cari

Rumah  >  Soal Jawab  >  teks badan

android - 游戏开发中关于布局的小问题

我尝试使用wpf或android开发一些小游戏,发现了一些布局上的小问题。
比如一些塔防游戏,他的布局应该是grid式,但是发射的子弹是四面八方都可以发射,这应该是canves布局吧,植物大战僵尸的植物摆放,应该是grid布局,但其中有一种星星植物,它也是四面八方发射星星。但是两者在同一个场景下,是怎么结合起来的呢?请提供思路,谢谢大家!

大家讲道理大家讲道理2893 hari yang lalu559

membalas semua(2)saya akan balas

  • 迷茫

    迷茫2017-04-18 09:07:52

    Permainan ini tidak boleh dibuat menggunakan rangka kerja UI seperti wpf.
    Anda perlu memahami proses penghasilan permainan 2D Adalah disyorkan untuk melihat unity atau cocos2d.

    balas
    0
  • 黄舟

    黄舟2017-04-18 09:07:52

    Arah pelepasan tidak ada kena mengena dengan susun atur, bukankah ia sepatutnya menjadi masalah pemeriksaan perlanggaran?

    balas
    0
  • Batalbalas