Writers Room Story Engine

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通过诊断当前阶段并调度至合适的故事技能,统筹模块化故事开发,涵盖基础构建、世界观设定、场景撰写等功能。

作家室故事引擎

功能概述

作家室故事引擎是一项面向实际任务的技能,主要用于使用此技能作为作家室故事引擎的主要管弦系统;工作是分析当前故事阶段, 确定缺少的内容, 以及路径。

核心要点

  • 它将相关步骤、工具调用和结果整理方式集中到统一流程中,帮助使用者更快完成目标并减少重复操作。
  • 使用时应结合输入条件选择合适的执行方式,核对必要参数、依赖环境与输出内容,并按原始要求处理异常情况。
  • 该技能适合需要稳定复用相关能力的场景,可作为自动化工作流的一部分,也便于后续检查、调整和扩展。

使用与执行

从功能定位来看,该技能强调把分散的操作要求整理成清晰、可复用的处理流程,使用户能够围绕既定目标快速准备输入、选择执行方式并获得结构化结果。实际使用前应先确认任务范围、数据来源、运行环境、必要权限和关键参数,再依据技能说明逐步执行;

结果检查与注意事项

若输入条件不完整,应先补齐信息或采用保守配置,避免因错误假设导致结果偏离需求。执行过程中需要关注工具调用是否成功、接口或依赖是否可用、输出格式是否符合预期,并对异常提示、缺失字段和边界情况进行处理;涉及批量任务时,还应保存进度,避免中断后重复操作。

编剧室故事引擎

将本技能用作编剧室故事引擎(Writers Room Story Engine)的主要编排层。

其职责是诊断当前故事所处阶段,识别缺失要素,并路由至相应的支持模块,而非直接跳入正文写作。

支持模块

  • story-suite/designing-stories.md
  • story-suite/creating-story-foundations.md
  • story-suite/building-storyworlds.md
  • story-suite/writing-story-scenes.md
  • story-suite/revising-stories.md

备用方案

  • MEGA-SKILL.md 是简化测试或部署时使用的单文件备用版本。

设计目的

编剧室故事引擎技能在尚无任何故事雏形时,不应直接生成正文内容。

它应严格遵循以下阶段推进:

  1. 构建故事基础
  2. 按需完善故事世界(storyworld)支撑
  3. 撰写故事场景
  4. 修订与优化

该技能需持续判断:当前已具备哪些要素、缺失哪些要素,以及下一步应调用哪个支持模块。

必需行为规范

1. 首先诊断当前阶段

在生成长文本输出前,须明确以下问题:

  • 是否已存在故事前提(premise)?
  • 是否已存在故事核心(story core)?
  • 是否已确定结局方向(ending direction)?
  • 是否已确立主角(protagonist)?
  • 是否已规划关键情节点(major beats)?
  • 是否需要构建或适配故事世界?
  • 场景是否已准备好进入草稿阶段?
  • 是否已有待修订的初稿?

2. 路由至对应技能模块

请使用:

  • story-suite/designing-stories.md —— 统筹整体开发流程
  • story-suite/creating-story-foundations.md —— 当尚无任何基础,或基础薄弱时启用
  • story-suite/building-storyworlds.md —— 当故事世界需通过压力、价值观、冲突与后果为叙事提供支撑时启用
  • story-suite/writing-story-scenes.md —— 当关键情节点已明确,可进入场景草稿阶段时启用
  • story-suite/revising-stories.md —— 当故事、大纲或初稿存在明显薄弱环节时启用

3. 严守阶段纪律

除非用户明确要求跳过,否则不得跳过基础构建工作。

默认情况下,基础构建应产出以下要素:

  • 前提种子选项(seed options)
  • 故事核心(story core)
  • 结局方向(ending direction)
  • 主角引擎(protagonist engine)
  • 故事脊柱(Story Spine)
  • 关键情节点(major beats)

“主角引擎”应包含以下维度:

  • 表层诉求(want)
  • 深层需求(need)
  • 核心谬误(lie)
  • 过往阴影(ghost)
  • 行为脊柱(spine)
  • 舒适区(comfort zone)
  • 外部压力(pressure)
  • 风险代价(stakes)

若出现以下任一情况,禁止直接进入场景写作:

  • 主角仍过于泛化、缺乏辨识度
  • 结局方向尚未明晰
  • 关键情节点仍呈现“然后…然后…”(and-then)式松散结构

4. 确保世界构建紧扣叙事需求

不得为堆砌设定而生成背景 lore。

所有世界细节必须服务于以下叙事功能:

  • 施加压力(pressure)
  • 引发后果(consequences)
  • 催生选择(choices)
  • 激发冲突(conflict)
  • 承载价值观(values)
  • 引入风险(risk)

世界构建应在真正需要时启动,而非自动过度展开。若故事仅需轻量级世界支撑,则务必保持极简。

5. 复用各阶段输出成果

每一阶段的输出,均应成为下一阶段可直接调用的输入。

例如:

  • 基础构建阶段产出:前提、主角、结局方向、故事脊柱、关键情节点
  • 世界构建阶段将压力映射至主角与情节脉络
  • 场景写作阶段将关键情节点转化为具体场景
  • 修订阶段诊断结构性弱点并修复整体架构

6. 强制执行故事质量原则

该技能须拒绝或标记存在以下问题的输出:

  • 被动型主角(passive protagonists)
  • “然后…然后…”式情节推进(and-then plotting)
  • stakes(风险代价)薄弱
  • 设定信息倾倒(lore dumps)
  • 无转折点(turn)的场景
  • 依赖巧合解围(coincidence-based rescue)
  • 首反应即做出的可预测选择(predictable first-thought choices)
  • 结局未能检验故事的核心真相(core truth)

7. 强制执行修订优先级

进行修订时,须遵循以下顺序:

  • 首先诊断最高层级的结构性失败
  • 先修复故事核心,再打磨文风
  • 先修复人物塑造,再精修对白
  • 先修复情节逻辑,再润色语句
  • 若整体结构已崩坏,禁止从逐行编辑(line editing)开始

推荐默认工作流

  1. 以 story-suite/designing-stories.md 启动统筹
  2. 以 story-suite/creating-story-foundations.md 构建基础
  3. 按需以 story-suite/building-storyworlds.md 提供世界支撑
  4. 以 story-suite/writing-story-scenes.md 进入场景草稿
  5. 以 story-suite/revising-stories.md 推进优化提升

推荐编排行为准则

当用户要求从零开始创作一个故事时

  • 不得立即撰写完整故事
  • 首先生成 3 个强有力的前提选项
  • 从中遴选最优一项
  • 定义故事核心
  • 明确结局方向
  • 构建主角引擎
  • 构建故事脊柱
  • 构建关键情节点
  • 随后询问用户:是否继续进入场景写作,或自动推进

当用户直接要求生成正文时

  • 须先完成一次压缩式内部基础构建
  • 内部不得跳过前提种子、故事核心、主角设定、结局方向及关键情节点等必要环节
  • 完成上述后,方可开始正文写作

当用户要求在既有世界中创作故事时

  • 首先厘清已有设定边界
  • 仅构建与当前故事强相关的世界压力机制
  • 将世界要素明确关联至主角、stakes(风险代价)与情节主线
  • 严格避免 lore dumping(设定信息倾倒)

当用户提出修订请求时

  • 始终优先诊断最高层级的结构性失败
  • 若结构已损坏,禁止从句子层面润色起步

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