Rumah > Soal Jawab > teks badan
Ini mungkin sesuatu yang sangat mudah dan bodoh, tetapi mengapa ia tidak mengembalikan apa-apa? Saya mempunyai kaedah kelas mudah ini:
checkCollision(event) { let eventX = event.clientX - canvasRect.left; let eventY = event.clientY - canvasRect.top; if (this.centerX - eventX <= this.radiusX && this.centerX - eventX >= (this.radiusX/-1) && this.centerY - eventY <= this.radiusY && this.centerY - eventY >= (this.radiusY/-1)) { console.log(true); return true; } else { console.log(false); return false; } }
Tetapi apabila dijalankan dalam pelayar, outputnya ialah
> obj.checkCollision({clientX: 200, clientY: 200}) false <- undefined
Mengapa ia tidak mengembalikan apa-apa? console.log sedang berjalan tetapi tiada nilai pulangan
P粉1988143722023-09-07 10:07:18
Saya menambah beberapa nilai arbitrari pada pembolehubah yang anda gunakan, tetapi saya dapat membuat kod anda berfungsi seperti ini:
const canvasRect = { left: 50, top: 50 }; const obj = { centerX: 100, centerY: 100, radiusX: 100, radiusY: 100, checkCollision(event) { let eventX = event.clientX - canvasRect.left; let eventY = event.clientY - canvasRect.top; if ( this.centerX - eventX <= this.radiusX && this.centerX - eventX >= this.radiusX / -1 && this.centerY - eventY <= this.radiusY && this.centerY - eventY >= this.radiusY / -1 ) { return true; } else { return false; } }, }; console.log(obj.checkCollision({ clientX: 200, clientY: 200 })); // >>> True
Selain itu, sedikit petua. Apabila anda secara eksplisit mengembalikan true
或false
berdasarkan ungkapan Boolean, anda juga boleh terus mengembalikan ungkapan Boolean itu sendiri.
const canvasRect = { left: 50, top: 50 }; const obj = { centerX: 100, centerY: 100, radiusX: 100, radiusY: 100, checkCollision(event) { let eventX = event.clientX - canvasRect.left; let eventY = event.clientY - canvasRect.top; return ( this.centerX - eventX <= this.radiusX && this.centerX - eventX >= this.radiusX / -1 && this.centerY - eventY <= this.radiusY && this.centerY - eventY >= this.radiusY / -1 ); }, }; console.log(obj.checkCollision({ clientX: 200, clientY: 200 })); // >>> True