diagram-workflow-method

Polar Sponsor
爱发电 赞助
.NET 9.0

架构图与流程图绘制方法。核心能力:将任何系统/流程/数据结构可视化表达为结构化图表(架构图、流程图、时序图、状态机、ER图、拓扑图等)。覆盖从需求理解、图表类型判定、实体提取、关系编码、布局计算到SVG/Mermaid输出的全流程。8种图表类型、每种图表的组件清单与1个完整实战范本。通用方法,不绑定任何特定领域。触发词:架构图、流程图、时序图、状态机、拓扑图、ER图、数据流图、draw、diagram、flowchart、architecture。

架构图与流程图绘制方法

功能概述

架构图与流程图绘制方法是一项面向实际任务的技能,主要用于任何图表的本质是 信息结构的视觉化表达;图表中的每个节点承载一个信息实体,每条连线承载一种实体关系,每个容器承载一层逻辑边界;

核心要点

  • 绘制图表不是"用工具画图",而是先理解信息结构,再选择合适的视觉编码将其映射为可渲染的SVG或Mermaid;
  • 图表类型由信息结构决定——有层次用架构图,有顺序用流程图,有交互用时序图,有状态转换用状态机图;
  • 选错类型会让信息。

使用与执行

它将相关步骤、工具调用和结果整理方式集中到统一流程中,帮助使用者更快完成目标并减少重复操作。从功能定位来看,该技能强调把分散的操作要求整理成清晰、可复用的处理流程,使用户能够围绕既定目标快速准备输入、选择执行方式并获得结构化结果。实际使用前应先确认任务范围、数据来源、运行环境、必要权限和关键参数,再依据技能说明逐步执行;

结果检查与注意事项

若输入条件不完整,应先补齐信息或采用保守配置,避免因错误假设导致结果偏离需求。执行过程中需要关注工具调用是否成功、接口或依赖是否可用、输出格式是否符合预期,并对异常提示、缺失字段和边界情况进行处理;涉及批量任务时,还应保存进度,避免中断后重复操作。

架构图与流程图绘制方法

核心理念

任何图表的本质是信息结构的视觉化表达。图表中的每个节点承载一个信息实体,每条连线承载一种实体关系,每个容器承载一层逻辑边界。绘制图表不是"用工具画图",而是先理解信息结构,再选择合适的视觉编码将其映射为可渲染的SVG或Mermaid。

图表类型由信息结构决定——有层次用架构图,有顺序用流程图,有交互用时序图,有状态转换用状态机图。选错类型会让信息表达失真。

适用范围广泛。 任何有实体和关系的信息结构(系统架构、业务流程、数据模型、网络拓扑、状态转换、时序交互)都可以用本方法可视化。

绘制三步法

第一步:分析信息结构

从用户描述中提取核心信息:

  1. 识别实体:找出所有独立的信息单元(组件、状态、角色、表、节点)
  2. 识别关系:找出实体间的连接(调用、依赖、包含、时序、数据流)
  3. 识别层次:找出实体的归属关系(哪个属于哪个模块/层/泳道)

实体判定准则:如果去掉某个元素后信息不完整,它就是实体;如果去掉后信息仍然完整,它就是装饰。

数量控制:单张图实体≤20个。超出时拆分为多张子图,用概览图+细节图的方式表达。

第二步:选择图表类型与编码方案

根据信息结构特征选择最匹配的图表类型:

信息特征 图表类型 典型场景
组件+层次+接口 系统架构图 微服务架构、云原生部署
步骤+分支+汇合 业务流程图 审批流、生产流程
角色+消息+时序 时序图 API调用链、协议交互
状态+事件+转换 状态机图 订单状态、用户生命周期
实体+属性+关系 ER图 数据库设计、领域模型
节点+链路+层级 网络拓扑图 网络架构、部署拓扑
数据源+处理+存储 数据流图 ETL流水线、数据中台
类+属性+方法+继承 类图 面向对象设计、API契约

确定类型后,选定编码方案:

  • 颜色编码:不同类型实体用不同颜色
  • 形状编码:矩形=组件、菱形=决策、圆柱=数据库、椭圆=状态
  • 线型编码:实线=调用、虚线=依赖、粗线=主要路径、细线=次要路径

