为无声视频添加声音——音效、配音或背景音乐。当用户说“此段视频没有音频”“给我的视频添加音效”等时使用。
向静音视频添加音频是一项面向实际任务的技能,主要用于带一个静音片段并给它声音;有三个不同的任务隐藏在询问后面:同步声音效果(脚步、 雨、 影响与动作排成一行)。
从功能定位来看,该技能强调把分散的操作要求整理成清晰、可复用的处理流程,使用户能够围绕既定目标快速准备输入、选择执行方式并获得结构化结果。实际使用前应先确认任务范围、数据来源、运行环境、必要权限和关键参数,再依据技能说明逐步执行;
若输入条件不完整,应先补齐信息或采用保守配置,避免因错误假设导致结果偏离需求。执行过程中需要关注工具调用是否成功、接口或依赖是否可用、输出格式是否符合预期,并对异常提示、缺失字段和边界情况进行处理;涉及批量任务时,还应保存进度,避免中断后重复操作。
取一段无声片段,并为其添加声音。这一需求背后实际对应三种不同任务:同步的音效(如脚步声、雨声、撞击声,需与画面动作精准对齐)、口语化的旁白/解说,或背景音乐铺底。每种任务路由至不同的模型,其中仅有一个是专用于音效(SFX)的模型。本技能直接覆盖 SFX 路由,其余两类则交由其兄弟技能处理。
mirelo:1@1)——当前唯一专用 SFX 模型。向其输入视频后,它将返回已内嵌同步音效的同源视频。需坦诚说明的是:专用 SFX 支持目前仍较薄弱(仅此单一模型),请合理设定预期,并考虑下方所述的“生成时原生音频”方案。voiceover 技能(文本转语音)。本模型不支持该功能。music 技能(文本转音乐)。本模型不支持该功能。runware-models 与 runware-run 查询各模型能力及音频支持标志(audio flag)。调用前,请务必通过 runware-models 与 runware-run 确认当前可用模型及其输入/输出 Schema —— 切勿硬编码过期配置。
voiceover;若为音乐,请跳转至 music。以下流程专指 SFX 路由。runware-run),确认输入字段(inputs.video)及输出格式规则。inputs.video(支持 URL 或 UUID)。时长须控制在 10 秒以内。audioInference 并轮询直至终态 —— 音频/视频类任务具有明显时间依赖性,切勿在同步调用中阻塞等待。seed 后重试。inputs.video(基于您提供的视频生成同步音效,输出为视频文件),或单独提供 positivePrompt(纯文本生成音频,输出为裸音频文件)。若目标是为已有视频添加音效,则应选用视频输入模式。duration 参数不生效(Schema 将拒绝该字段)。仅当采用纯 prompt 输入模式时,duration 才有效(取值范围:1–10 秒)。settings.startOffset 对齐长源视频中的关键片段。 若您的视频精彩部分起始较晚,可通过设置偏移量(单位:秒)指定音效设计从视频中该时间点开始。inputs.video —— 无声视频(URL/UUID),最长 10 秒。一旦提供该字段,输出必为视频格式(MP4/MOV/WEBM),且 duration 字段将被禁用。positivePrompt —— 长度限制为 2–3000 字符;在视频模式下为可选(作为音效倾向提示),在纯 prompt 模式下为必填。duration —— 取值范围 1–10 秒,默认 10。仅适用于纯 prompt 模式;与视频输入共存时无效。settings.startOffset —— 取值范围 0–10 秒;指定音效设计在视频中起始的时间点。仅当提供视频输入时有效。outputFormat —— 若提供视频输入,则输出为视频格式(MP4/MOV/WEBM);否则输出为音频格式(MP3/WAV/FLAC/OGG)。steps(取值范围 5–30,默认 25)、seed —— 控制生成质量与可复现性的调节参数。请始终以实时 Schema(runware-run)为准确认字段名,切勿凭猜测使用。seed 重试;若问题源于风格覆盖范围不足,则应转向“原生音频生成”路径。runware-run、runware-models、runware-prompting;voiceover(口语旁白 / TTS)、music(背景音乐铺底),以及各类视频生成技能(当“生成时原生音频”为更优路径时)。
相关专题
热门下载
相关下载
精品课程
共6课时 | 54.7万人学习
共89课时 | 134.1万人学习
共49课时 | 82.6万人学习
最新文章