通用 Unity Android 渠道 SDK 接入技能。不绑定任何特定项目结构,支持本地 AAR / 远端 Maven 仓库两种 SDK 来源,支持单体 / 母包子包 / Gradle Flavor 三种项目架构。覆盖 SDK 分析、架构设计、渠道契约实现、构建配置、测试验证全流程。
通用 Unity Android 渠道 SDK 接入是一项面向实际任务的技能,主要用于将第三方渠道游戏/广告/支付 SDK 集成到 Unity Android 项目;与具体的项目结构解耦,通过三个维度的选择匹配不同场景;
第零步:项目评估;参照 references/proj。它将相关步骤、工具调用和结果整理方式集中到统一流程中,帮助使用者更快完成目标并减少重复操作。从功能定位来看,该技能强调把分散的操作要求整理成清晰、可复用的处理流程,使用户能够围绕既定目标快速准备输入、选择执行方式并获得结构化结果。
实际使用前应先确认任务范围、数据来源、运行环境、必要权限和关键参数,再依据技能说明逐步执行;若输入条件不完整,应先补齐信息或采用保守配置,避免因错误假设导致结果偏离需求。执行过程中需要关注工具调用是否成功、接口或依赖是否可用、输出格式是否符合预期,并对异常提示、缺失字段和边界情况进行处理;涉及批量任务时,还应保存进度,避免中断后重复操作。
将第三方渠道游戏/广告/支付 SDK 集成到 Unity Android 项目。与具体的项目结构解耦,通过三个维度的选择匹配不同场景。
三维度模型:
接收到 SDK 接入需求 │ ├─ 你的 SDK 是什么格式? → 维度 A: 来源 (本地AAR / 远端Maven / Git子模块) ├─ 你的项目是什么架构? → 维度 B: 架构 (单体 / 母包子包 / Flavor) └─ 你需要哪些功能? → 维度 C: 契约 (登录 / 支付 / 广告 / 云存档)
每个维度的选择决定后续的实施方案。本项目技能不假设你使用什么路径、什么宏、什么构建系统——所有项目特有细节在分析过程中逐步确定。
参照 references/project-assessment.md 的清单确认三个维度,输出一张决策表。这是所有后续步骤的基础。
根据维度 A(SDK 来源)选择分析方式:
| 来源 | 分析工具/方法 |
|---|---|
| 本地 AAR | python scripts/aar_analyzer.py analyze |
| 远端 Maven 仓库 | 解析 pom.xml / build.gradle 依赖声明 → 提取 groupId:artifactId:version、仓库 URL |
| Git 子模块 | 检查子模块的 build.gradle 和 Demo 代码,同本地 AAR 分析 |
运行 --all 后的报告包含:
远端 SDK 无需下载 AAR 即可分析:
# 1. 查看 Maven 仓库的 pom.xml # 2. 提取依赖声明 # 3. 如有 Demo 工程,读取其 build.gradle 中的 implementation 声明
关键信息:groupId:artifactId:version、仓库 URL、传递依赖列表。
根据维度 B(项目架构)选择实施方案:
所有渠道 SDK 在同一 Unity 工程中,通过条件编译或运行时选择渠道。
适用:渠道数 < 5、团队规模小、不需要独立发包。
实施要点:
AndroidJavaClass / AndroidJavaObject)#if CHANNEL_A / #if !CHANNEL_A 守卫母包不含渠道 SDK,渠道作为独立模块依赖母包,发包时合并。
适用:多渠道独立发包、不同团队维护不同渠道、渠道代码频繁变更。
实施要点:
IChannelModule 接口Application.onCreate() 时注册自己┌──────────────────┐
│ 母包 (Base APK) │
│ Unity 游戏 │
│ 不含渠道 SDK │
│ IChannelModule 接口│
└────────┬─────────┘
│ 依赖
┌──────┴──────┐
│ 渠道子包 │
│ 渠道 SDK │
│ 实现 IModule │
└─────────────┘
利用 Android Gradle 原生 flavor 机制区分渠道。
适用:熟悉 Android 原生开发、希望用 Gradle 管理渠道差异。
实施要点:
productFlavorsrc// 目录build.gradle 中用 flavorDimensions 控制flavorImplementation 依赖不管选哪种架构,渠道模块都应实现统一的接口契约。具体语言和实现方式取决于架构选择。
参照 references/channel-contract.md,核心接口:
IChannelModule ├── Init → 初始化 SDK(含隐私同意) ├── Login → 登录 → (userId, token) ├── Pay → 支付 ├── Exit → 退出 ├── Compliance→ 实名认证检查 └── Lifecycle → onResume/onPause/onDestroy
单体:用 C# AndroidJavaProxy 实现 JNI 回调
母包子包:用 Java/Kotlin 接口 + Unity AndroidJavaObject.Call() 反射调用
Flavor:两者皆可
参照 references/manifest-conflict-patterns.md。通用原则:
aar_analyzer.py --diff 检测冲突tools:replace 是 manifest 根级元素,不是 子元素参照 references/gradle-patterns.md:
本地 AAR:
// flatDir 方式
repositories { flatDir { dirs 'libs' } }
implementation(name: 'sdk', ext: 'aar')
// fileTree 方式
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar'])
远端 Maven:
repositories { maven { url 'https://sdk-repo.example.com/' } }
implementation 'com.example:sdk:1.0.0'
-keep class com.channel.sdk.** { *; }
-dontwarn com.channel.sdk.**
参照 references/testing-strategy.md。
核心验证路径——无论哪种架构,以下场景必须通过:
| # | 场景 | 通过标准 |
|---|---|---|
| 1 | 启动 | SDK init 日志正常 |
| 2 | 登录 | 获取到 userId/token |
| 3 | 进关卡 | 游戏正常运行 |
| 4 | 关卡失败→重试→成功 | 游戏流程不中断 |
| 5 | 退出 | 无崩溃 |
快速冒烟(ADB):
adb logcat -d | grep -E "SDK Init|Login|NullReferenceException|FATAL"
references/project-assessment.md — 项目接入前评估清单references/channel-contract.md — 渠道模块接口契约 + 实现模板references/architecture-patterns.md — 三种架构模式详解references/sdk-source-patterns.md — SDK 来源处理:AAR / Maven / Gitreferences/manifest-conflict-patterns.md — 通用 Manifest 冲突处理references/gradle-patterns.md — 通用 Gradle 依赖管理references/testing-strategy.md — 测试策略 + 自动化方案scripts/aar_analyzer.py — AAR 全分析(Manifest / API / 重复 / 加固)assets/channel-contract.cs — IChannelModule C# 接口骨架assets/channel-module.java — 母包子包 Java 中间层骨架assets/build-flavor.txt — Product Flavor 配置模板相关专题
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