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class A {
public:
int _a = 2; //直接赋值
A(){}
}
什么情况下应该这样赋值,什么情况下应该在构造函数里赋值?
怪我咯2017-04-17 13:32:47
class A {
public:
int _a = 2; // 类内初始化
A(){}
}
这样的写法与
class A {
public:
int _a;
A() : _a(2) {} // 构造函数初始化列表
}
效果相同,赋初值的过程都会发生在构造函数的成员初始化阶段,前者只是 C++11 增加的语法糖。这样如果类有多个构造函数的时候,如果一个成员的初值在这些构造函数中相同,那么就可以通过类内初始化的方式设置初值,减少重复劳动。
迷茫2017-04-17 13:32:47
我猜你应该是想在每一个类初始化的时候就把_a赋值为2吧?
这种情况就把int _a = 2写到A的默认构造函数里面好了。
A(){_a = 2;}
还是说你想多个类的实例共享一个_a变量?
这种情况你应该用static关键字
static int _a;
还要注意一下访问权限
怪我咯2017-04-17 13:32:47
这个比较方便的是可以直接在声明的时候使用type var=?
或者type var{}
赋值,可以摆脱一个为了初始化而写构造函数的麻烦,不过这需要最新的c++11
标准才行,相对于初始化列表,不用再为了摆脱编译器的初始化与声明顺序不一致的警告(这有时候其实是非常危险的)调整变量在初始化列表中的顺序。
struct Init
{
int x = 11;
int z {10};
};
初始化列表是一种非常“古老”的初始化方式,相对于就地初始化优势也很明显,并不需要什么新特性支持,c++所有版本都能支持,还有一个好处就是可以用来委托构造
(c++11)。
struct InitList
{
InitList()
:InitList(10, 11)
{}
InitList(int x, int z)
:x(x)
,z(z)
{}
int x;
int z;
};
至于用什么是属于个人习惯的问题,初始化列表更通用一些,当前也可以结合两者一起使用。
注意:当一个成员在初始化列表和就地初始化同时存在时,初始化列表优先执行,就地初始化会被忽略。