Dokumen ini membincangkan beberapa pengetahuan yang berkaitan dengan shader dalam Unity3D dalam pengaturcaraan shader, terdapat beberapa istilah yang kadangkala mengelirukan jika anda tidak memahaminya, jadi saya akan menyebutnya secara ringkas di sini. Lorek pada asalnya merujuk kepada melukis objek dengan ton terang dan gelap dalam lakaran Dalam grafik, ia sebenarnya bermaksud mewarna Mesh (Mesh ialah sekumpulan tompok segi tiga, termasuk bahagian kiri bucu, koordinat normal, koordinat UV, dll.), wiki. Apa yang disebut dalam adalah proses menukar warna objek untuk menghasilkan kesan fotorealistik berdasarkan sudut objek berbanding cahaya dan jaraknya dari sumber cahaya. Program yang kami tulis untuk memproses teduhan dipanggil shader, yang dipanggil shader dalam bahasa Cina Input program ialah warna, tekstur, koordinat, dll., dan output ialah warna akhir grid mesh. Rakan-rakan yang memerlukan boleh memuat turun dan melihat
Semua sumber di laman web ini disumbangkan dan diterbitkan oleh netizen, atau dicetak semula oleh tapak muat turun utama. Sila semak integriti perisian itu sendiri! Semua sumber di laman web ini adalah untuk pembelajaran dan rujukan sahaja. Tolong jangan gunakannya untuk tujuan komersial, jika tidak, anda akan bertanggungjawab untuk semua akibat yang ditanggung! Jika terdapat sebarang pelanggaran, sila hubungi kami untuk memadam dan mengalih keluarnya. Maklumat hubungan: admin@php.cn