Rumah > Muat turun >  Sumber pembelajaran > Pengeluaran laman web

  • "Manual Pembelajaran Kendiri Lengkap untuk PHP"

    <p> Berdasarkan ciri-ciri bahasa PHP, buku ini membahagikan pembelajaran PHP kepada enam bahagian. Bermula dari pengetahuan asas, digabungkan dengan grafik dan kod, pembaca secara beransur-ansur boleh menguasai pengetahuan PHP dari yang cetek kepada yang lebih mendalam. Buku ini bukan sahaja memperkenalkan sintaks PHP secara terperinci, tetapi juga menyediakan contoh demonstrasi kod fungsi PHP yang biasa digunakan. Contoh kod fungsi ini boleh membantu pemula memahami operasi kod PHP dan mempunyai nilai praktikal yang kukuh. PHP ialah bahasa pembangunan rangkaian yang boleh merealisasikan kebanyakan pembangunan perisian berasaskan rangkaian. Contohnya, bangunkan tapak web beli-belah, sistem pengurusan pelanggan, blog, forum, dsb. Dengan peningkatan retak PHP, skop aplikasinya menjadi semakin meluas. <br /> , </p> <p> Biasanya, kebanyakan buku pengenalan tentang bahasa pengaturcaraan dikhaskan untuk memperkenalkan sintaks bahasa dan cara menulis kod. "<strong>Manual Pembelajaran Kendiri Lengkap PHP (Edisi Pemungut)"</strong> akan memecahkan model ini sambil memperkenalkan bahasa PHP, ia juga memperkenalkan persekitaran operasi, perisian pangkalan data yang berkaitan, alat pembangunan, keselamatan kod, proses pembangunan, model pembangunan dan Ajax. teknologi. , semuanya mempunyai pengenalan yang mendalam dan mudah, supaya selepas membaca "Manual Pembelajaran Kendiri Lengkap PHP (Edisi Pengumpul)", pemula PHP bukan sahaja dapat merasakan bahawa ia adalah bahasa, tetapi juga bahasa yang boleh secara langsung digunakan untuk bekerja. <br /> Buku ini merangkumi pengetahuan asas, teknologi teras, contoh tipikal, dll. Ia dijelaskan dalam mod "konsep asas - sintaks teras - contoh tipikal". </p> <p> "Manual Pembelajaran Kendiri Lengkap PHP (Edisi Pemungut)" merangkumi topik: platform pembangunan yang dibina dengan Apache dan PHP, menggunakan Eclipse sebagai alat pembangunan, asas sintaks PHP, tatasusunan, direktori, fail, laluan dan fungsi cakera, COOKIE dan SESSINO, dan rentetan , ungkapan biasa, fungsi pemprosesan grafik, hubungan antara fungsi, kelas dan objek, pemasangan, konfigurasi dan pengurusan pangkalan data MySQL, konfigurasi dan penggunaan ADODB dan Smarty, perancangan projek, isu dan penyelesaian keselamatan, PHP dan Ajax Proses pertukaran meluas rangka kerja pembangunan SAJAX untuk menyokong pengaturcaraan Ajax berkod Cina, kes pengurusan pengguna, sistem pengurusan kandungan dan sistem pengurusan pengguna berasaskan Ajax. </p> <p> <strong>Daftar Kandungan</strong> </p><p> <strong>Bahagian 1 Pengetahuan asas php<br /> </strong>Pengetahuan Berkaitan Bab 1<br /> Bab 2 Tatabahasa<br /> Bab 3 Fungsi, Kelas dan Objek<br /> Susunan Bab 4<br /> Bab 5 Direktori dan Fail<br /> Bab 6 Fungsi dan aplikasi biasa kuki dan sesi<br /> Bab 7 Rentetan <br /> Bab 8 Ungkapan Biasa<br /> Bab 9 Pemprosesan Grafik<br /> <strong>Bahagian 3 Pembangunan dan Aplikasi Pangkalan Data<br /> </strong>Bab 10 Pemilihan, penciptaan dan pengurusan pangkalan data<br /> Bab 11 PHP mengakses pangkalan data mysql<br /> <strong>Bahagian 4 Perancangan Projek, Pengurusan Versi dan Keselamatan</strong><br /> Bab 12 Perancangan Projek<br /> Bab 13 Tentang Keselamatan<br /> Pengurusan Versi Bab 14<br /> <strong>Bahagian 5 Latihan PHP dan penyahpepijatan aplikasi</strong><br /> Bab 15 Contoh: Pengurusan Pengguna<br /> Bab 16 Contoh: Sistem Pengurusan Kandungan<br /> Bab 17 Pengendalian dan Pengujian Pengecualian<br /> <strong>Bahagian 6 Aplikasi gabungan PHP dan Ajax<br /> </strong>Bab 18 php dan ajax<br /> Bab 19 Contoh: Pengurusan pengguna berdasarkan php dan ajax </p>

    Pengeluaran laman web30512112017-12-26
  • "Spesifikasi Pengekodan PHP Lengkap"

    <p> Masalah penyeragaman memberi semua orang sakit kepala dalam beberapa cara, menjadikan semua orang berasa seperti mereka semua berada dalam situasi yang sama. Ini membantu pengesyoran berkembang dalam banyak projek, dengan banyak syarikat menghabiskan masa berminggu-minggu berhujah perkataan demi perkataan. </p> <p> 1. Pengenalan 1. Kepentingan penyeragaman <br /> 2.Penjelasan <br /> 3. Setuju dengan pandangan <br /> 4. Empat fasa projek <br /> <br /> 2. Peraturan penamaan 1. Penamaan yang sesuai <br /> 2. Jangan gunakan semua huruf besar untuk singkatan <br /> 3. Penamaan kelas <br /> 4. Penamaan perpustakaan kelas <br /> 5. Kaedah penamaan <br /> 6. Penamaan atribut kelas <br /> 7. Menamakan parameter dalam kaedah <br /> 8. Penamaan boleh ubah <br /> 9. Pembolehubah rujukan dan fungsi mengembalikan rujukan <br /> 10.Pembolehubah global <br /> 11. Tentukan pemalar bernama/global <br /> 12. Pembolehubah statik <br /> 13. Penamaan fungsi <br /> Sambungan fail 14.php <br /> <br /> </p>

    Pengeluaran laman web30523262017-12-26
  • "Pengenalan kepada PHP5 dan MySQL"

