Rumah > Soal Jawab > teks badan
伊谢尔伦2017-04-18 10:50:20
Pertama sekali, terima kasih atas jemputan Ini adalah jawapan pertama saya dan mungkin tidak begitu profesional.
Pertama sekali, saya rasa ssh dan ssm adalah untuk projek web dengan sumber data yang agak mudah. Untuk permainan, data yang diproses di latar belakang akan menjadi agak besar, dan terdapat juga keperluan yang besar untuk konkurensi benang Walau bagaimanapun, untuk pembangunan modul tertentu, ia sepatutnya mudah untuk menggunakan SSM. Pendapat saya yang rendah hati, komen dialu-alukan. Terima kasih.
PHP中文网2017-04-18 10:50:20
Oleh kerana sambungan panjang biasanya digunakan, yang paling tipikal ialah soket
PHP中文网2017-04-18 10:50:20
1. Perniagaan permainan secara amnya tidak menggunakan http
2. TCP/UDP mempunyai roda yang lebih baik
3.MINA, NETTY | sambungan lemah Ini hanya tentang pengalaman + wang
迷茫2017-04-18 10:50:20
Ini tiada kaitan dengan ssh atau ssm.
Empat rangka kerja ini menyelesaikan pembangunan web yang pantas dan juga boleh digunakan untuk permainan. Tetapi persoalannya sama ada perlu atau tidak.
Permainan am mempunyai keperluan yang lebih tinggi untuk prestasi masa nyata, dan pada masa yang sama, bahagian depan dan belakang dipisahkan.
Dalam erti kata lain, permainan umumnya adalah senario pelanggan yang kaya, yang memerlukan pelayan menyediakan data pantas, dan tcp adalah lebih sesuai.