第三步:布局计算与渲染输出

  1. 布局计算:根据层次关系确定节点位置,确保同层对齐、跨层连线不交叉
  2. SVG/Mermaid生成:按编码方案生成可渲染代码
  3. 可读性优化:调整间距、减少交叉、确保文字清晰

验证清单

绘制完成后逐项验证,七项全部通过才算完成:

# 验证项 说明
1 ⬜ 信息完整性 覆盖全部核心实体和关键关系,无遗漏
2 ⬜ 类型匹配 图表类型与信息结构特征匹配
3 ⬜ 层次清晰 分层/分组反映信息的逻辑层次
4 ⬜ 关系准确 连线/箭头准确表达实体间关系类型
5 ⬜ 可读性 文字清晰、间距合理、箭头不交叉
6 ⬜ 编码一致 颜色/形状/线型编码全图统一
7 ⬜ 可渲染 输出为有效SVG/Mermaid,可直接渲染

领域要求清单

D0-01 系统架构图

  • 必选组件: 系统名称、组件列表(名称+职责)、层次划分(前端/后端/数据层/基础设施)、组件间接口关系、外部系统边界
  • 可选组件: 技术栈标注、部署环境标注、数据流向标注、安全边界标注
  • 组装顺序: 系统边界确认→层次划分→组件识别→接口关系标注→技术栈标注→布局计算→渲染
  • 约束: 同层组件水平对齐;跨层关系垂直连线;单张图≤20个节点
  • 格式: SVG(show_widget渲染)或Mermaid代码块

D0-02 业务流程图

  • 必选组件: 流程名称、步骤列表(名称+角色+输入+输出)、步骤顺序、决策分支、开始/结束节点
  • 可选组件: 泳道划分、异常处理路径、并行分支、超时/重试逻辑
  • 组装顺序: 流程边界确认→步骤识别→顺序排列→决策分支标注→泳道划分→布局计算→渲染
  • 约束: 决策节点用菱形;是/否分支必须标注;循环必须有终止条件
  • 格式: SVG或Mermaid flowchart

D0-03 时序图

  • 必选组件: 参与者列表、消息序列(发送方→接收方+消息名)、时序顺序、返回消息
  • 可选组件: 生命线激活区间、条件分支(alt/opt/loop)、自调用、创建/销毁标记
  • 组装顺序: 参与者识别→消息序列排列→返回消息标注→条件分支标注→布局计算→渲染
  • 约束: 时间轴从上到下;同步消息用实线箭头;异步消息用开放箭头
  • 格式: SVG或Mermaid sequenceDiagram

D0-04 状态机图

  • 必选组件: 状态列表(名称+是否终态)、转换关系(源状态+事件+目标状态)、初始状态标记
  • 可选组件: 守卫条件、进入/退出动作、历史状态、嵌套子状态
  • 组装顺序: 状态识别→转换关系排列→初始/终态标注→守卫条件标注→布局计算→渲染
  • 约束: 初始状态用实心圆;终态用双圆;转换箭头标注事件名
  • 格式: SVG或Mermaid stateDiagram-v2

D0-05 ER图

  • 必选组件: 实体列表(名称+属性)、主键标注、关系类型(1:1/1:N/M:N)、关系连线
  • 可选组件: 外键标注、属性类型、弱实体、复合属性
  • 组装顺序: 实体识别→属性列举→主键标注→关系识别→基数标注→布局计算→渲染
  • 约束: 实体用矩形;属性用椭圆;关系用菱形;基数必须标注
  • 格式: SVG或Mermaid erDiagram

D0-06 网络拓扑图

  • 必选组件: 节点列表(设备类型+名称+IP)、链路关系、网络层级(核心/汇聚/接入)
  • 可选组件: 带宽标注、VLAN划分、安全区域、冗余链路
  • 组装顺序: 网络层级确认→节点识别→链路关系标注→IP/带宽标注→布局计算→渲染
  • 约束: 同层节点水平排列;层级间垂直连接;冗余链路用虚线
  • 格式: SVG

D0-07 数据流图

  • 必选组件: 数据源、处理节点、数据存储、数据流(方向+内容)、输出
  • 可选组件: 转换规则、过滤条件、分支/合并、监控点
  • 组装顺序: 数据源识别→处理步骤排列→存储节点标注→数据流方向标注→布局计算→渲染
  • 约束: 数据源用矩形;处理用圆角矩形;存储用圆柱形;流向用箭头
  • 格式: SVG或Mermaid flowchart

