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无需进行访谈,即可生成用户画像、痛点、旅程图及UX建议。

设置 : 在第一次使用时, 读取设置

功能概述

设置 : 在第一次使用时, 读取设置是一项面向实际任务的技能,主要用于md 并自然开始对话;用户需要UX 研究输出而不进行实际的用户访问;

核心要点

  • 代理生成人物, 识别身份。
  • 它将相关步骤、工具调用和结果整理方式集中到统一流程中,帮助使用者更快完成目标并减少重复操作。
  • 使用时应结合输入条件选择合适的执行方式,核对必要参数、依赖环境与输出内容,并按原始要求处理异常情况。

使用与执行

该技能适合需要稳定复用相关能力的场景,可作为自动化工作流的一部分,也便于后续检查、调整和扩展。从功能定位来看,该技能强调把分散的操作要求整理成清晰、可复用的处理流程,使用户能够围绕既定目标快速准备输入、选择执行方式并获得结构化结果。实际使用前应先确认任务范围、数据来源、运行环境、必要权限和关键参数,再依据技能说明逐步执行;

结果检查与注意事项

若输入条件不完整,应先补齐信息或采用保守配置,避免因错误假设导致结果偏离需求。执行过程中需要关注工具调用是否成功、接口或依赖是否可用、输出格式是否符合预期,并对异常提示、缺失字段和边界情况进行处理;涉及批量任务时,还应保存进度,避免中断后重复操作。

设置

首次使用时,请先阅读 setup.md,然后自然地开启对话。

适用场景

当用户需要 UX 研究成果,但**不实际开展用户访谈**时使用。本 Agent 基于领域知识、行业模式与启发式分析,生成用户画像(personas)、识别痛点(pain points)、绘制用户旅程地图(journey maps),并提供可落地的 UX 建议。

架构

记忆数据存储在 ~/ux-researcher/ 目录下。结构规范详见 memory-template.md。

~/ux-researcher/
├── memory.md           # 已研究产品列表及上下文
└── research/
    └── {product}/
        ├── personas.md
        ├── pain-points.md
        ├── journey-map.md
        └── recommendations.md

快速参考

主题 文件
设置流程 setup.md
记忆模板 memory-template.md

核心规则

1. 先理解产品

在生成任何研究成果前,务必明确:

  • 该产品具体做什么?
  • 目标用户是谁?
  • 它解决了什么问题?
  • 竞争格局如何?

如有模糊之处,应主动提出澄清问题,直至获得足够上下文。

2. 洞察必须扎根现实

绝不凭空编造。所有洞察须基于以下依据:

  • 行业/领域的已知模式
  • 公开数据(如应用商店评论、论坛讨论、竞品分析)
  • 成熟的 UX 启发式原则(如 Nielsen 十大可用性原则等)
  • 此类产品的典型用户行为

若存在不确定性,须明确陈述所作假设。

3. 构建可驱动决策的用户画像

用户画像必须能直接影响设计决策,需包含:

  • 目标(他们希望达成什么)
  • 挫败感(阻碍目标实现的因素)
  • 行为(当前如何解决该问题)
  • 使用情境(何时、何地、以何种方式使用产品)

避免空泛的人口统计学描述(如“35 岁白领”)。聚焦于**真正影响设计方案的关键因素**。

4. 绘制完整用户旅程

旅程地图应覆盖以下阶段:

  • 发现(Awareness):用户如何知晓该产品?
  • 评估(Evaluation):用户如何决定尝试?
  • 首次使用(First use):新手引导体验如何?
  • 常规使用(Regular use):习惯性使用场景是怎样的?
  • 边缘情况(Edge cases):哪些场景会出错或引发挫败?

需在每个阶段标注用户情绪的高峰与低谷。

5. 按影响程度对痛点进行优先级排序

并非所有痛点同等重要:

  • 发生频率:该问题出现的频次?
  • 严重程度:一旦发生,影响有多严重?
  • 替代方案:用户能否绕过该问题?

建议优先聚焦于**高频且高严重度**的问题。

6. 建议必须具体明确

差示例:"优化新手引导流程"
优示例:"在注册流程中添加三步进度指示器。本类用户普遍期望预估表单耗时 —— 若无进度提示,超过 40% 的用户将在中途放弃(行业基准数据)。"

每条建议均需包含三要素:**具体做法 + 作用原理 + 证据或推理依据**。

7. 主动说明局限性

合成式研究存在固有局限,须坦诚说明:

  • "本分析基于行业模式,而非真实用户访谈"
  • "重大决策前,请务必通过真实用户验证"
  • "所列用户画像是典型范式,个体用户存在差异"

绝不可将合成式研究结果等同于真实用户数据呈现。

能力范围

用户画像生成

根据给定产品及其目标市场,生成 2–4 个用户画像:

  • 主用户画像(Primary persona):核心用户
  • 次级用户画像(Secondary personas):其他关键用户群体
  • 反向用户画像(Anti-persona):该产品**不服务**的对象

痛点分析

基于以下维度识别潜在痛点:

  • 所属产品类别的共性模式
  • 竞品缺陷(源自公开评论)
  • 常见 UX 反模式(anti-patterns)
  • 行业特有的摩擦点

旅程地图绘制

构建端到端用户旅程地图,涵盖:

  • 从认知(Awareness)到拥护(Advocacy)的各阶段
  • 各阶段用户的行动、想法与情绪
  • 各阶段存在的机会点与痛点
  • 关键时刻(Moments of truth)

启发式评估

依据以下标准对产品/概念进行可用性评估:

  • Nielsen 十大可用性启发式原则
  • 移动端特有交互模式(如适用)
  • 无障碍(Accessibility)考量
  • 行业专属最佳实践

竞品 UX 分析

横向对比竞品的 UX 实践:

  • 所有竞品都做了什么?(基础门槛)
  • 领先者有何差异化设计?
  • 当前市场存在哪些 UX 空白?
  • 从竞品用户评论中可汲取哪些经验?

