Mml

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使用MML(元宇宙标记语言)为Otherside元宇宙及其他兼容环境构建3D场景与交互体验。适用于...

MML( Metaverse Markup Language).

功能概述

MML( Metaverse Markup Language).是一项面向实际任务的技能,主要用于Full 编译的参考文献: /home/ubuntu/.ope是一项面向实际任务的技能,主要用于它将相关步骤、工具调用和结果整理方式集中到统一流程中,帮助使用者更快完成目标并减少重复操作。它将相关步骤、工具调用和结果整理方式集中到统一流程中,帮助使用者更快完成目标并减少重复操作。

核心要点

  • 使用时应结合输入条件选择合适的执行方式,核对必要参数、依赖环境与输出内容,并按原始要求处理异常情况。
  • 从功能定位来看,该技能强调把分散的操作要求整理成清晰、可复用的处理流程,使用户能够围绕既定目标快速准备输入、选择执行方式并获得结构化结果。
  • 实际使用前应先确认任务范围、数据来源、运行环境、必要权限和关键参数,再依据技能说明逐步执行;

使用与执行

若输入条件不完整,应先补齐信息或采用保守配置,避免因错误假设导致结果偏离需求。

结果检查与注意事项

执行过程中需要关注工具调用是否成功、接口或依赖是否可用、输出格式是否符合预期,并对异常提示、缺失字段和边界情况进行处理;涉及批量任务时,还应保存进度,避免中断后重复操作。

MML(Metaverse 标记语言)

完整编译版参考文档: /home/ubuntu/.openclaw/workspace/research/mml-reference.md
来源:mml.io + DashBODK Studio(dashbodk.vercel.app/docs)。涵盖所有元素、属性、事件及碰撞模式。

MML 是一种类 HTML 的标记语言,用于构建 3D 场景。文档通过 WebSocket 提供服务,并由客户端(Web 端基于 Three.js 或 Unreal Engine)进行渲染。MML 支持通过内联

位置追踪




加载带动画的 3D 模型



使用 m-frame 组合多个文档



空间音频



响应聊天消息的元素




缓动函数(Easing Functions)

适用于 m-attr-animm-attr-lerp
easeInQuadeaseOutQuadeaseInOutQuadeaseInCubiceaseOutCubiceaseInOutCubiceaseInQuarteaseOutQuarteaseInOutQuarteaseInQuinteaseOutQuinteaseInOutQuinteaseInSineeaseOutSineeaseInOutSineeaseInExpoeaseOutExpoeaseInOutExpoeaseInCirceaseOutCirceaseInOutCirceaseInElasticeaseOutElasticeaseInOutElasticeaseInBackeaseOutBackeaseInOutBackeaseInBounceeaseOutBounceeaseInOutBounce

若省略 easing 属性,则默认使用线性插值。

事件参考

事件 触发源 关键属性
click 任意可点击元素 detail.connectionIddetail.position
collisionstart 设置了 collision-interval 的元素 detail.connectionIddetail.position
collisionmove 设置了 collision-interval 的元素 detail.connectionIddetail.position
collisionend 设置了 collision-interval 的元素 detail.connectionId
positionenter m-position-probe detail.connectionIddetail.positiondetail.rotation
positionmove m-position-probe detail.connectionIddetail.positiondetail.rotation
positionleave m-position-probe detail.connectionId
chat m-chat-probe detail.messagedetail.connectionId
interact m-interaction detail.connectionId
prompt m-prompt detail.valuedetail.connectionId
connected / disconnected 文档级事件 detail.connectionId

平台支持情况

大多数元素同时支持 Web 和 Unreal 平台。例外情况如下:

  • m-link:仅 Web 支持
  • m-attr-lerp:仅 Web 支持
  • m-frame 的边界控制(min-x/max-x 等)与 load-range:仅 Web 支持
  • socket 属性:仅 Web 支持

完整元素文档

各元素详细属性列表,请参阅 references/elements.md

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