    <p> "Pengenalan kepada PHP5 dan MySQL" bertujuan untuk pembaca pemula dan pertengahan Ia bertujuan untuk membolehkan pembaca menguasai teknologi asas dan teras yang diperlukan untuk pembangunan aplikasi web dengan PHP5 dan MySQL5 Ia sesuai sebagai buku rujukan untuk kajian sendiri oleh peminat pengaturcaraan dan pembangun laman web. </p> <p> <span>PHP5 dan MySQL5 dari kemasukan kepada kecekapan</span><strong> </strong>Jadual kandungan: </p> <p> Bab 1 Asas PHP 5<br /> 1.1 Pengenalan<br /> 1.1.1 Apakah itu PHP<br /> 1.1.2 Pemahaman awal kod PHP </p> <p> 1.2 Pemasangan PHP<br /> 1.2.1 Memasang Apache dan PHP di bawah Linux<br /> 1.2.2 Memasang Apache dan PHP di bawah Windows </p> <p> 1.3 Konfigurasi PHP<br /> 1.3.1 Fail konfigurasi PHP<br /> 1.3.2 Pilihan konfigurasi PHP biasa<br /> 1.3.3 Memuatkan perpustakaan sambungan<br /> 1.4 Ringkasan bab ini </p> <p> Bab 2 Asas tatabahasa pembangunan laman web<br /> 2.1 Tatabahasa Asas<br /> 2.2 Jenis data<br /> 2.2.1 Jenis Boolean<br /> 2.2.2 Jenis integer<br /> 2.2.3 Jenis titik terapung<br /> 2.2.4 Rentetan <br /> 2.2.5 Susunan <br /> 2.2.6 Objek <br /> 2.2.7 Sumber<br /> 2.2.8 NULL<br /> 2.2.9Penukaran jenis </p> <p> 2.3 Pembolehubah<br /> 2.3.1 Penetapan pembolehubah<br /> 2.3.2 Pembolehubah pratakrif<br /> 2.3.3 Skop berubah<br /> 2.3.4 Pembolehubah boleh ubah </p> <p> 2.4 Pemalar<br /> 2.4.1 Pemalar tersuai<br /> 2.4.2 Pemalar ajaib </p> <p> 2.5 Ungkapan<br /> 2.6 Operator<br /> 2.6.1 Pengendali aritmetik <br /> 2.6.2 Pengendali rentetan<br /> 2.6.3 Operator perbandingan <br /> 2.6.4 Pengendali logik <br /> 2.6.5 Operator bit <br /> 2.6.6 Pengendali tugasan<br /> 2.6.7 Operator tatasusunan<br /> 2.6.8 Jenis Operator<br /> 2.6.9 Pengendali kawalan ralat<br /> 2.6.10 Pengendali pelaksanaan<br /> 2.6.11 Keutamaan operator </p> <p> 2.7 Kawalan proses<br /> 2.7.1 jika struktur<br /> 2.7.2 struktur suis<br /> 2.7.3 gelung sambil<br /> 2.7.4 untuk gelung<br /> 2.7.5 untuk setiap pernyataan<br /> 2.7.6 mengisytiharkan kenyataan<br /> 2.7.7 penyata keluar dan balik<br /> 2.8 Mengandungi kod <br /> 2.9 Ringkasan bab ini </p> <p> Bab 3 Fungsi<br /> 3.1 Fungsi yang ditetapkan pengguna<br /> 3.1.1 Panggilan fungsi dan definisi fungsi<br /> 3.1.2 Fungsi rekursif </p> <p> 3.2 Parameter fungsi<br /> 3.2.1 Lulus parameter mengikut nilai<br /> 3.2.2 Melewati rujukan<br /> 3.2.3 Nilai parameter lalai <br /> 3.2.4 Senarai parameter panjang boleh ubah<br /> 3.3 Nilai pulangan fungsi<br /> Bab 4 Kelas dan Objek<br /> Bab 5 Rentetan<br /> Susunan Bab 6 <br /> Bab 7 Teknologi Aplikasi Lanjutan PHP<br /> Templat PHP Bab 8<br /> Bab 9 Mula Pantas dengan MySQL<br /> Bab 10 Pengurusan Pangkalan Data MySQL<br /> Bab 11 MySQL5 Lanjutan<br /> Bab 12 Sistem Penerbitan Artikel </p>

    Pengeluaran laman web30500512017-12-26
  • "Asas HTML dan CSS (Edisi ke-8)"

    Versi "Pengenalan kepada HTML dan CSS Klasik" ini adalah sama seperti retak sebelumnya Buku ini masih menggunakan kaedah intuitif dan langkah demi langkah untuk menerangkan proses mencipta dan menerbitkan halaman web menggunakan HTML dan CSS untuk memudahkan pembaca untuk. tuan. "Asas HTML dan CSS (Edisi ke-8)" dibahagikan kepada 24 bab dan 1 lampiran Ia merangkumi topik berikut: memahami cara web berfungsi, cara menerbitkan kandungan web, memahami hubungan antara html dan xhtml, dan memahami helaian gaya bertingkat (. css), menggunakan blok teks dan senarai, menggunakan fon, menggunakan jadual untuk memaparkan maklumat, menggunakan pautan luaran dan dalaman, menggunakan warna, mencipta objek untuk digunakan di web, menggunakan objek dan multimedia dalam laman web, menggunakan bingkai, menggunakan margin, padding , penjajaran dan terapung, memahami model dan kedudukan kotak CSS, menggunakan CSS untuk mengawal senarai dan mengawal navigasi selanjutnya, menggunakan operasi tetikus untuk mengubah suai paparan teks, mencipta reka letak tetap atau mengalir, mencipta halaman web mesra cetak, memahami laman web dinamik, menggunakan web- borang berasaskan , mengatur dan mengurus tapak anda serta membantu orang mencari tapak anda, antara lain. Lampiran juga menyediakan rujukan pantas xhtml1.1 dan css2 yang lengkap. <br /> "Pengenalan kepada HTML dan CSS (Edisi ke-8)" mempunyai bahasa yang ringkas dan kandungan yang kaya Ia sesuai untuk pembangun reka bentuk web dan pelajar jurusan berkaitan di kolej dan uniretakti Pembaca yang berminat dalam pembangunan dan penerbitan web juga boleh mendapat manfaat daripadanya. . <br /> HTML dan CSS klasik pengenalan (edisi ke-8) Jadual kandungan: <br /> Bab 1 Memahami cara web berfungsi 1 <br /> Bab 2 Menerbitkan kandungan web 9 <br /> Bab 3 Memahami hubungan antara html dan xhtml 19 <br /> Bab 4 Memahami Lembaran Gaya Lata 33 <br /> Bab 5 Menggunakan Blok Teks dan Senarai 48 <br /> Bab 6 Menggunakan Fon 59 <br /> Bab 7 Menggunakan jadual untuk memaparkan maklumat 70 <br /> Bab 8 Menggunakan Pautan Luaran dan Dalaman 81 <br /> Bab 9 Menggunakan Warna 95 <br /> Bab 10 Mencipta imej untuk digunakan di web 102 <br /> Bab 11 Menggunakan Imej dalam Halaman Web 114 <br /> Bab 12 Menggunakan Multimedia dalam Halaman Web 131 <br /> Bab 13 Menggunakan Rangka Kerja 140 <br /> Bab 14 Menggunakan jidar, pelapik, penjajaran dan apungan 150 <br /> Bab 15 Memahami model kotak CSS dan kedudukan 163 <br /> Bab 16 Menggunakan CSS untuk mengawal senarai 173 <br /> Bab 17 Menggunakan CSS untuk mereka bentuk navigasi 182 <br /> Bab 18 Menggunakan operasi tetikus untuk mengubah suai paparan teks 194 <br /> Bab 19 Mencipta Reka Letak Tetap atau Bendalir 205 <br /> Bab 20 Mencipta Halaman Web Mesra Cetak 218 <br /> Bab 21 Memahami Laman Web Dinamik 228 <br /> Bab 22 Menggunakan borang berasaskan web 238 <br /> Bab 23 Menyusun dan Mengurus Laman Web 250 <br /> Bab 24 Membantu Orang Ramai Mencari Laman Web Anda 260

    Pengeluaran laman web30499662017-12-26
  • "HTML5 Jemaah Didedahkan"