D0-08 类图

  • 必选组件: 类列表(名称+属性+方法)、继承关系、关联关系
  • 可选组件: 接口、抽象类、多重性标注、依赖关系、组合/聚合关系
  • 组装顺序: 类识别→属性/方法列举→继承关系标注→关联关系标注→布局计算→渲染
  • 约束: 类名用粗体;抽象类用斜体;接口用<>标注
  • 格式: SVG或Mermaid classDiagram

领域范本

DF-01 图表绘制范本

对应任务: D0-01 ~ D0-08

适用场景: 任何需要将信息结构可视化为图表的场景

绘制范本:

## 图表绘制记录

### Step 1:分析信息结构(D0-0X)

**图表类型**:________(如:系统架构图/业务流程图/时序图/________)

**实体列表**:

| # | 实体名称 | 类型 | 属性/说明 | 所属层次 |
|---|----------|------|----------|---------|
| 1 | ________ | ________ | ________ | ________ |
| 2 | ________ | ________ | ________ | ________ |
| ... | ... | ... | ... | ... |

**关系列表**:

| # | 源实体 | 目标实体 | 关系类型 | 说明 |
|---|--------|---------|---------|------|
| 1 | ________ | ________ | ________ | ________ |
| 2 | ________ | ________ | ________ | ________ |
| ... | ... | ... | ... | ... |

**汇总**:___个实体 / ___个关系 / ___个层次

### Step 2:选择编码方案(D0-0X)

**颜色编码**:

| 实体类型 | 颜色 |
|---------|------|
| ________ | #______ |
| ________ | #______ |

**形状编码**:

| 元素类型 | 形状 |
|---------|------|
| 组件 | 矩形 |
| 决策 | 菱形 |
| 数据库 | 圆柱 |
| ... | ... |

**线型编码**:

| 关系类型 | 线型 | 箭头 |
|---------|------|------|
| 调用 | 实线 | 实心三角 |
| 依赖 | 虚线 | 开放三角 |
| ... | ... | ... |

### Step 3:布局与渲染(D0-0X)

**布局方案**:________(层次布局/网格布局/泳道布局)

| 实体 | X | Y | 宽 | 高 |
|------|---|---|----|----|
| ________ | ___ | ___ | ___ | ___ |
| ... | ... | ... | ... | ... |

### Step 4:验证(D0-0X)

| # | 验证项 | 通过? |
|---|--------|-------|
| 1 | 信息完整性 | ⬜是/⬜否 |
| 2 | 类型匹配 | ⬜是/⬜否 |
| 3 | 层次清晰 | ⬜是/⬜否 |
| 4 | 关系准确 | ⬜是/⬜否 |
| 5 | 可读性 | ⬜是/⬜否 |
| 6 | 编码一致 | ⬜是/⬜否 |
| 7 | 可渲染 | ⬜是/⬜否 |

范本要点:

  • 实体必须来自信息结构本身,不可凭空添加
  • 编码方案必须全图一致,不可中途变换
  • 验证七项必须全部通过
  • 范本中 ________ 为待用户提供的内容,不可AI编造

图表类型SVG骨架

通用设计参数

参数 推荐值
SVG 宽度 固定 680px
SVG 高度 按内容计算,常见 300~600px
节点圆角 rx="6" ~ rx="12"
主字体 font-family="sans-serif"
标题字号 14~16px,font-weight="bold"
正文字号 11~13px
节点间距 最少 16px
文字内边距 最少 8px
箭头颜色 #555(默认)、#3498db(主色)、#e74c3c(警示)
分层背景 #e8f4f8(蓝)、#f0f7ee(绿)、#fff3e0(橙)、#f3e5f5(紫)

1. 系统架构图(分层架构)


  
    
      
    
  
  系统架构图
  
  
  前端层
  
  Web App
  
  Mobile App
  
  
  
  后端层
  
  API Gateway
  
  业务服务
  
  认证服务
  
  
  
  数据层
  
  MySQL
  
  Redis
  
  Elasticsearch
  
  
  
  基础设施
  Kubernetes / Docker / 云平台

设计要点:

  • 每层用不同背景色区分(蓝/绿/橙/紫)
  • 层间用竖向箭头连接
  • 同层组件横向排列,间距均匀

2. 微服务架构图

设计要点:

  • 以 API Gateway 为中心
  • 各微服务使用圆角矩形,颜色统一
  • 消息队列(MQ)用平行四边形或圆柱体表示
  • 数据库用圆柱体表示(ellipse + 矩形组合)
  • 服务间通信用不同颜色箭头区分(同步=实线,异步=虚线)

SVG 骨架关键元素:





数据库名


3. 网络拓扑图

设计要点:

  • 节点用圆形()表示网络设备
  • 在圆内/圆下放图标或文字
  • 连线用灰色实线,标注带宽/协议
  • 按网络层次布局(互联网 → DMZ → 内网 → 核心)

SVG 骨架关键元素:



互联网


防火墙


1Gbps

4. 业务流程图(泳道图)

设计要点:

  • 垂直或水平泳道划分角色
  • 开始/结束:圆形()
  • 流程步骤:矩形()
  • 决策:菱形()
  • 箭头连接,分支标注"是/否"

SVG 骨架关键元素:



用户


开始


审核通过?
是
否

5. 数据流图(DFD)

设计要点:

  • 外部实体:矩形(方形角)
  • 处理过程:圆角矩形或圆形
  • 数据存储:两条平行横线加矩形(或圆柱)
  • 数据流:带标注的有向箭头



D1: 用户数据库

6. 时序图(Sequence Diagram)

设计要点:

  • 角色在顶部,用矩形+标签表示
  • 生命线为竖向虚线
  • 消息为水平箭头,同步用实线,异步用虚线
  • 激活框(activation bar)用细高矩形表示


客户端




HTTP 请求

7. 状态机图(State Machine)

设计要点:

  • 状态:圆角矩形(rx="20")
  • 初始状态:实心圆()
  • 终止状态:双圆(内圆 + 外圆)
  • 转换:带标注的曲线或直线箭头


待支付






8. ER 图(实体关系图)

设计要点:

  • 实体:矩形,标题栏 + 属性列表
  • 主键:加粗或下划线
  • 关系线:端点用菱形/竖线/叉表示基数(1:1 / 1:N / M:N)
  • 属性较多时可折叠展示部分




User

🔑 id
name
email
created_at

SVG渲染规范

箭头Marker规范

核心原则:

  1. 路径必须朝右(+x 方向)

    • orient="auto" 将 marker 的 x 轴沿线的方向旋转
    • marker 路径的尖端必须指向 +x 方向
    正确:尖端在右侧
      M1 2L8 5L1 8     ←—— 尖端在 x=8,朝右
    
    错误:尖端在下方  
      M1 2L5 8L9 2     ←—— 尖端在 y=8,朝下
    
  2. markerWidth/markerHeight ≥ viewBox

    viewBox 错误的 markerWidth/Height 正确的 后果
    0 0 10 10 6 8 或 10 用 6 时 viewBox 被压缩,路径超出视口被裁切
    0 0 10 10 12 正常但偏大 用 12 时留了 margin,也 OK
  3. refX/refY 精确对齐

    marker 参数 值 含义
    refX 8 尖端 x 坐标,与线尾对接
    refY 5 箭头垂直中心,保持居中
    orient "auto" 按线的方向自动旋转

常见错误与修复:

症状 根因 修复
箭头朝左 路径尖端朝下(y 轴),orient auto 旋转后方向错 路径改为朝右(+x),尖端 x=8
箭头只显示半边 markerHeight < viewBox 高度,下半截被裁切 markerHeight 改为 ≥10
箭头与线不对齐 refX/refY 不在尖端坐标 refX 对齐路径尖端 x,refY 取路径 y 中点
图例行内箭头方向错 行内水平线用了 orient="auto-start-reverse" 或未设 orient 用 orient="auto",路径朝右即可适配任何方向

完整向下箭头定义:


  
    
  







箭头尺寸选择:

图表类型 推荐 markerWidth/Height stroke-width 线 stroke-width
大型架构图(680×800+) 8 1.5 1.8
中型图(680×400~600) 8 1.5 1.5
小型图/流程图 6 1.2 1.2
图例中的微型箭头 8 1.5 1.8(与主图一致)

分层架构图布局规范

布局参数表:

