Dokumen ini terutamanya bercakap tentang pengaturcaraan OpenGL berdasarkan MFC yang menarik melalui pemegang peranti (Konteks Peranti, selepas ini dirujuk sebagai "DC"), manakala OpenGL memerlukan persekitaran pemaparan (Konteks Rendering, selepas ini dirujuk sebagai "RC"). Setiap arahan GDI memerlukan DC untuk dihantar kepadanya, tetapi tidak seperti GDI, OpenGL menggunakan konteks lukisan semasa (RC). Setelah RC semasa ditentukan dalam utas, semua arahan OpenGL seterusnya dalam utas ini menggunakan RC semasa yang sama. Walaupun berbilang RC boleh digunakan dalam satu tetingkap, hanya terdapat satu RC semasa dalam satu utas. Di bawah ini saya akan menjana RC OpenGL dan menjadikannya RC semasa, yang akan dibahagikan kepada tiga langkah: tetapkan format piksel tetingkap yang ditetapkan sebagai RC semasa; Saya harap dokumen ini dapat membantu rakan-rakan yang memerlukan boleh datang dan melihat.
Semua sumber di laman web ini disumbangkan dan diterbitkan oleh netizen, atau dicetak semula oleh tapak muat turun utama. Sila semak integriti perisian itu sendiri! Semua sumber di laman web ini adalah untuk pembelajaran dan rujukan sahaja. Tolong jangan gunakannya untuk tujuan komersial, jika tidak, anda akan bertanggungjawab untuk semua akibat yang ditanggung! Jika terdapat sebarang pelanggaran, sila hubungi kami untuk memadam dan mengalih keluarnya. Maklumat hubungan: admin@php.cn