    <strong>HTML5 Didedahkan</strong>Pengenalan dan analisis yang komprehensif dan mendalam tentang teknologi berkaitan HTML5. "Dari Mula hingga Sekarang" memberitahu sejarah pembangunan HTML5 yang bergelombang "Pengesanan Ciri HTML5" memperkenalkan pelbagai kaedah pengesanan untuk ciri yang berbeza "Storan Tempatan" mendedahkan misteri bagaimana untuk memindahkan "pangkalan data" kepada pelanggan; "Aplikasi Luar Talian" menunjukkan kemahiran ajaib mengekalkan aplikasi Web secara utuh walaupun semasa di luar talian "Borang Gila" menunjukkan borang Web generasi seterusnya yang sangat hebat...ia merangkumi hampir semua yang diterangkan dalam ciri Baharu standard HTML5. Buku ini bukan sahaja memperkenalkan ciri HTML5 dengan kata-kata lucu dan contoh yang jelas, tetapi juga menyediakan analisis mendalam tentang prinsip dalamannya. Biarkan pembaca bukan sahaja mengetahui apa yang berlaku, tetapi juga mengapa ia berlaku. Sama ada anda pendatang baru dalam teknologi hadapan Web atau veteran berpengalaman, semua peminat teknologi HTML5 akan mendapat manfaat daripada buku ini. <br /> Jadual Kandungan <br /> Kata Pengantar <br /> Bab 1 Dari dulu hingga sekarang <br /> 1.1 Pengenalan <br /> 1.2 jenis mime <br /> 1.3 Penyimpangan yang panjang: Bagaimanakah standard dilahirkan? <br /> 1.4 Laluan tanpa gangguan <br /> 1.5 Sejarah pembangunan HTML: dari 1997 hingga 2004 <br /> 1.6 Semua yang anda tahu tentang xhtml adalah salah <br /> 1.7 Visi daya saing <br /> 1.8 Kumpulan kerja apakah? <br /> 1.9 Kembali ke w3c <br /> 1.10 Postscript <br /> 1.11 Bacaan lanjutan <br /> Bab 2 Pengesanan Ciri HTML5 <br /> 2.1 Pengenalan <br /> 2.2 Teknologi pengesanan <br /> 2.3 Modernizr: perpustakaan pengesanan ciri html5 <br /> 2.4 Kanvas <br /> 2.5 Teks kanvas <br /> 2.6 Video <br /> 2.7 Format video <br /> 2.8 Storan tempatan <br /> 2.9 pekerja web <br /> 2.10 Aplikasi web luar talian <br /> 2.11 Lokasi geografi <br /> 2.12 Jenis kotak input <br /> 2.13 teks pemegang tempat <br /> 2.14 Bentuk fokus auto <br /> 2.15 Mikrodata <br /> 2.16 Bacaan lanjutan <br /> Bab 3 Maksud semua <br /> Lukisan Kanvas Bab 4 <br /> Bab 5 Video di Internet <br /> Bab 6 Lokasi geografi <br /> Bab 7 Masa lalu, masa kini dan masa depan storan tempatan dalam aplikasi web <br /> Bab 8 Aplikasi web luar talian <br /> Bab 9 Gila Bentuk <br /> Bab 10 “Pengagihan”, “Kebolehskalaan” dan perkataan mewah lain <br /> Lampiran a: Panduan Pengujian Ciri Komprehensif

    Pengeluaran laman web30501642017-12-26
  • 《HTML5 dalam Tindakan》

    "HTML5 in Action" menyediakan pengenalan lengkap untuk menggunakan HTML5 dalam pembangunan web. Anda akan meneroka pelbagai aspek spesifikasi HTML5 melalui contoh dunia sebenar dan sampel kod. Ini lebih daripada sekadar spesifikasi rujukan, walaupun. Sesuai dengan namanya, "HTML5 in Action" memberi anda panduan langkah demi langkah yang praktikal tentang ciri utama yang perlu anda gunakan.

    Pengeluaran laman web30497952017-12-26
  • "Tutorial Asas Kanvas HTML5 (Bahasa Inggeris) oleh Hawke"

    Bermula daripada pengetahuan asas HTML5 dan JavaScript (dan jQuery), ia secara menyeluruh memperkenalkan pelbagai ciri Kanvas HTML5, termasuk konteks rendering, sistem koordinat, lukisan grafik, menyimpan dan memulihkan keadaan kanvas, serta ubah bentuk, komposisi, pemprosesan imej dan video, dsb. , membolehkan pembaca membina pemahaman lengkap tentang Kanvas. Kemudian ia membincangkan konsep asas dan penting seperti gelung animasi, menghafal bentuk, gerakan simulasi, dan pengesanan perlanggaran, membawa pembaca menyemak pengetahuan matematik dan fizik yang diperlukan. Dengan memimpin pembaca untuk membangunkan dua permainan kecil, "Boling Angkasa" dan "Penghindaran Asteroid", pembaca boleh menguasai proses asas pembangunan permainan dan belajar untuk bertindak balas terhadap operasi pengguna, mencipta persekitaran maya, mengitar semula objek, reka bentuk sistem pemarkahan dan pembangunan permainan lain. Pengetahuan asas. <br /> "Tutorial Asas Kanvas HTML5" sesuai untuk pereka web dan pembangun semua peringkat untuk membaca. <br /> Jadual Kandungan <br /> Bab 1 Pengenalan kepada HTML5 <br /> Bab 2 Asas JavaScript <br /> Bab 3 Asas Kanvas <br /> Bab 4 Fungsi Kanvas Lanjutan <br /> Bab 5 Memproses Imej dan Video <br /> Bab 6 Animasi <br /> Bab 7 Melaksanakan animasi lanjutan <br /> Bab 8 Permainan Boling Angkasa <br /> Bab 9 Permainan Mengelak Asteroid <br /> Bab 10 Kanvas Masa Depan

    Pengeluaran laman web30498782017-12-26
  • "Spesifikasi API HTML5 Kanvas 2D Versi Cina"

    Ringkasan <br /> Spesifikasi ini mentakrifkan API lukisan Kanvas dua dimensi Menggunakan API ini membolehkan <br /> Lukisan grafik 2D mod segera pada halaman Web. <br /> 1 Pengenalan <br /> Spesifikasi ini menerangkan API mod segera dan digunakan untuk melukis objek 2D dalam kawasan lukisan gaya raster<br /> Kaedah yang diperlukan untuk grafik vektor. Aplikasi utamanya ialah elemen kanvas yang ditakrifkan oleh spesifikasi HTML5. <br /> 1.1 Terminologi: <br /> 2D: Dua dimensi, anda tahu <br /> 3D: Tiga dimensi, anda tahu <br /> API: antara muka pengaturcaraan <br /> Elemen antara muka kanvas: Elemen yang melaksanakan kaedah lukisan dan atribut yang ditakrifkan dalam spesifikasi ini<br /> Elemen, secara ringkasnya, ialah elemen "kanvas"<br /> Konteks lukisan: Konteks lukisan, satah koordinat Cartesan dengan sudut kiri atas (0,0), <br /> Dalam satah ini, koordinat x meningkat apabila ke kanan dan koordinat y meningkat apabila menurun<br /> Mod segera: Mod segera, format lukisan, apabila lukisan selesai, semua lukisan<br /> Struktur akan dibuang daripada memori serta-merta, dan API ini ialah format lukisan grafik<br /> <br />

    Pengeluaran laman web30498572017-12-26
  • "Koleksi Soalan Lazim tentang Pengeluaran Halaman Web"