参数 值 说明
SVG 宽度 680px 固定
标题 y 28 图表标题距顶部
层内填充 12px 分组框与内部元素的上下间距
层间箭头高度 40px 箭头上端距上层框底 8px,下端距下层框顶 8px
分组框 padding 8~12px 框左右两侧的空余(标题条不超出框左/右边界)
图例间距 ≥16px 图例与最下层内容底部的距离

分层结构模板:

每层由三部分构成:

┌─ 分组框(虚线圆角矩形,stroke-dasharray="6 3",rx="10")─┐
│  [层号标签]  ← 左上角小字                                          │
│  ┌────── 标题条(胶囊形 rx="16")──────────┐                        │
│  │  第N层:层名                              │                       │
│  └──────────────────────────────────────┘                           │
│  ┌────────┐  ┌────────┐  ┌────────┐                                │
│  │ 组件A  │  │ 组件B  │  │ 组件C  │                                │
│  │副标题  │  │副标题  │  │副标题  │                                │
│  └────────┘  └────────┘  └────────┘                                │
└─────────────────────────────────────────────────────┘
         │  ← 箭头 40px 间距
         ▼
┌─ 分组框(下一层)─────────────────────────────────┐
│  ...                                               │

坐标系计算(5层示例):

viewBox 高度 = 图例底部 + 16px 余量,向上取整。

层标题 y = 12  (viewBox 内首个元素位置)
层标题 h = 32  (胶囊形标题条)

组件 y   = 层标题 y - 分组框 y + 58
         = (分组框内标题条高度 32 + 组件上方间距 14 + 填充 12)
组件 h   = 44  (标准组件)

分组框 y = 层标题 y - 12   (上方 12px 填充)
分组框 h = 120  (12px 上填充 + 32 标题 + 14 间隔 + 44 组件 + 12 下填充 = 114 → 取整)

// 层间距
层 N 框底 = 分组框_y + 120
箭头起点 = 层 N 框底 + 8
箭头终点 = 箭头起点 + 24 = 层 N+1 框顶 - 8
层 N+1 框顶 = 箭头终点 + 8

5层架构实际坐标(viewBox="0 0 680 910"):

层 分组框 y 标题条 y 组件 y 框底 箭头 y1→y2
1 (用户界面) 40 52 98 160 168→206
2 (Skill引擎) 208 220 266 328 336→374
3 (AI执行) 376 388 434 496 504→542
4 (工具调用) 544 556 602 664 672→710
5 (存储层) 712 724 770 / 826 864 —
图例 — — 880 902 —

存储层特殊处理:含两行组件(44px + 28px),分组框高度 = 152px。

分组框 CSS 类定义:





第1层

层间箭头:





图例布局:

图例放在最底部,横排紧凑展示所有类别。

┌─ 图例框(浅灰填充,无虚线)──────────────────────────┐
│ 图例  ■ 用户交互  ■ 引擎处理  ■ AI执行  ■ 工具调用  ■ 存储层  → 层间调用 │
└────────────────────────────────────────────────────┘

关键约束:

  • 图例 y 坐标 = 最下层框底 + 16px
  • 图例行内箭头使用与主图相同的 marker(orient="auto" 自动适配水平方向)
  • 图例高度 ≤30px,给主图留更多空间

viewBox 高度计算公式:

viewBox_H = 图例底部_y + 16
         = (最下层框底_y + 16) + 图例高度 + 16
         = 864 + 16 + 22 + 16 = 918
         → 取整 920(或保守一点取 910,只要箭头和图例都能完整显示)

原则:viewBox 高度宁可多留 10px,也不要让任何元素被裁切。

设计规范

  • 颜色:加载read_me diagram后按CSS变量定义使用
  • 字体:font-family="sans-serif"
  • 间距:组件间距≥16px,文字与边框间距≥8px
  • 图例:复杂图表右下角添加图例说明

Mermaid语法参考

流程图(Flowchart)

flowchart TD
    A([开始]) --> B[步骤一]
    B --> C{判断条件}
    C -->|是| D[步骤二A]
    C -->|否| E[步骤二B]
    D --> F([结束])
    E --> F

    %% 样式
    style A fill:#2ecc71,color:white
    style F fill:#e74c3c,color:white
    style C fill:#f39c12,color:white

节点形状:

语法 形状
A[文字] 矩形
A(文字) 圆角矩形
A([文字]) 胶囊形(开始/结束)
A{文字} 菱形(判断)
A[(文字)] 圆柱(数据库)
A((文字)) 圆形
A>文字] 标签形

