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详解vue3中reactive和ref的区别(源码解析)

青灯夜游
青灯夜游 转载
2022-08-22 19:53:30 3011浏览

vue中reactive和ref的区别是什么?下面本篇文章带大家深入源码彻底搞清vue3中reactive和ref的区别,希望对大家有所帮助!

在vue3的日常开发中,我发现很多人都是基于自己的习惯reactiveref一把梭,虽然这样都可以实现需求,既然这样那为什么已经有了reactive还需要再去设计一个ref呢?这两者的实际运用场景以及区别是什么呢?

并且关于ref的底层逻辑,有的人说ref的底层逻辑还是reactive。有的人说ref的底层是classvalue只是这个class的一个属性,那这两种说法哪种正确呢?都有没有依据呢?

抱着这样的疑问我们本次就深入源码,彻底搞清vue3中reactiveref的区别。(学习视频分享:vue视频教程

不想看源码的童鞋,可以直接拉到后面看总结

reactive

源码地址:packages/reactivity/reactive.ts

首先我们看一下vue3中用来标记目标对象target类型的ReactiveFlags

// 标记目标对象 target 类型的 ReactiveFlags
export const enum ReactiveFlags {
  SKIP = '__v_skip',
  IS_REACTIVE = '__v_isReactive',
  IS_READONLY = '__v_isReadonly',
  RAW = '__v_raw'
}

export interface Target {
  [ReactiveFlags.SKIP]?: boolean          // 不做响应式处理的数据
  [ReactiveFlags.IS_REACTIVE]?: boolean   // target 是否是响应式
  [ReactiveFlags.IS_READONLY]?: boolean   // target 是否是只读
  [ReactiveFlags.RAW]?: any               // 表示proxy 对应的源数据, target 已经是 proxy 对象时会有该属性
}

reactive

export function reactive<t>(target: T): UnwrapNestedRefs<t>
export function reactive(target: object) {
  // if trying to observe a readonly proxy, return the readonly version.
  // 如果目标对象是一个只读的响应数据,则直接返回目标对象
  if (target && (target as Target)[ReactiveFlags.IS_READONLY]) {
    return target
  }
  // 创建 observe
  return createReactiveObject(
    target,
    false,
    mutableHandlers,
    mutableCollectionHandlers,
    reactiveMap
  )
}</t></t>

reactive函数接收一个target对象,如果target对象只读则直接返回该对象

若非只读则直接通过createReactiveObject创建observe对象

createReactiveObject

看着长不要怕,先贴createReactiveObject完整代码,我们分段阅读

/**
 * 
 * @param target 目标对象
 * @param isReadonly 是否只读
 * @param baseHandlers 基本类型的 handlers
 * @param collectionHandlers 主要针对(set、map、weakSet、weakMap)的 handlers
 * @param proxyMap  WeakMap数据结构
 * @returns 
 */

function createReactiveObject(
  target: Target,
  isReadonly: boolean,
  baseHandlers: ProxyHandler<any>,
  collectionHandlers: ProxyHandler<any>,
  proxyMap: WeakMap<target>
) {

  // typeof 不是 object 类型的,在开发模式抛出警告,生产环境直接返回目标对象
  if (!isObject(target)) {
    if (__DEV__) {
      console.warn(`value cannot be made reactive: ${String(target)}`)
    }
    return target
  }
  // target is already a Proxy, return it.
  // exception: calling readonly() on a reactive object
  // 已经是响应式的就直接返回(取ReactiveFlags.RAW 属性会返回true,因为进行reactive的过程中会用weakMap进行保存,
  // 通过target能判断出是否有ReactiveFlags.RAW属性)
  // 例外:对reactive对象进行readonly()
  if (
    target[ReactiveFlags.RAW] &&
    !(isReadonly && target[ReactiveFlags.IS_REACTIVE])
  ) {
    return target
  }
  // target already has corresponding Proxy
  // 对已经Proxy的,则直接从WeakMap数据结构中取出这个Proxy对象
  const existingProxy = proxyMap.get(target)
  if (existingProxy) {
    return existingProxy
  }
  // only a whitelist of value types can be observed.
  // 只对targetTypeMap类型白名单中的类型进行响应式处理
  const targetType = getTargetType(target)
  if (targetType === TargetType.INVALID) {
    return target
  }
  // proxy 代理 target
  // (set、map、weakSet、weakMap) collectionHandlers
  // (Object、Array) baseHandlers
  const proxy = new Proxy(
    target,
    targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers
  )
  proxyMap.set(target, proxy)
  return proxy
}</target></any></any>