    1. Cara melihat fail sumber HTML halaman web: Klik item menu [View]-[Source File] untuk membuka fail Notepad Semua kod halaman web dipaparkan dalam Notepad. Anda juga boleh meletakkan tetikus di mana-mana sahaja pada halaman web, klik kanan tetikus dan pilih item menu [Lihat Fail Sumber] daripada menu pintasan timbul. <br /> 2. Mengapa saya tidak dapat melihat sebarang gambar dalam fail sumber halaman web: Apa yang disimpan dalam fail halaman web hanyalah lokasi pautan gambar, manakala fail gambar dan fail halaman web disimpan secara berasingan, dan mereka mungkin tidak berada pada komputer yang sama. <br /> 3. Cara menambah muzik latar belakang pada halaman web: &lt;embed src=”music.mp3” autostart=”true” loop=”true” hidden=”true”&gt;&lt;/embed”, di mana autostart, gelung dan tersembunyi rujuk masing-masing Sama ada untuk automain, gelung dan sembunyikan <br />. 4. Cara memasukkan superskrip dan subskrip dalam halaman web: 1) Superskrip: &lt;sup&gt;...&lt;/sup&gt;; 2) Subskrip: &lt;sub&gt;...&lt;/sub&gt;. <br /> 5. Mengapa disyorkan untuk menggunakan alamat relatif: Sebagai contoh, terdapat fail "index.htm", yang merujuk beberapa gambar dalam direktori "imej". Jika anda menggunakan "alamat relatif" untuk merujuk imej ini, anda hanya perlu memuat naik set asal perkara ke ruang baharu apabila anda "bergerak". Oleh kerana hubungan kedudukan relatif antara fail tidak berubah, alamat ini masih sah Walau bagaimanapun, jika "alamat mutlak" digunakan semasa memasukkan gambar, alamat ruang berubah dan laluan gambar di titik rujukan juga berubah. Sudah tentu, "alamat mutlak" kadangkala digunakan, seperti pautan mesra ke halaman utama lain, dsb. <br /> 6. Cara menambah sari kata aktif pada halaman web: Kod yang paling sedikit ialah &lt;marquee&gt; &lt;marquee&gt;, sebagai tambahan, align: digunakan untuk menetapkan kedudukan sari kata aktif: digunakan untuk menetapkan warna sari kata aktif: digunakan untuk menetapkan arah tatal; ketinggian: digunakan Digunakan untuk menetapkan ketinggian sari kata bergolek: digunakan untuk menetapkan lebar sari kata bergolek; hspace dan vspace digunakan untuk menetapkan lebar sempadan kiri dan kanan serta sempadan atas dan bawah tatal tunda; : digunakan untuk menetapkan masa antara menatal dua kali Gelung kelewatan digunakan untuk menetapkan bilangan skrol. <br />

    Pengeluaran laman web30530952017-12-25
  • "Rahsia Pembangunan Permainan Web"

    <p> Ia memilih 10 jenis permainan biasa dan menyediakan analisis mendalam mengenai enjin permainan dan teknik pemilihan alat melalui contoh biasa Ia menerangkan proses pengeluaran setiap permainan secara terperinci, menyediakan panduan yang sistematik dan praktikal untuk menguasai pembangunan permainan web dengan cepat. </p> <p> <span>Petua untuk Pembangunan Permainan Web Jadual Kandungan: </span> </p><p> Kata pengantar penterjemah <br /> Kata Pengantar <br /> Pengenalan <br /> Bab 1 Permainan Kuiz 1 <br /> 1.1 Langkah Pertama: Soalan 1 <br /> 1.2 Langkah 2: Soalan tersembunyi 8 <br /> 1.3 Langkah 3: Menghasilkan semula soalan 9 <br /> 1.4 Langkah 4: Memperkenalkan pelbagai perpustakaan program 11 <br /> 1.5 Langkah 5: Tentukan sama ada jawapan yang dipilih oleh pemain adalah betul 15 <br /> 1.6 Ringkasan 19 <br /> Permainan Pengembaraan Teks Bab 2 20 <br /> 2.1 Langkah pertama: Reka bentuk gaya halaman 21 <br /> 2.2 Langkah 2: Laksanakan lompat halaman 25 <br /> 2.3 Langkah 3: Tambah bar prop dan fungsi drag-and-drop prop 27 <br /> 2.4 Langkah 4: Tambah fungsi interaktif yang kompleks 35 <br /> 2.5 Langkah 5: Tambah fungsi navigasi sejarah 44 <br /> 2.6 Langkah 6: Tambahkan pengakhiran yang indah 46 <br /> 2.7 Ringkasan 48 <br /> Bab 3 Permainan Parti 50 <br /> 3.1 Langkah Pertama: Buat contoh permainan menggunakan atom.js 50 <br /> 3.2 Langkah 2: Lukis dengan elemen kanvas 56 <br /> 3.3 Langkah Ketiga: Lukis Lubang Tikus 58 <br /> 3.4 Langkah 4: Lukiskan Tahi Lalat 60 <br /> 3.5 Langkah 5: Masukkan tahi lalat ke dalam lubang tetikus 63 <br /> 3.6 Langkah 6: Buat tahi lalat keluar dari lubang 65 <br /> 3.7 Langkah 7: Benarkan pemain melawan tahi lalat dengan mengetik papan kekunci 67 <br /> 3.8 Teg [audio] HTML5 tidak memuaskan 70 <br /> 3.9 Ringkasan 72 <br /> Bab 4 Permainan Teka-teki 73 <br /> 4.1 Langkah 1: Gunakan easel.js untuk memaparkan 74 <br /> 4.2 Langkah 2: Buat berbilang blok 78 <br /> 4.3 Langkah 3: Buat pasangan blok dengan warna yang sama 81 <br /> 4.4 Langkah 4: Padankan dan hilangkan bongkah dengan warna yang sama 83 <br /> 4.5 Langkah 5: Sembunyikan dan selak imej 85 <br /> 4.6 Langkah 6: Menentukan hasil 87 <br /> 4.7 Langkah Ketujuh: Caching dan Pengoptimuman Prestasi 91 <br /> 4.8 Langkah 8: Tukar permainan padanan blok kepada permainan pengecaman huruf 93 <br /> 4.9 Ringkasan 99 <br /> Bab 5 Permainan Platform 100 <br /> 5.1 Pengenalan pertama kepada melon.js 100 <br /> 5.2 Langkah Pertama: Buat Peta Jubin 101 <br /> 5.3 Langkah 2: Mulakan permainan 102 <br /> 5.4 Langkah 3: Tambah watak permainan 105 <br /> 5.5 Langkah 4: Bina lapisan perlanggaran 107 <br /> 5.6 Langkah Kelima: Berjalan dan Melompat 108 <br /> 5.7 Langkah Enam: Skrin Tajuk 110 <br /> 5.8 Langkah 7: Tambah item untuk pemain mengumpul 112 <br /> 5.9 Langkah 8: Tambah musuh 113 <br /> 5.10 Langkah 9: Tambah prop meningkatkan keupayaan 115 <br /> 5.11 Langkah 10: Tambah mekanisme penentuan kemenangan atau kekalahan dan paparkan maklumat permainan 116 <br /> 5.12 Ringkasan 118 <br /> Bab 6 Permainan Pergaduhan 120 <br /> 6.1 Langkah pertama: mengenali permainan.js 120 <br /> 6.2 Langkah 2: Lukis setiap sprite dalam helaian sprite secara individu 123 <br /> 6.3 Langkah 3: Proses input daripada dua pemain 124 <br /> 6.4 Langkah 4: Pergerakan dan Transformasi 127 <br /> 6.5 Langkah 5: Jangan biarkan input dua pemain menghalang satu sama lain 130 <br /> 6.6 Langkah 6: Gunakan topeng bit untuk merekodkan status butang 134 <br /> 6.7 Langkah 7: Gunakan topeng untuk mengesan perlanggaran 137 <br /> 6.8 Langkah 8: Biarkan dua watak permainan menyerang antara satu sama lain 140 <br /> 6.9 Ringkasan 145 <br /> Bab 7 Permainan Menembak Penerbangan 146 <br /> 7.1 Pengetahuan persediaan berkaitan rendering 146 <br />7.2 Langkah pertama: mengenali gameQuery 148 <br /> 7.3 Langkah 2: Tambah “pesawat musuh” 150 <br /> 7.4 Langkah 3: Cipta pejuang anda sendiri 153 <br /> 7.5 Langkah 4: Mengendalikan perlanggaran antara pemain dan musuh 156 <br /> 7.6 Langkah 5: Peluru Api 157 <br /> 7.7 Langkah Enam: Sediakan pemain dengan pelbagai jenis senjata 159 <br /> 7.8 Ringkasan 162 <br /> Bab 8 Penembak Orang Pertama 164 <br /> 8.1 Langkah pertama: mengenali Jaws 164 <br /> 8.2 Langkah 2: Cipta peta dua dimensi 166 <br /> 8.3 Langkah Ketiga: Tambah Pemain 169 <br /> 8.4 Langkah 4: Lukis pandangan atas menggunakan teknologi tuangan sinar 173 <br /> 8.5 Langkah 5: Gunakan teknologi unjuran cahaya untuk mencapai kesan pseudo-3D 177 <br /> 8.6 Langkah 6: Lengkapkan pemain dengan kamera 180 <br /> 8.7 Langkah 7: Hiaskan adegan permainan 184 <br /> 8.8 Langkah 8: Tambah rakan 188 <br /> 8.9 Ringkasan 195 <br /> Bab 9 Permainan Main Peranan 197 <br /> 9.1 Langkah pertama: mengenali enchant.js 197 <br /> 9.2 Langkah 2: Buat peta 199 <br /> 9.3 Langkah Ketiga: Tambah Pemain 202 <br /> 9.4 Langkah 4: Tambah lapisan perlanggaran 207 <br /> 9.5 Langkah 5: Lukis skrin status 209 <br /> 9.6 Langkah Keenam: Bercakap dengan NPC 212 <br /> 9.7 Langkah 7: Lukis bar prop 215 <br /> 9.8 Langkah 8: Buka kedai prop 218 <br /> 9.9 Langkah 9: Laksanakan antara muka pertempuran 226 <br /> 9.10 Langkah 10: Simpan kemajuan permainan melalui storan tempatan HTML5 API 236 <br /> 9.11 Ringkasan 238 <br /> Bab 10 Permainan Strategi Masa Nyata 240 <br /> 10.1 Pelayan 240 <br /> 10.2 Langkah 1: Konfigurasikan Nod 243 <br /> 10.3 Langkah 2: Gunakan socket.io untuk mencapai komunikasi segera 246 <br /> 10.4 Langkah 3: Buat peta Isometrik dengan crafty.js 249 <br /> 10.5 Langkah 4: Lukiskan buah catur 251 <br /> 10.6 Langkah 5: Gerakkan buah catur 255 <br /> 10.7 Langkah Keenam: Benarkan pemain hanya mengawal kepingan mereka sendiri dan menyembunyikan corak pada kepingan lawan 258 <br /> 10.8 Langkah 7: Laksanakan pengesanan perlanggaran supaya pemain dapat menangkap kepingan lawan dan melihat corak mereka 264 <br /> 10.9 Ringkasan 268 <br /> Bab 11 Bagaimana untuk terus meningkatkan tahap pembangunan permainan 270 <br /> 11.1 Kandungan yang telah dibincangkan dalam buku ini 270 <br /> 11.2 Apa yang perlu dipelajari seterusnya 271 <br /> Lampiran A Asas JavaScript 273 <br /> Lampiran B Kod Kawalan Kualiti 280 <br /> Lampiran C Sumber 285 </p>