方向:TD(上下)、LR(左右)、BT(下上)、RL(右左)

时序图(Sequence Diagram)

sequenceDiagram
    autonumber
    participant C as 客户端
    participant G as API Gateway
    participant S as 业务服务
    participant D as 数据库

    C->>G: POST /api/login
    G->>S: 验证请求
    S->>D: 查询用户
    D-->>S: 返回用户数据
    S->>S: 校验密码
    alt 登录成功
        S-->>G: 返回 Token
        G-->>C: 200 OK {token}
    else 登录失败
        S-->>G: 认证失败
        G-->>C: 401 Unauthorized
    end

消息类型:

  • A->>B: 消息 — 实线箭头(同步)
  • A-->>B: 消息 — 虚线箭头(返回/异步)
  • A-)B: 消息 — 异步(无箭头实线)
  • A-xB: 消息 — 带 × 的箭头(失败)

控制块:

loop 每10秒轮询
    ...
end

alt 条件A
    ...
else 条件B
    ...
end

opt 可选操作
    ...
end

par 并行操作1
    ...
and 并行操作2
    ...
end

状态机(State Diagram v2)

stateDiagram-v2
    [*] --> 待支付
    待支付 --> 已支付 : 用户支付
    待支付 --> 已取消 : 超时/主动取消
    已支付 --> 发货中 : 商家发货
    发货中 --> 已完成 : 确认收货
    发货中 --> 退款中 : 申请退款
    退款中 --> 已退款 : 退款成功
    已完成 --> [*]
    已取消 --> [*]
    已退款 --> [*]

    note right of 发货中
        物流跟踪中
    end note

ER 图(Entity Relationship)

erDiagram
    USER {
        int id PK
        string name
        string email
        datetime created_at
    }
    ORDER {
        int id PK
        int user_id FK
        decimal total_amount
        string status
        datetime order_time
    }
    ORDER_ITEM {
        int id PK
        int order_id FK
        int product_id FK
        int quantity
        decimal unit_price
    }
    PRODUCT {
        int id PK
        string name
        decimal price
        int stock
    }

    USER ||--o{ ORDER : "下单"
    ORDER ||--|{ ORDER_ITEM : "包含"
    PRODUCT ||--o{ ORDER_ITEM : "被订购"

基数符号:

符号 含义
|| 有且仅有一个
o| 零或一个
|{ 一或多个
o{ 零或多个

类图(Class Diagram)

classDiagram
    class Animal {
        +String name
        +int age
        +makeSound() void
    }
    class Dog {
        +String breed
        +fetch() void
    }
    class Cat {
        +bool indoor
        +purr() void
    }
    Animal <|-- Dog : 继承
    Animal <|-- Cat : 继承
    Dog "1" --> "0..*" Owner : 属于

    class Owner {
        +String name
        +adoptPet(animal: Animal) void
    }

甘特图(Gantt)

gantt
    title 项目开发计划
    dateFormat YYYY-MM-DD
    section 需求阶段
    需求调研     :a1, 2026-05-01, 7d
    需求评审     :a2, after a1, 3d
    section 开发阶段
    后端开发     :b1, after a2, 14d
    前端开发     :b2, after a2, 14d
    section 测试阶段
    集成测试     :c1, after b1, 7d
    UAT 测试     :c2, after c1, 5d
    section 发布
    上线部署     :d1, after c2, 2d

饼图(Pie Chart)

pie title 技术栈分布
    "后端" : 35
    "前端" : 30
    "DevOps" : 20
    "数据" : 15

思维导图(Mindmap)

mindmap
  root((系统架构))
    前端
      Web App
        React
        Vue
      Mobile App
        iOS
        Android
    后端
      API Gateway
      微服务
        用户服务
        订单服务
        支付服务
    数据层
      MySQL
      Redis
      Elasticsearch
    基础设施
      Kubernetes
      CI/CD
      监控告警

常用技巧

添加链接:

A --> B
click A "https://example.com" "跳转说明"

子图(Subgraph):

flowchart LR
    subgraph 前端
        A[Web] & B[Mobile]
    end
    subgraph 后端
        C[API] --> D[服务]
    end
    A & B --> C