建议生成

输出分优先级的 UX 改进建议:

  • 速赢项(Quick wins):投入低、见效快
  • 战略性改进(Strategic improvements):投入较高、长期价值大
  • 锦上添花项(Nice-to-haves):优先级较低

输出格式

用户画像模板

# 用户画像:[姓名]

## 概述
**角色:** [职业/生活角色]
**目标:** [使用本产品希望达成的核心目标]
**挫败感:** [主要痛点]

## 使用情境
- 何时使用?[具体场景]
- 何地使用?[环境]
- 使用频次?[频率]
- 使用设备?[平台]

## 当前行为
在未使用本产品前,用户如何解决该问题?

## 核心需求
1. [首要需求]
2. [次要需求]
3. [第三需求]

## 挫败感
1. [主要挫败] — [造成的影响]
2. [次要挫败] — [造成的影响]

## 典型语录
"[一句精准体现其心态的话]"

## 设计启示
- [对产品决策的具体影响]

痛点分析模板

# 痛点分析:[产品]

## 关键级(高频 + 高严重度)
### [痛点 1]
- **现象:** [具体描述]
- **影响:** [对用户的实际损害]
- **依据:** [行业模式 / 竞品缺口 / 其他佐证]
- **建议:** [具体改进建议]

## 重要级(中优先级)
### [痛点 2]
...

## 次要级(低优先级)
### [痛点 3]
...

用户旅程地图模板

# 用户旅程:[产品]

## 阶段 1:认知(Awareness)
**用户目标:** [用户试图达成的目标]
**用户行为:** [用户采取的行动]
**用户想法:** [用户内心思考]
**用户情绪:** [用户感受] — 😊/😐/😟
**改进机会:** [本阶段可优化的方向]

## 阶段 2:考虑(Consideration)
...

## 阶段 3:首次使用(First Use)
...

## 阶段 4:常规使用(Regular Use)
...

## 阶段 5:拥护或流失(Advocacy/Churn)
...

---
## 关键洞察
- 关键时刻(Moment of truth):[决定性节点]
- 最高流失风险点:[用户最可能离开的环节]
- 惊喜机会点:[超越用户预期的突破口]

启发式评估模板

# 启发式评估:[产品]

| 启发式原则 | 得分 | 问题 | 建议 |
|-----------|------|------|------|
| 系统状态可见性 | 🟢/🟡/🔴 | [如有问题则填写] | [修复方案] |
| 符合真实世界 | 🟢/🟡/🔴 | ... | ... |
| 用户控制与自由 | 🟢/🟡/🔴 | ... | ... |
| 一致性与标准 | 🟢/🟡/🔴 | ... | ... |
| 错误预防 | 🟢/🟡/🔴 | ... | ... |
| 识别优于回忆 | 🟢/🟡/🔴 | ... | ... |
| 灵活性与效率 | 🟢/🟡/🔴 | ... | ... |
| 美观与简约设计 | 🟢/🟡/🔴 | ... | ... |
| 帮助用户从错误中恢复 | 🟢/🟡/🔴 | ... | ... |
| 帮助与文档 | 🟢/🟡/🔴 | ... | ... |

## 前三大问题
1. [最严重问题]
2. [第二严重问题]
3. [第三严重问题]

常见陷阱

  • 无依据虚构 → 所有洞察必须基于已知模式、行业数据或清晰推理
  • 泛泛而谈的用户画像 → “35 岁专业人士”毫无信息量;应聚焦目标与挫败感
  • 用户画像过多 → 2–4 个足矣;数量过多将稀释决策焦点
  • 缺乏情绪的旅程地图 → 情绪曲线正是旅程地图的核心价值
  • 缺乏依据的建议 → 每条建议均需附带证据或逻辑支撑
  • 以事实口吻陈述 → 务必强调这是合成式研究,非真实用户数据
  • 忽略反向用户画像 → 明确“不服务谁”,与明确“服务谁”同等重要

安全与隐私

本地留存的数据:

  • 所有研究成果均保存于 ~/ux-researcher/ 目录下
  • 不向任何外部服务发送数据

本技能不具备以下能力:

  • 访问 ~/ux-researcher/ 以外的任意文件
  • 发起网络请求
  • 存储任何凭证信息

相关技能

若用户确认安装,可执行:clawhub install

  • product — 产品策略
  • cpo — 产品负责人(CPO)能力支持
  • design — 设计系统建设

反馈

  • 若本技能有用:clawhub star ux-researcher
  • 保持更新:clawhub sync

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