返回如何用C语言画......登陆

如何用C语言画一个心形

高洛峰2016-11-01 16:36:071473

2012072210005964.jpg

1

2

3

4

5

6

7

8

#include <stdio.h>int main() {

    for (float y = 1.5f; y > -1.5f; y -= 0.1f) {

        for (float x = -1.5f; x < 1.5f; x += 0.05f) {

            float a = x * x + y * y - 1;

            putchar(a * a * a - x * x * y * y * y <= 0.0f ? '*' ' ');

        }

        putchar('\n');

    }}

参考:Heart Curve -- from Wolfram MathWorld

---
更新1: 再来个有花纹的。(这其实是该函数的Level set)

2012072210005964.jpg

1

2

3

4

5

6

7

8

9

#include <stdio.h>int main() {

    for (float y = 1.5f; y > -1.5f; y -= 0.1f) {

        for (float x = -1.5f; x < 1.5f; x += 0.05f) {

            float z = x * x + y * y - 1;

            float f = z * z * z - x * x * y * y * y;

            putchar(f <= 0.0f ? ".:-=+*#%@"[(int)(f * -8.0f)] : ' ');

        }

        putchar('\n');

    }}

更新2: 「3D」版,简单使用迭代法求解,用Finite difference求法矢量,用wrapped diffuse着色。

2012072210005964.jpg

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

#include <stdio.h>#include <math.h>float f(float x, float y, float z) {

    float a = x * x + 9.0f / 4.0f * y * y + z * z - 1;

    return a * a * a - x * x * z * z * z - 9.0f / 80.0f * y * y * z * z * z;}float h(float x, float z) {

    for (float y = 1.0f; y >= 0.0f; y -= 0.001f)

        if (f(x, y, z) <= 0.0f)

            return y;

    return 0.0f;}int main() {

    for (float z = 1.5f; z > -1.5f; z -= 0.05f) {

        for (float x = -1.5f; x < 1.5f; x += 0.025f) {

            float v = f(x, 0.0f, z);

            if (v <= 0.0f) {

                float y0 = h(x, z);

                float ny = 0.01f;

                float nx = h(x + ny, z) - y0;

                float nz = h(x, z + ny) - y0;

                float nd = 1.0f / sqrtf(nx * nx + ny * ny + nz * nz);

                float d = (nx + ny - nz) * nd * 0.5f + 0.5f;

                putchar(".:-=+*#%@"[(int)(d * 5.0f)]);

            }

            else

                putchar(' ');

        }

        putchar('\n');

    }}

参考:Heart Surface -- from Wolfram MathWorld

--
更新4:把「3D版」输出至PPM文件,可以用Photoshop打开。另外降低了ny的值导致有超有趣的pattern,就保留下来吧。

2012072210005964.jpg

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

#ifdef _MSC_VER#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#endif#include <stdio.h>#include <math.h>float f(float x, float y, float z) {

    float a = x * x + 9.0f / 4.0f * y * y + z * z - 1;

    return a * a * a - x * x * z * z * z - 9.0f / 80.0f * y * y * z * z * z;}float h(float x, float z) {

    for (float y = 1.0f; y >= 0.0f; y -= 0.001f)

        if (f(x, y, z) <= 0.0f)

            return y;

    return 0.0f;}int main() {

    FILE* fp = fopen("heart.ppm""w");

    int sw = 512, sh = 512;

    fprintf(fp, "P3\n%d %d\n255\n", sw, sh);

    for (int sy = 0; sy < sh; sy++) {

        float z = 1.5f - sy * 3.0f / sh;

        for (int sx = 0; sx < sw; sx++) {

            float x = sx * 3.0f / sw - 1.5f;

            float v = f(x, 0.0f, z);

            int r = 0;

            if (v <= 0.0f) {

                float y0 = h(x, z);

                float ny = 0.001f;

                float nx = h(x + ny, z) - y0;

                float nz = h(x, z + ny) - y0;

                float nd = 1.0f / sqrtf(nx * nx + ny * ny + nz * nz);

                float d = (nx + ny - nz) / sqrtf(3) * nd * 0.5f + 0.5f;

                r = (int)(d * 255.0f);

            }

            fprintf(fp, "%d 0 0 ", r);

        }

        fputc('\n', fp);

    }

    fclose(fp);}

--
更新5:通过空间的缩放变换实现 ASCII 心跳动画,需要改变光标位置,此版本仅支持Windows。录制视频不太顺畅,建议在本地测试。

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

#include <stdio.h>#include <math.h>#include <windows.h>#include <tchar.h>float f(float x, float y, float z) {

    float a = x * x + 9.0f / 4.0f * y * y + z * z - 1;

    return a * a * a - x * x * z * z * z - 9.0f / 80.0f * y * y * z * z * z;}float h(float x, float z) {

    for (float y = 1.0f; y >= 0.0f; y -= 0.001f)

        if (f(x, y, z) <= 0.0f)

            return y;

    return 0.0f;}int main() {

    HANDLE o = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

    _TCHAR buffer[25][80] = { _T(' ') };

    _TCHAR ramp[] = _T(".:-=+*#%@");

 

    for (float t = 0.0f;; t += 0.1f) {

        int sy = 0;

        float s = sinf(t);

        float a = s * s * s * s * 0.2f;

        for (float z = 1.3f; z > -1.2f; z -= 0.1f) {

            _TCHAR* p = &buffer[sy++][0];

            float tz = z * (1.2f - a);

            for (float x = -1.5f; x < 1.5f; x += 0.05f) {

                float tx = x * (1.2f + a);

                float v = f(tx, 0.0f, tz);

                if (v <= 0.0f) {

                    float y0 = h(tx, tz);

                    float ny = 0.01f;

                    float nx = h(tx + ny, tz) - y0;

                    float nz = h(tx, tz + ny) - y0;

                    float nd = 1.0f / sqrtf(nx * nx + ny * ny + nz * nz);

                    float d = (nx + ny - nz) * nd * 0.5f + 0.5f;

                    *p++ = ramp[(int)(d * 5.0f)];

                }

                else

                    *p++ = ' ';

            }

        }

 

        for (sy = 0; sy < 25; sy++) {

            COORD coord = { 0, sy };

            SetConsoleCursorPosition(o, coord);

            WriteConsole(o, buffer[sy], 79, NULL, 0);

        }

        Sleep(33);

    }}

更新6:移植至 Shadertoy BETA 实现,加入高光和背景。

2012072210005964.jpg

最新手记推荐

• 用composer安装thinkphp框架的步骤• 省市区接口说明• 用thinkphp,后台新增栏目• 管理员添加编辑删除• 管理员添加编辑删除

全部回复(0)我要回复

暂无评论~
  • 取消回复发送