自定义样式:

style nodeId fill:#color,stroke:#color,color:#color
classDef myClass fill:#f9f,stroke:#333
class nodeId myClass

图表配置:

%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#3498db'}}}%%

可用主题:base、default、dark、forest、neutral

使用规则

  1. 判断图表类型:根据信息特征选择最匹配的图表类型
  2. 按三步执行:分析信息结构→选择编码方案→布局渲染
  3. 产出交付:按领域要求清单逐项填充,或按DF-01范本结构替换实际内容
  4. 渲染输出:优先show_widget内联SVG;需嵌入文档时用Mermaid代码块
  5. 用户主权:AI产出的图表是起点,用户对布局、颜色、实体选取有调整权

事实纪律

  1. 图表类型选择必须基于信息结构特征,不得因"好看"选择不匹配的类型
  2. 实体数量必须控制在合理范围内(单图≤20),超出时拆分为多张子图
  3. SVG输出必须经过可渲染验证,不可输出无效标记
  4. 涉及敏感信息的图表必须标注脱敏要求

相关专题

更多
OpenJDK JVM参数怎么调优
OpenJDK JVM参数怎么调优

Java应用运行缓慢,如何调整JVM参数?本专题介绍OpenJDK JVM性能调优的基本流程,涵盖性能指标确认、运行数据采集、内存配置和垃圾回收分析,帮助你先定位瓶颈,再通过对照测试验证效果,避免直接套用参数而影响应用稳定性。

2026.10.16

0

10

OpenJDK怎么配置Java开发环境
OpenJDK怎么配置Java开发环境

怎样用OpenJDK搭建开发环境?本专题介绍版本选择、下载安装、环境变量配置和编译运行验证,帮助你理清JDK的作用及基本配置流程,并通过简单程序检查环境是否可用,为后续项目开发做好准备。

2026.10.16

0

10

OpenJDK怎么部署Java应用
OpenJDK怎么部署Java应用

Java项目开发完成后,怎样部署到目标环境并正常运行?本专题介绍OpenJDK应用部署流程,涵盖运行环境准备、版本兼容检查、应用打包、启动参数配置和日志查看,帮助你理清部署前后的操作顺序,减少环境差异造成的运行问题。

2026.10.16

0

10

Revel框架模板渲染与表单验证
Revel框架模板渲染与表单验证

本专题围绕Revel框架视图层开发,介绍模板语法、变量输出、布局复用、表单提交、参数绑定与验证规则,帮助开发者完成安全规范的页面交互。

2026.10.16

0

15

Revel框架MVC路由与控制器
Revel框架MVC路由与控制器

本专题聚焦Revel框架MVC核心机制,讲解路由定义、控制器Action、参数绑定、请求响应和反向路由,并结合常见场景梳理接口请求处理流程。

2026.10.16

0

15

Revel框架入门与安装配置
Revel框架入门与安装配置

本专题从Revel框架环境搭建讲起,系统介绍命令行工具安装、项目创建、目录结构、配置文件及热代码重载,帮助开发者快速完成首个Go Web应用。

2026.10.16

0

15

Linux 新手先学哪些命令
Linux 新手先学哪些命令

Linux新手命令专题汇集终端基础、文件目录操作、文本查看、软件安装和权限管理等入门文章,帮助按实际任务练习常用命令并建立命令行操作习惯。

2026.10.15

0

20

MySQL 忘记密码怎么办
MySQL 忘记密码怎么办

MySQL忘记密码专题汇集不同版本与系统下的root密码重置方法,覆盖MySQL 5.7、8.0、Mac、Linux及本地集成环境,并提示恢复权限与重新登录的检查步骤。

2026.10.15

0

18

Vue.js 中 ref 和 reactive 的区别
Vue.js 中 ref 和 reactive 的区别

Vue.js中ref和reactive的区别专题汇集两种响应式API的定义、访问方式、对象解构、侦听与性能取舍等文章,帮助结合实际状态类型选择合适写法。

2026.10.15

0

20

热门下载

更多
网站特效
/
网站源码
/
网站素材
/
前端模板

精品课程

更多
热门推荐
/
最新课程
phpStudy极速入门视频教程
phpStudy极速入门视频教程

共6课时 | 54.7万人学习

独孤九贱(4)_PHP视频教程
独孤九贱(4)_PHP视频教程

共89课时 | 133.7万人学习