首先我们看到createReactiveObject接收了五个参数

  target: Target,
  isReadonly: boolean,
  baseHandlers: ProxyHandler<any>,
  collectionHandlers: ProxyHandler<any>,
  proxyMap: WeakMap<target></target></any></any>

target 目标对象

isReadonly 是否只读

baseHandlers 基本类型的 handlers 处理数组,对象

collectionHandlers 处理 set、map、weakSet、weakMap

proxyMap WeakMap数据结构存储副作用函数


这里主要是通过ReactiveFlags.RAWReactiveFlags.IS_REACTIVE判断是否是响应式数据,若是则直接返回该对象

 if (
    target[ReactiveFlags.RAW] &&
    !(isReadonly && target[ReactiveFlags.IS_REACTIVE])
  ) {
    return target
  }

对于已经是Proxy的,则直接从WeakMap数据结构中取出这个Proxy对象并返回

  const existingProxy = proxyMap.get(target)
  if (existingProxy) {
    return existingProxy
  }

这里则是校验了一下当前target的类型是不是ObjectArrayMapSetWeakMapWeakSet,如果都不是则直接返回该对象,不做响应式处理

 // 只对targetTypeMap类型白名单中的类型进行响应式处理
  const targetType = getTargetType(target)
  if (targetType === TargetType.INVALID) {
    return target
  }

校验类型的逻辑

function getTargetType(value: Target) {
  return value[ReactiveFlags.SKIP] || !Object.isExtensible(value)
    ? TargetType.INVALID
    : targetTypeMap(toRawType(value))
}

function targetTypeMap(rawType: string) {
  switch (rawType) {
    case 'Object':
    case 'Array':
      return TargetType.COMMON
    case 'Map':
    case 'Set':
    case 'WeakMap':
    case 'WeakSet':
      return TargetType.COLLECTION
    default:
      return TargetType.INVALID
  }
}

所有的前置校验完后,就可以使用proxy 代理target对象了

这里使用了一个三目运算符通过TargetType.COLLECTION来执行不同的处理逻辑

  • (set、map、weakSet、weakMap) 使用 collectionHandlers
  • (Object、Array) 使用 baseHandlers
// proxy 代理 target
  // (set、map、weakSet、weakMap) collectionHandlers
  // (Object、Array) baseHandlers
  const proxy = new Proxy(
    target,
    targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers
  )
  proxyMap.set(target, proxy)
  return proxy

现在对createReactiveObject的执行逻辑是不是就很清晰了

到这里还没有结束,createReactiveObject中最后proxy是如何去代理target的呢?这里我们用baseHandlers举例,深入baseHandlers的内部去看看

baseHandlers

源码地址:packages/reactivity/baseHandlers.ts

reactive.ts中我们可以看到一共引入了四种 handler

import {
  mutableHandlers,
  readonlyHandlers,
  shallowReactiveHandlers,
  shallowReadonlyHandlers
} from './baseHandlers'
  • mutableHandlers 可变处理
  • readonlyHandlers 只读处理
  • shallowReactiveHandlers 浅观察处理(只观察目标对象的第一层属性)
  • shallowReadonlyHandlers 浅观察 && 只读

我们以mutableHandlers为例

// 可变处理
// const get = /*#__PURE__*/ createGetter()
// const set = /*#__PURE__*/ createSetter()
// get、has、ownKeys 会触发依赖收集 track()
// set、deleteProperty 会触发更新 trigger()
export const mutableHandlers: ProxyHandler<object> = {
  get,                  // 用于拦截对象的读取属性操作
  set,                  // 用于拦截对象的设置属性操作
  deleteProperty,       // 用于拦截对象的删除属性操作
  has,                  // 检查一个对象是否拥有某个属性
  ownKeys               // 针对 getOwnPropertyNames,  getOwnPropertySymbols, keys 的代理方法
}</object>

这里的getset分别对应着createGetter()createSetter()

  • createGetter()

先上完整版代码

/**
 * 用于拦截对象的读取属性操作
 * @param isReadonly 是否只读
 * @param shallow 是否浅观察
 * @returns 
 */
function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {
  /**
   * @param target 目标对象
   * @param key 需要获取的值的键值
   * @param receiver 如果遇到 setter,receiver 则为setter调用时的this值
   */
  return function get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) {
    // ReactiveFlags 是在reactive中声明的枚举值,如果key是枚举值则直接返回对应的布尔值
    if (key === ReactiveFlags.IS_REACTIVE) {
      return !isReadonly
    } else if (key === ReactiveFlags.IS_READONLY) {
      return isReadonly
    } else if (
      // 如果key是raw  receiver 指向调用者,则直接返回目标对象。
      // 这里判断是为了保证触发拦截 handle 的是 proxy 本身而不是 proxy 的继承者
      // 触发拦的两种方式:一是访问 proxy 对象本身的属性,二是访问对象原型链上有 proxy 对象的对象的属性,因为查询会沿着原型链向下找
      key === ReactiveFlags.RAW &&
      receiver ===
        (isReadonly
          ? shallow
            ? shallowReadonlyMap
            : readonlyMap
          : shallow
          ? shallowReactiveMap
          : reactiveMap
        ).get(target)
    ) {
      return target
    }

