针对功能、系统、用户体验、运营或设计挑战,生成并比较至少五个游戏设计方案选项。适用于需要多个创意时使用。
游戏设计五选项: 在关闭前将设计空间打开是一项面向实际任务的技能,主要用于当团队已经有想法并且需要结构化的方法来比较时, 使用此技能;目的是避免预设。
从功能定位来看,该技能强调把分散的操作要求整理成清晰、可复用的处理流程,使用户能够围绕既定目标快速准备输入、选择执行方式并获得结构化结果。实际使用前应先确认任务范围、数据来源、运行环境、必要权限和关键参数,再依据技能说明逐步执行;
若输入条件不完整,应先补齐信息或采用保守配置,避免因错误假设导致结果偏离需求。执行过程中需要关注工具调用是否成功、接口或依赖是否可用、输出格式是否符合预期,并对异常提示、缺失字段和边界情况进行处理;涉及批量任务时,还应保存进度,避免中断后重复操作。
在设计空间过早收窄前,主动将其打开。
当团队已有初步构想、但需要结构化方式对方案进行横向比较时,使用此项技能。目标是通过并列呈现多个选项,从价值、成本与风险三个维度评估其差异,从而避免过早收敛。
如需了解本项源自 GROW 框架的技能族所采用的通用规范,请阅读 references/family-conventions.md。
需产出以下五项内容:
清晰陈述所有选项共同致力于达成的目标结果。
强调本质差异,而非对同一思路的五种微调变体。
对每个选项分别说明:
可选:如有助于分析,可补充类似 SWOT 的简要评注。
提出如下建议:
几乎总存在不止一种可行解。关键在于让这些替代方案显性化。
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