安静时刻的创意探索。将空闲时间转化为自由思考——假设、未来场景、反思与意外联想。
梦想:在静静的时间内创造、探索性思维是一项面向实际任务的技能,主要用于不是以任务为导向的工作——自由形式的联合勘探,被捕获供以后审查。它将相关步骤、工具调用和结果整理方式集中到统一流程中,帮助使用者更快完成目标并减少重复操作。
实际使用前应先确认任务范围、数据来源、运行环境、必要权限和关键参数,再依据技能说明逐步执行;若输入条件不完整,应先补齐信息或采用保守配置,避免因错误假设导致结果偏离需求。
执行过程中需要关注工具调用是否成功、接口或依赖是否可用、输出格式是否符合预期,并对异常提示、缺失字段和边界情况进行处理;涉及批量任务时,还应保存进度,避免中断后重复操作。
在安静时段进行的创造性、探索性思考。并非面向任务的工作——而是自由联想式的探索过程,其产出将被记录下来,供后续回顾。
| 变量名 | 是否必需 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
WORKSPACE |
否 | Skill 的父目录(scripts/..) |
data/ 和 memory/ 所在的根目录。可选;默认为 skill 的父目录,适用于标准 workspace 布局。 |
该 skill 会向以下目录写入内容(路径相对于 WORKSPACE):
data/dream-state.json —— 记录当夜梦境次数及上次做梦日期data/dream-config.json —— 可选的自定义主题配置(由用户创建)memory/dreams/YYYY-MM-DD.md —— 梦境输出文件(由 agent 写入,而非脚本本身)编辑 skills/dreaming/scripts/should-dream.sh 以自定义:
mkdir -p data memory/dreams
将以下内容加入你的 heartbeat 流程中(需在安静时段内执行):
## 梦境模式(仅限安静时段) 检查当前是否进入做梦时间: ```bash DREAM_TOPIC=$(./skills/dreaming/scripts/should-dream.sh 2>/dev/null) && echo "DREAM:$DREAM_TOPIC" || echo "NO_DREAM" ``` **若 DREAM_TOPIC 已设置:** 1. 解析主题(格式为 `category:prompt`) 2. 将深入思考的内容写入 `memory/dreams/YYYY-MM-DD.md` 3. 保持真诚——拒绝填充式写作。若思维枯竭,可跳过本次 4. 若当夜有多次梦境,追加写入同一文件
skills/dreaming/scripts/should-dream.sh 脚本作为准入闸门:
状态保存于 data/dream-state.json 中:
{
"lastDreamDate": "2026-02-03",
"dreamsTonight": 1,
"maxDreamsPerNight": 1,
"dreamChance": 1.0
}
当脚本返回一个主题时,请将内容写入 memory/dreams/YYYY-MM-DD.md:
# 梦境 —— 2026-02-04 ## 01:23 — X 的未来(category-name) [在此展开你的思考。保持真诚,自由发散,建立联系。 这不是一份报告——而是被记录下来的、真实的思想流露。]
撰写指南:
选项 A:配置文件(推荐) —— 创建 data/dream-config.json:
{
"topics": [
"future:这个项目未来可能演变成什么?",
"creative:一个值得探索的疯狂点子",
"reflection:回顾近期工作"
]
}
该方式将你的自定义配置置于 skill 目录之外,可避免 skill 更新时被覆盖。 **选项 B:直接修改脚本** —— 编辑should-dream.sh中的DEFAULT_TOPICS数组。格式为:category:prompt默认主题类别包括: -future—— [某事物] 未来可能成为什么? -tangent—— 值得探索的有趣技术或概念 -strategy—— 长期视角的思考 -creative—— 可能疯狂、也可能惊艳的天马行空想法 -reflection—— 回顾近期工作 -hypothetical—— “如果……会怎样?” 类假设场景 -connection—— 不同领域之间出人意料的关联 请根据你的实际工作添加领域专属主题。提示语应激发真实的探索欲,而非沦为机械式应付。 ## 参数调优 在data/dream-state.json中: - maxDreamsPerNight —— 每晚最多梦境数(默认:1) - dreamChance —— 每次检查时触发梦境的概率(默认:1.0,即只要未达上限即必然触发) 降低dreamChance可使梦境更随机、更稀疏;提高maxDreamsPerNight可支持更高产的夜晚。
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