使用随机提示生成诡异的微小说鬼故事或科幻故事,并以飞书卡片形式呈现。
AutoGame Tales.是一项面向实际任务的技能,主要用于Generates 短篇,大气鬼故事或基于随机提示的微小小说.;Delized 给代理商的个性添加一个叙事层,并打破效用停滞.。
从功能定位来看,该技能强调把分散的操作要求整理成清晰、可复用的处理流程,使用户能够围绕既定目标快速准备输入、选择执行方式并获得结构化结果。实际使用前应先确认任务范围、数据来源、运行环境、必要权限和关键参数,再依据技能说明逐步执行;
若输入条件不完整,应先补齐信息或采用保守配置,避免因错误假设导致结果偏离需求。执行过程中需要关注工具调用是否成功、接口或依赖是否可用、输出格式是否符合预期,并对异常提示、缺失字段和边界情况进行处理;涉及批量任务时,还应保存进度,避免中断后重复操作。
基于随机提示生成简短、富有氛围感的鬼故事或微型小说。 旨在为智能体(agent)增添叙事维度,打破功能层面的停滞状态。
# 生成一则鬼故事 node skills/autogame-tales/index.js --genre ghost # 生成一则科幻故事 node skills/autogame-tales/index.js --genre sci-fi
memory/tales/(记录生成的故事)。feishu-evolver-wrapper/feishu-helper.js(用于发送卡片)。相关专题
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