    Pengeluaran laman web30535732017-12-25
  • "Tutorial Praktikal Reka Bentuk dan Pengeluaran Web oleh Liu Yanli"

    Buku ini merupakan salah satu buku teks perancangan kolej vokasional tinggi pada abad ke-21. Seluruh buku dibahagikan kepada dua bahagian: bahagian asas dan bahagian lanjutan. Bab asas terutamanya menerangkan cara menggunakan Dreamweaver, termasuk penciptaan dan pengurusan tapak tempatan, pelbagai hiperpautan, jadual, bingkai, lapisan, garis masa, gelagat, gaya CSS, borang, templat dan penerbitan halaman web Kuasai bab ini Anda boleh buat laman web peribadi. Pada masa yang sama, untuk mencapai tahap yang lebih profesional, bab pengembangan telah ditambah. Bab yang diperluaskan termasuk kaedah untuk melaksanakan beberapa kesan khas pada halaman, serta kaedah untuk menggunakan Bunga Api untuk memproses imej dan animasi Flash biasa Ia digunakan untuk mengimbangi kekurangan Dreamweaver dan memperkaya dan menambah baik halaman web peribadi. <br /> Buku ini menggunakan kaedah penulisan berpandukan contoh dan didorong oleh tugas untuk memperkenalkan secara terperinci kaedah dan teknik reka bentuk dan penghasilan web. Isinya disusun dari cetek ke dalam, langkah demi langkah, dan secara beransur-ansur meluas. Bab-bab disusun dengan contoh-contoh di seluruh, menjadikannya jelas, mudah difahami dan mudah dipelajari. Semua contoh dalam buku ini dipilih daripada bahan pengajaran yang dikumpul oleh pengarang dan sangat mewakili. Selagi pembaca mengikuti langkah-langkah contoh dalam buku, mereka akan mudah menguasai kemahiran reka bentuk dan pengeluaran web, dan dengan mudah membuat tapak web peribadi yang diperibadikan. <br /> Buku ini bukan sahaja sesuai untuk pelajar bukan jurusan komputer di kolej vokasional tinggi, tetapi juga untuk pelajar jurusan bukan komputer di pelbagai kolej dan uniretakti Ia juga boleh digunakan sebagai tutorial latihan untuk penghasilan halaman web dan buku belajar sendiri untuk peminat penghasilan halaman web atau pengamal yang berkaitan.

    Pengeluaran laman web30535142017-12-25
  • "Mahir dalam gaya halaman web CSS+DIV dan reka letak versi imbasan pdf lengkap"

    Dengan arus web 2.0 yang melanda, kaedah reka bentuk css+div piawai halaman web secara beransur-ansur menggantikan mod susun atur jadual tradisional, dan kajian css telah menjadi kursus yang diperlukan untuk pereka bentuk. Editor di bawah memberikan anda muat turun <span>mahir dalam gaya dan reka letak halaman web CSS+DIV Rakan yang memerlukannya boleh memuat turun dan mencubanya. <br /> </span><br /> <strong>Mahir dalam gaya dan reka letak halaman web CSS+DIV</strong>Buku ini menerangkan secara sistematik teori asas dan teknologi aplikasi praktikal bagi helaian gaya cascading CSS, dan menganalisis CSS dengan cara yang mudah melalui sejumlah besar contoh, terutamanya termasuk tatabahasa dan konsep asas CSS, menetapkan teks , kaedah elemen halaman web seperti gambar, latar belakang, jadual, borang dan menu, serta penggunaan penapis css. Ia memberi tumpuan kepada menerangkan cara menggunakan css+div untuk reka letak halaman web, memfokuskan pada operasi praktikal, supaya pembaca boleh menguasai intipati css+div sambil mempelajari teknologi aplikasi css. Buku ini juga menerangkan secara terperinci butiran teknikal yang kurang diliputi dalam buku lain, termasuk aplikasi komprehensif css dan javascript yang diperluas, xml dan ajax, dsb., membimbing pembaca untuk membuat halaman web yang mematuhi piawaian web, supaya pembaca yang terlibat dalam atau ingin terlibat dalam kerja profesional dalam reka bentuk laman web dan pembaca pembangunan untuk meningkatkan tahap teknikal dan daya saing mereka. Akhir sekali, contoh komprehensif bagi lima jenis umum halaman web lengkap diberikan, membolehkan pembaca menyatukan lagi pengetahuan yang telah mereka pelajari dan meningkatkan keupayaan aplikasi komprehensif mereka. <br /> Kandungan buku ini terperinci, strukturnya jelas, dan ia adalah langkah demi langkah Ia memberi perhatian kepada gema dan perbandingan antara setiap bab dan contoh Ia boleh digunakan sebagai buku teks pengenalan untuk pemula CSS, dan juga sesuai untuk kajian lanjut dan rujukan oleh pengguna pertengahan dan lanjutan.