    const targetIsArray = isArray(target)
    // 如果目标对象 不为只读、是数组、key属于arrayInstrumentations:['includes', 'indexOf', 'lastIndexOf']方法之一,即触发了这三个方法之一
    if (!isReadonly && targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {
      // 通过 proxy 调用,arrayInstrumentations[key]的this一定指向 proxy
      return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver)
    }

    const res = Reflect.get(target, key, receiver)

    // 如果 key 是 symbol 内置方法,或者访问的是原型对象__proto__,直接返回结果,不收集依赖
    if (isSymbol(key) ? builtInSymbols.has(key) : isNonTrackableKeys(key)) {
      return res
    }

    // 不是只读类型的 target 就收集依赖。因为只读类型不会变化,无法触发 setter,也就会触发更新
    if (!isReadonly) {
      track(target, TrackOpTypes.GET, key)
    }

    // 如果是浅观察,不做递归转化,就是说对象有属性值还是对象的话不递归调用 reactive()
    if (shallow) {
      return res
    }

    // 如果get的结果是ref
    if (isRef(res)) {
      // ref unwrapping - does not apply for Array + integer key.
      // 返回 ref.value,数组除外
      const shouldUnwrap = !targetIsArray || !isIntegerKey(key)
      return shouldUnwrap ? res.value : res
    }

    // 由于 proxy 只能代理一层,如果子元素是对象,需要递归继续代理
    if (isObject(res)) {
      // Convert returned value into a proxy as well. we do the isObject check
      // here to avoid invalid value warning. Also need to lazy access readonly
      // and reactive here to avoid circular dependency.
      return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res)
    }

    return res
  }
}

看着长,最终就是track()依赖收集

track()依赖收集内容过多,和trigger()触发更新一起,单开一篇文章

  • createSetter()

/**
 * 拦截对象的设置属性操作
 * @param shallow 是否是浅观察
 * @returns 
 */
function createSetter(shallow = false) {
  /**
   * @param target 目标对象
   * @param key 设置的属性名称
   * @param value 要改变的属性值
   * @param receiver 如果遇到setter,receiver则为setter调用时的this值
   */
  return function set(
    target: object,
    key: string | symbol,
    value: unknown,
    receiver: object
  ): boolean {
    let oldValue = (target as any)[key]
    // 如果模式不是浅观察模式
    if (!shallow) {
      // 拿新值和老值的原始值,因为新传入的值可能是响应式数据,如果直接和 target 上原始值比较是没有意义的
      value = toRaw(value)
      oldValue = toRaw(oldValue)
      // 目标对象不是数组,旧值是ref,新值不是ref,则直接赋值,这里提到ref
      if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {
        oldValue.value = value
        return true
      }
    } else {
      // in shallow mode, objects are set as-is regardless of reactive or not
    }
    // 检查对象是否有这个属性
    const hadKey =
      isArray(target) && isIntegerKey(key)
        ? Number(key) <p><code>trigger()</code>触发更新</p><h2 data-id="heading-7"><strong>ref</strong></h2><p>源码地址:<code>packages/reactivity/src/ref.ts</code></p><p>接收一个可选<code>unknown</code>,接着直接调用<code>createRef()</code></p><pre class="brush:php;toolbar:false">export function ref(value?: unknown) {
  return createRef(value, false)
}

1.png

ref的区别就是在调用createRef()时第二个值传的是true

export function shallowRef(value?: unknown) {
  return createRef(value, true)
}

看一下官方文档上对shallowRef的解释

2.png

createRef

通过isRef()判断是否是ref数据,是则直接返回该数据,不是则通过new RefImpl创建ref数据

在创建时会传两个值一个是rawValue(原始值),一个是shallow(是否是浅观察),具体使用场景可看上面refshallowRef的介绍

function createRef(rawValue: unknown, shallow: boolean) {
  // 是否是 ref 数据
  if (isRef(rawValue)) {
    return rawValue
  }
  return new RefImpl(rawValue, shallow)
}
  • isRef()

通过__v_isRef只读属性判断是否是ref数据,此属性会在RefImpl创建ref数据时添加

export function isRef(r: any): r is Ref {
  return Boolean(r && r.__v_isRef === true)
}

