审查项目的音频层作为 UX 反馈:UI 音效、成功/失败信号、危险提示、分层与语义声音优先级。
游戏音频反馈审计(Game Audio Reference Audio),目标. 审计音频作为反馈语法的一部分,而不是作为后期化妆品层. 交付: 更新: doc是一项面向实际任务的技能。它将相关步骤、工具调用和结果整理方式集中到统一流程中,帮助使用者更快完成目标并减少重复操作。
实际使用前应先确认任务范围、数据来源、运行环境、必要权限和关键参数,再依据技能说明逐步执行;若输入条件不完整,应先补齐信息或采用保守配置,避免因错误假设导致结果偏离需求。
执行过程中需要关注工具调用是否成功、接口或依赖是否可用、输出格式是否符合预期,并对异常提示、缺失字段和边界情况进行处理;涉及批量任务时,还应保存进度,避免中断后重复操作。
将音频作为反馈语法(feedback grammar)的一部分进行审核,而非仅作为后期添加的装饰性层。
更新以下文件:
docs/game-studio/audit/audit-summary.mddocs/game-studio/audit/ux-findings.mddocs/game-studio/audit/scorecard.json参考使用以下文档:
./shared/checklists/audio-feedback-audit-checklist.md./shared/reference/audit-confidence-and-evidence.md若相关资源(assets)或钩子(hooks)存在,但运行时行为不明确,则将该发现归类为“推断得出(inferred)”,并说明尚待验证的具体内容。
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