    Pengeluaran laman web30534372017-12-25
  • "Pertempuran Praktikal Aplikasi Mudah Alih dalam Membina APP Merentas Platform"

    <p> jQuery Mobile pada masa ini ialah rangka kerja pembangunan mudah alih merentas platform yang paling popular "Membina APP Merentas Platform: Amalan Aplikasi Mudah Alih jQuery" menggunakan penjelasan berasaskan contoh untuk membolehkan pembaca yang tidak mempunyai pengetahuan asas menguasai pembangunan aplikasi dengan mudah di bawah jQuery Mobile. </p> <p> "Membina APP Merentas Platform: Amalan Aplikasi Mudah Alih jQuery" terbahagi kepada 4 artikel Artikel pertama ialah pengenalan kepada pembangunan mudah alih, yang memperkenalkan beberapa pengetahuan asas tentang jQuery Mobile, HTML5 dan pembangunan mudah alih, dan cara membina persekitaran pembangunan. ; artikel kedua ialah Asas jQuery Mobile memperkenalkan penggunaan kotak dialog, bar alat, butang, bentuk, susun atur dan pemalam dalam jQuery Mobile APP merentas platform yang praktikal, yang memperkenalkan 6 APP sebenar yang dibangunkan menggunakan jQuery Mudah Alih; yang keempat Artikel ini adalah mengenai penerbitan dan mempromosikan aplikasi, yang memperkenalkan cara menerbitkan dan mempromosikan APP anda sendiri selepas pembangunan selesai. </p> <p> "Membina Apl Merentas Platform: Amalan Aplikasi Mudah Alih jQuery" diperincikan dalam kandungan dan kaya dengan contoh. Ia adalah buku rujukan yang mesti dimiliki untuk pemula jQuery Mobile dan pembangun mudah alih merentas platform. Ia juga sesuai untuk guru dan pelajar jurusan berkaitan di kolej dan uniretakti dan sekolah latihan buku rujukan. , </p>

    Pengeluaran laman web30531682017-12-25
  • "Jangan Buat Saya Fikir: Petua Reka Bentuk Web Diutamakan Pelawat Edisi Kedua"

    Reka bentuk kebolehgunaan adalah tugas yang paling penting dan sukar dalam reka bentuk web. Berdasarkan pengalaman bertahun-tahun dalam industri, pengarang buku ini menganalisis psikologi pengguna dan mengemukakan banyak pandangan unik tentang corak penggunaan pengguna, reka bentuk untuk pengimbasan, reka bentuk navigasi, susun atur halaman utama, ujian kebolehgunaan, dll., dan menyediakan sejumlah besar alat yang ringkas dan mudah digunakan untuk cadangan reka bentuk kebolehgunaan. Buku ini pendek dan padat, dan bahasanya santai dan lucu diselang-seli dengan sejumlah besar tangkapan skrin berwarna-warni, ilustrasi kartun yang menarik, dan carta yang mengandungi sejumlah besar maklumat, menjadikan prinsip reka bentuk yang membosankan mudah didekati. Buku ini sesuai untuk kakitangan teknikal yang terlibat dalam reka bentuk Web dan pembangunan Web, dan amat sesuai untuk pereka laman web/halaman web yang bimbang tentang cara mengekalkan pelawat. <br /> Sesetengah tapak web kelihatan sangat menyegarkan <br /> Sesetengah laman web kelihatan bersepah <br /> Terdapat laman web yang membolehkan anda mencari maklumat dengan mudah <br /> Sesetengah laman web membuatkan anda berasa seperti berada dalam labirin... <br /> Mengapakah terdapat perbezaan yang begitu besar dalam kebolehgunaan laman web? <br /> Apakah jenis psikologi yang ada pada pengguna semasa melawati tapak web? <br /> Apakah prinsip yang perlu dipatuhi untuk mereka bentuk laman web untuk menarik pelawat? <br /> Klasik yang mesti dibaca untuk pereka web di seluruh dunia ini akan memberi anda jawapannya. <br /> Ini adalah buku tentang prinsip reka bentuk web dan bukannya teknik reka bentuk web. Pengarang buku ini adalah pakar reka bentuk Web dengan pengalaman praktikal yang kaya. Dia menggunakan bahasa jenaka untuk mendedahkan isu penting tetapi mudah diabaikan dalam reka bentuk web dalam beberapa jam sahaja, anda boleh menemui inti reka bentuk tapak web berdasarkan prinsip reka bentuk yang diajar dalam buku dan menjadikan tapak web anda kelihatan serba baharu. <br /> Kandungan buku ini termasuk: <br /> ●Mod pengguna. <br /> ●Direka untuk menyemak imbas. <br /> ●Reka bentuk navigasi. <br /> ●Susun atur halaman utama. <br /> ●Ujian kebolehgunaan.

    Pengeluaran laman web30533742017-12-25
  • "Kes Praktikal jQuery"