RefImpl

class RefImpl<t> {
  private _value: T
  private _rawValue: T

  public dep?: Dep = undefined
  // 只读属性 __v_isRef 判断是否是ref数据的静态标识
  public readonly __v_isRef = true

  constructor(value: T, public readonly _shallow: boolean) {
    this._rawValue = _shallow ? value : toRaw(value)  // 非浅观察用toRaw()包裹原始值
    this._value = _shallow ? value : toReactive(value) // 非浅观察用toReactive()处理数据
  }

  get value() {
  // 依赖收集
    trackRefValue(this)
    return this._value
  }

  set value(newVal) {
    newVal = this._shallow ? newVal : toRaw(newVal) // 非浅观察用toRaw()包裹值
    // 两个值不相等
    if (hasChanged(newVal, this._rawValue)) {
      this._rawValue = newVal
      this._value = this._shallow ? newVal : toReactive(newVal)
      triggerRefValue(this, newVal) // 触发依赖,派发更新
    }
  }
}</t>

根据RefImpl我们可以看到ref的底层逻辑,如果是对象确实会使用reactive进行处理,并且ref的创建使用的也是RefImpl class实例,value只是RefImpl的属性

在我们访问设置 ref的value值时,也分别是通过getset拦截进行依赖收集派发更新

  • toReactive

我们来看一下toReactive()这个方法,在RefImpl中创建ref数据时会调用toReactive()方法,这里会先判断传进来的值是不是对象,如果是就用reactive()包裹,否则就返回其本身

export const toReactive = <t>(value: T): T =>
  isObject(value) ? reactive(value) : value</t>
  • trackRefValue

ref的依赖收集方法

export function trackRefValue(ref: RefBase<any>) {
  if (isTracking()) {
    ref = toRaw(ref)
    if (!ref.dep) {
      ref.dep = createDep()
    }
    if (__DEV__) {
      trackEffects(ref.dep, {
        target: ref,
        type: TrackOpTypes.GET,
        key: 'value'
      })
    } else {
      trackEffects(ref.dep)
    }
  }
}</any>
  • triggerRefValue

ref的派发更新方法

export function triggerRefValue(ref: RefBase<any>, newVal?: any) {
  ref = toRaw(ref)
  if (ref.dep) {
    if (__DEV__) {
      triggerEffects(ref.dep, {
        target: ref,
        type: TriggerOpTypes.SET,
        key: 'value',
        newValue: newVal
      })
    } else {
      triggerEffects(ref.dep)
    }
  }
}</any>

总结

看完reactiveref源码,相信对本文一开始的几个问题也都有了答案,这里也总结了几个问题:

  • 问:ref的底层逻辑是什么,具体是如何实现的

答:ref底层会通过 new RefImpl()来创造ref数据,在new RefImpl()会首先给数据添加__v_isRef只读属性用来标识ref数据。而后判断传入的值是否是对象,如果是对象则使用toReactive()处理成reactive,并将值赋给RefImpl()value属性上。在访问设置ref数据的value时会分别触发依赖收集派发更新流程。


  • 问:ref底层是否会使用reactive处理数据

答:RefImpl中非浅观察会调用toReactive()方法处理数据,toReactive()中会先判断传入的值是不是一个对象,如果是对象则使用reactive进行处理,不是则直接返回值本身。


  • 问:为什么已经有了reactive还需要在设计一个ref呢?

答: 因为vue3响应式方案使用的是proxy,而proxy的代理目标必须是非原始值,没有任何方式能去拦截对原始值的操作,所以就需要一层对象作为包裹,间接实现原始值的响应式方案。


  • 问:为什么ref数据必须要有个value属性,访问ref数据必须要通过.value的方式呢?

答:这是因为要解决响应式丢失的问题,举个例子:

// obj是响应式数据
const obj = reactive({ foo: 1, bar: 2 })

// newObj 对象下具有与 obj对象同名的属性,并且每个属性值都是一个对象
// 该对象具有一个访问器属性 value,当读取 value的值时,其实读取的是 obj 对象下相应的属性值 
const newObj = {
    foo: {
        get value() {
            return obj.foo
        }
    },
    bar: {
        get value() {
            return obj.bar
        }
    }
}

effect(() => {
    // 在副作用函数内通过新对象 newObj 读取 foo 的属性值
    console.log(newObj.foo)
})
// 正常触发响应
obj.foo = 100

可以看到,在现在的newObj对象下,具有与obj对象同名的属性,而且每个属性的值都是一个对象,例如foo 属性的值是:

{
    get value() {
        return obj.foo
    }
}

该对象有一个访问器属性value,当读取value的值时,最终读取的是响应式数据obj下的同名属性值。也就是说,当在副作用函数内读取newObj.foo时,等价于间接读取了obj.foo的值。这样响应式数据就能够与副作用函数建立响应联系

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