1/targets" | jq '.data.activeTargets'

飞书告警未收到

curl -X POST "http://:5000/webhook?level=warning" 
  -H "Content-Type: application/json" -d '{"alerts":[]}'
journalctl -u feishu -f

参考文档

  • 部署详细步骤:references/deploy.md
  • 告警规则说明:references/rules.md
  • Grafana 配置指南:references/grafana.md
  • 监控架构规划:references/planning.md
  • 常见问题:references/faq.md

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