    jquery kini merupakan salah satu perpustakaan javascript/ajax yang paling popular, yang boleh mencapai fungsi paling banyak dengan kod paling sedikit. Buku ini secara menyeluruh memperkenalkan pengetahuan jquery, menunjukkan cara melintasi dokumen html, mengendalikan acara, melaksanakan animasi dan menambah ajax pada halaman web. Buku ini memfokuskan pada tujuan "menggunakan contoh praktikal untuk menerangkan setiap konsep baharu", dan menerangkan dengan jelas cara jquery berinteraksi dengan alatan dan rangka kerja lain serta cara menjana pemalam jquery. <br /> Buku ini sesuai untuk pembangun web dari semua peringkat. <br /> Kandungan: Bab 1 Pengenalan kepada jQuery <br /> 1.1 Mengapa jQuery <br /> 1.2 JavaScript yang tidak mengganggu <br /> 1.3 Prinsip asas jQuery <br /> 1.3.1 pembalut jQuery <br /> 1.3.2 Fungsi utiliti <br /> 1.3.3 Pengendali sedia dokumen <br /> 1.3.4 Cipta elemen DOM <br /> 1.3.5 Memanjangkan jQuery <br /> 1.3.6 Menggunakan jQuery dan perpustakaan lain <br /> 1.4 Ringkasan <br /> Bab 2 Mencipta set pembungkusan elemen <br /> 2.1 Pilih elemen untuk dikendalikan <br /> 2.1.1 Menggunakan pemilih CSS asas <br /> 2.1.2 Menggunakan pemilih anak, pemilih kontena dan pemilih atribut <br /> 2.1.3 Pilih mengikut lokasi <br /> 2.1.4 Menggunakan pemilih jQuery tersuai <br /> 2.2 Hasilkan HTML baharu <br /> 2.3 Mengurus koleksi elemen pembungkusan <br /> 2.3.1 Tentukan saiz set pembungkusan <br /> . 2.3.2 Dapatkan elemen daripada set berbalut <br /> 2.3.3 Set pembungkusan elemen penapis <br /> 2.3.4 Gunakan perhubungan untuk mendapatkan set pembungkusan <br /> 2.3.5 Terdapat lebih banyak cara untuk menggunakan set pakej <br /> 2.3.6 Mengurus Rantaian jQuery <br /> 2.4 Ringkasan <br /> Bab 3 Gunakan jQuery untuk menghidupkan halaman <br /> 3.1 Memanipulasi sifat dan ciri unsur <br /> 3.1.1 Memanipulasi atribut unsur <br /> 3.1.2 Dapatkan nilai ciri <br /> 3.1.3 Tetapkan nilai ciri <br /> 3.1.4 Padam ciri <br /> 3.1.5 Kegembiraan yang dibawa oleh ciri <br /> 3.2 Ubah suai gaya elemen <br /> 3.2.1 Menambah dan memadam nama kelas <br /> 3.2.2 Dapatkan dan tetapkan gaya <br /> 3.2.3 Perintah yang lebih berguna berkaitan dengan gaya <br /> 3.3 Tetapkan kandungan elemen <br /> 3.3.1 Gantikan HTML atau kandungan teks <br /> 3.3.2 Menggerakkan dan menyalin elemen <br /> 3.3.3 Elemen berbalut <br /> 3.3.4 Padam elemen <br /> 3.3.5 Elemen klon <br /> 3.4 Memproses nilai unsur bentuk <br /> 3.5 Ringkasan <br /> Acara Bab 4 <br /> 4.1 Model acara penyemak imbas <br /> 4.1.1 Model acara tahap 0 DOM <br /> 4.1.2 Model Acara Tahap 2 DOM <br /> 4.1.3 IE model acara <br /> 4.2 Model acara jQuery <br /> 4.2.1 Gunakan jQuery untuk mengikat pengendali acara <br /> 4.2.2 Padam pengendali acara <br /> 4.2.3 Contoh acara <br /> 4.2.4 Penyebaran peristiwa impak <br /> 4.2.5 Mencetuskan pengendali acara <br /> 4.2.6 Arahan lain yang berkaitan dengan acara <br /> 4.3 Membuat acara (dan banyak lagi) berfungsi <br /> 4.4 Ringkasan <br /> Bab 5 Hiaskan halaman dengan animasi dan kesan <br /> 5.1 Tunjukkan dan sembunyikan elemen <br /> 5.1.1 Melaksanakan senarai boleh lipat <br /> 5.1.2 Tukar keadaan paparan unsur <br /> 5.2 Fungsi animasi untuk menunjukkan dan menyembunyikan <br /> 5.2.1 Jadikan elemen secara beransur-ansur menunjukkan dan menyembunyikan <br /> 5.2.2 Elemen pudar masuk dan keluar <br /> 5.2.3 Membuat elemen gelongsor ke atas dan ke bawah <br /> 5.2.4 Hentikan animasi <br /> 5.3 Cipta animasi tersuai <br /> 5.3.1 Animasi zum tersuai <br />5.3.2 Animasi jatuh tersuai <br /> 5.3.3 Animasi pelesapan tersuai <br /> 5.4 Ringkasan <br /> Bab 6 Fungsi Utiliti jQuery <br /> 6.1 Menggunakan Logo jQuery <br /> 6.1.1 Mengesan ejen pengguna <br /> 6.1.2 Menentukan model kotak <br /> 6.1.3 Mengesan gaya apungan yang betul untuk digunakan <br /> 6.2 Menggunakan jQuery dan perpustakaan lain <br /> 6.3 Memanipulasi objek dan koleksi JavaScript <br /> 6.3.1 Memotong tali <br /> 6.3.2 Mengulangi sifat dan koleksi <br /> 6.3.3 Susunan penapis <br /> 6.3.4 Tukar tatasusunan <br /> 6.3.5 Cari lebih keseronokan dengan tatasusunan JavaScript <br /> 6.3.6 Objek lanjutan <br /> 6.4 Skrip pemuatan dinamik <br /> 6.5 Ringkasan <br /> Bab 7 Memperluas jQuery dengan pemalam tersuai <br /> 7.1 Mengapa memanjangkan <br /> 7.2 Garis panduan untuk mencipta pemalam jQuery <br /> 7.2.1 Menamakan fail dan fungsi <br /> 7.2.2 Berhati-hati $ <br /> 7.2.3 Permudahkan senarai parameter kompleks <br /> 7.3 Menulis fungsi utiliti tersuai <br /> 7.3.1 Cipta fungsi utiliti untuk memanipulasi data <br /> 7.3.2 Menulis pemformat tarikh <br /> 7.4 Menambah kaedah pembalut baharu <br /> 7.4.1 Menggunakan pelbagai operasi dalam kaedah pembungkus <br /> 7.4.2 Keadaan dikekalkan dalam kaedah pembalut <br /> 7.5 Ringkasan <br /> Bab 8 Menggunakan Ajax untuk Bercakap dengan Pelayan <br /> 8.1 Semak Ajax <br /> 8.1.1 Buat contoh XHR <br /> 8.1.2 Mulakan permintaan <br /> 8.1.3 Jejaki kemajuan <br /> 8.1.4 Dapatkan respons <br /> 8.2 Muatkan kandungan pada elemen <br /> 8.2.1 Gunakan jQuery untuk memuatkan kandungan <br /> 8.2.2 Muatkan data inventori dinamik <br /> 8.3 Mulakan permintaan GET dan POST <br /> 8.3.1 Gunakan jQuery untuk mendapatkan data <br /> 8.3.2 Dapatkan data JSON <br /> 8.3.3 Mulakan permintaan POST <br /> 8.4 Kawalan penuh permintaan Ajax <br /> 8.4.1 Membuat permintaan Ajax dengan semua hiasan <br /> 8.4.2 Tetapkan nilai lalai permintaan <br /> 8.4.3 Fungsi global <br /> 8.5 Mengintegrasikan segala-galanya <br /> 8.5.1 Melaksanakan tingkah laku petua alat <br /> 8.5.2 Menggunakan istilah prompter <br /> 8.5.3 Ruang untuk penambahbaikan <br /> 8.6 Ringkasan <br /> Bab 9 Pemalam yang sangat baik, berkuasa dan praktikal <br /> 9.1 Pemalam borang <br /> 9.1.1 Dapatkan nilai kawalan borang <br /> 9.1.2 Kosongkan dan tetapkan semula kawalan borang <br /> 9.1.3 Hantar borang melalui Ajax <br /> 9.1.4 Muat naik fail <br /> 9.2 Pemalam saiz <br /> 9.2.1 Kaedah lanjutan untuk lebar dan tinggi <br /> 9.2.2 Dapatkan saiz skrol <br /> 9.2.3 Mengenai offset dan kedudukan <br /> 9.3 Pemalam pertanyaan masa nyata <br /> 9.3.1 Menubuhkan pengendali acara yang aktif <br /> 9.3.2 Mentakrifkan pendengar padan dan tidak padan <br /> 9.3.3 Force Live Query penilaian <br /> 9.3.4 Tamat tempoh pendengar Pertanyaan Langsung <br /> 9.4 pemalam UI <br /> 9.4.1 Interaksi tetikus <br /> 9.4.2 Widget UI dan visualisasi <br /> 9.5 Ringkasan <br /> 9.6 Epilog

    Pengeluaran laman web30535082017-12-25
  • "Intipati Bahasa JS"

    JavaScript pernah menjadi "bahasa yang paling disalahfahamkan di dunia" kerana ia dibebani dengan terlalu banyak ciri, termasuk interaksi yang lemah dan reka bentuk yang gagal Tetapi dengan kemunculan Ajax, JavaScript "berkembang daripada bahasa pengaturcaraan yang paling salah faham kepada yang paling popular." "Bahasa", ini bukan sahaja bertuah, tetapi juga membuktikan bahawa ia sebenarnya bahasa yang sangat baik. Dalam buku ini, Douglas Crockford mengupas lapisan JavaScript yang tercemar dan mengekstrak subset JavaScript dengan kebolehpercayaan, kebolehbacaan dan kebolehselenggaraan yang lebih baik, membolehkan anda melihat bahasa yang elegan, ringan dan sangat ekspresif. Pengarang membentangkan intipati sebenar bahasa ini dari 9 aspek: sintaks, objek, fungsi, warisan, tatasusunan, ungkapan biasa, kaedah, gaya dan ciri yang indah, yang melaluinya kod yang elegan dan cekap boleh dibina. Penulis juga menyenaraikan bahagian bahasa yang buruk dan tidak berguna dalam lampiran dan memberitahu anda cara untuk mengelakkannya. Akhirnya, JSLint diperkenalkan Melalui pemeriksaannya, kami boleh melindungi kualiti kod kami dengan berkesan. <br /> Ini ialah buku berwibawa yang memperkenalkan sifat bahasa JavaScript. Ia patut dibaca dan perlu dibaca berulang kali oleh sesiapa sahaja yang sedang atau sedang bersedia untuk terlibat dalam pembangunan JavaScript. Hanya dengan mempelajari, memahami, dan mempraktikkan idea-idea tuan kita boleh berdiri di atas bahu gergasi dan berpeluang mengatasi tuannya Buku ini adalah permulaan. ,

    Pengeluaran laman web30532562017-12-25
  • "Pengaturcaraan Lanjutan JS"

    Pengaturcaraan JavaScript, sebagai buku teks untuk kursus berkaitan JavaScript, secara sistematik memperkenalkan semua jenis pengetahuan yang terlibat dalam pembangunan JavaScript. Buku ini dibahagikan kepada 13 bab, termasuk gambaran keseluruhan pembangunan Web, asas pengaturcaraan JavaScript, dokumen HTML, asas bahasa JavaScript, objek terbina dalam JavaScript yang biasa digunakan, pemprosesan acara, objek dokumen biasa JavaScript, objek tetingkap biasa JavaScript dan Gaya Cascading Teknologi Helaian (CSS) , XML, teknologi Ajax, teknologi JQuery dan kemahiran praktikal JavaScript dan aplikasi lanjutan dalam JavaScript. Semakan ini menambah pengenalan kepada teknologi JQuery ialah satu set perpustakaan skrip JavaScript yang mudah, pantas dan fleksibel yang membantu kami memudahkan kod JavaScript dan menjadikannya mudah digunakan. Akhir sekali, melalui aplikasi lanjutan JavaScript, proses pembangunan aplikasi JavaScript dan aplikasi komprehensif teknologi berkaitan diperkenalkan, supaya reka bentuk dinamik halaman web dapat dijalankan dengan cepat melalui pengaturcaraan JavaScript. <br /> <br /> Pengetahuan dalam buku ini diterangkan dengan contoh khusus, daripada yang cetek kepada yang lebih mendalam, dengan perincian yang sesuai, membolehkan pembaca cepat menguasai aplikasi teknologi pengaturcaraan skrip JavaScript. Buku ini boleh digunakan sebagai bahan pengajaran untuk komputer dan kursus utama yang berkaitan di kolej dan uniretakti biasa. Ia juga sesuai untuk rujukan oleh peminat JavaScript, pereka web dan pembangun web junior, pertengahan dan lanjutan. <br /> <div> <br /> </div>

    Pengeluaran laman web30534092017-12-25
  • "Mendayakan Mampatan Gzip (Mampatan HTTP) pada Penjelasan Terperinci IIS Versi PDF Cina"

    1. Ringkasan <br /> Artikel ini meringkaskan cara mendayakan pemampatan Gzip untuk tapak web yang dihoskan menggunakan IIS, dengan itu mengurangkan saiz pemindahan rangkaian halaman web dan meningkatkan kelajuan pengguna memaparkan halaman <br /> 2. Mukadimah <br /> Mata pengetahuan artikel ini dikumpulkan daripada Internet, terutamanya dari wiki Cina Apabila menggunakan YSlow untuk mengesan pengoptimuman yang didayakan pada tapak web, Gzip ialah item yang sangat kritikal yang membolehkan pemampatan Gip akan mengurangkan saiz penghantaran rangkaian halaman <br /> 3. Gambaran keseluruhan pemampatan HTTP <br /> Mampatan HTTP ialah kaedah menghantar kandungan teks termampat antara pelayan web dan penyemak imbas. Pemampatan HTTP menggunakan algoritma pemampatan biasa seperti gzip untuk memampatkan fail HTML, JavaScript atau CSS. Manfaat terbesar pemampatan adalah untuk mengurangkan jumlah data yang dihantar melalui rangkaian, dengan itu meningkatkan kelajuan akses pelayar klien. Sudah tentu, ia juga akan menambah sedikit beban pada pelayan. Gzip ialah algoritma pemampatan HTTP yang agak biasa. ,

    Pengeluaran laman web30534632017-12-25
  • "Tutorial Asas HTML5 dan CSS3 (Edisi ke-9)"

    Tutorial asas mengenai HTML5 dan CSS3 bukan sahaja memperkenalkan elemen halaman web seperti teks, imej, pautan, senarai, jadual, borang, dan multimedia, tetapi juga memperkenalkan cara mereka bentuk struktur dan susun atur halaman web, menambah kesan dinamik, pemformatan, dsb., dan juga melibatkan penyahpepijatan dan Terbitkan, mengagregat dan menarik lawatan, dsb. Buku ini menerangkan video, audio dan ciri baharu yang lain secara terperinci, mengajar pembaca untuk mencipta tapak web universal yang dipertingkatkan secara progresif dari awal. Buku ini menyediakan sejumlah besar contoh kod dengan tangkapan skrin pelaksanaan kod, dan tapak web pendamping menyenaraikan kod sampel lengkap dan lebih banyak contoh. Rakan-rakan yang memerlukannya boleh memuat turun dan mencubanya! <br /> Tutorial Asas HTML5 dan CSS3 (Edisi ke-7) ialah rujukan pembelajaran untuk pemula dalam reka bentuk laman web dan pembangun profesional. <br /> Elizabeth Castro ialah pengarang komputer terlaris yang terkenal di dunia. Beliau kini komited untuk membantu anda menerbitkan e-buku, mereka bentuk halaman web dan menggunakan CSS untuk mempersembahkan halaman web dan blog. Dia pandai menggunakan langkah terperinci dan contoh yang menarik untuk mengajar semua orang supaya cepat mencapai hasil tertentu. Maklumat lanjut mengenainya boleh didapati di blognya, ElizabethCastro.com. <br /> Bruce Hyslop telah terlibat dalam pembangunan web sejak 1997, memfokuskan pada penggunaan HTML, CSS dan JavaScript untuk pembangunan web dan penyelenggaraan kebolehgunaan laman web, dan menyokong amalan terbaik. Hyslop mengajar kursus CSS di Jabatan Pengajian Berterusan UCLA dan merupakan pengarang The HTML Pocket Guide. <br />

    Pengeluaran laman web30561482017-12-25
  • "Tutorial Asas HTML5 dan CSS3 Edisi Ke-8"

    Tutorial asas mengenai HTML5 dan CSS3 bukan sahaja memperkenalkan elemen halaman web seperti teks, imej, pautan, senarai, jadual, borang, dan multimedia, tetapi juga memperkenalkan cara mereka bentuk struktur dan susun atur halaman web, menambah kesan dinamik, pemformatan, dsb., dan juga melibatkan penyahpepijatan dan Terbitkan, mengagregat dan menarik lawatan, dsb. Buku ini menerangkan video, audio dan ciri baharu yang lain secara terperinci, mengajar pembaca untuk mencipta tapak web universal yang dipertingkatkan secara progresif dari awal. Buku ini menyediakan sejumlah besar contoh kod dengan tangkapan skrin pelaksanaan kod, dan tapak web pendamping menyenaraikan kod sampel lengkap dan lebih banyak contoh. Rakan-rakan yang memerlukannya boleh memuat turun dan mencubanya! <br /> Tutorial Asas HTML5 dan CSS3 (Edisi ke-7) ialah rujukan pembelajaran untuk pemula dalam reka bentuk laman web dan pembangun profesional. <br /> Elizabeth Castro ialah pengarang komputer terlaris yang terkenal di dunia. Beliau kini komited untuk membantu anda menerbitkan e-buku, mereka bentuk halaman web dan menggunakan CSS untuk mempersembahkan halaman web dan blog. Dia pandai menggunakan langkah terperinci dan contoh yang menarik untuk mengajar semua orang supaya cepat mencapai hasil tertentu. Maklumat lanjut mengenainya boleh didapati di blognya, ElizabethCastro.com. <br /> Bruce Hyslop telah terlibat dalam pembangunan web sejak 1997, memfokuskan pada pembangunan web dan penyelenggaraan kebolehgunaan laman web menggunakan HTML, CSS dan JavaScript, dan menyokong amalan terbaik. Hyslop mengajar kursus CSS di Jabatan Pengajian Berterusan UCLA dan merupakan pengarang The HTML Pocket Guide. <br />

    Pengeluaran laman web30533582017-12-25