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由于js是事件驱动,原来键盘监测的时候我们是用onkeydown这种被动监测。
但是我在写游戏的时候发现这种监测行为有点不流畅,可能是我写的问题。不过我想能否有种方式在每帧的执行的时候,主动去监测是否在这一帧按着一些按键?
比如在我绑定了监听之后,我在动画执行30帧动画之后,为了不会继续再执行30帧动画我会重置上面那些数值,但造成的结果是,比如我先按着左(左移是一帧动画,上跳是30帧动画),过了会不放掉接着按上,只会上跳不会左上跳了。
全部源码
巴扎黑2017-04-10 13:12:42
JS可以主动监测吗?不可以。可以在按键时保存相应按键是否被按下的信号,并保证一个按键信号判断函数在执行队列常驻,用这种方式模拟“主动”。
按下和松开是一对成对的逻辑,如果只在按下的时候的改变变量,你按下左右键的先后顺序就会左右最终的方向。@XiNGRZ的思路的核心是正确的思路,将keyup和keydown都做绑定。
跟@XiNGRZ的思路稍微有些不同,我的方案里会为每个按键留下信号。这样才能对两个键同时按下的情形做处理,同时可以充分解耦。这个方案的两段,关注点分离,也易于扩展。
按键处理及信号保存:
var left , right , up , down ;
left = right = up = down = 0 ;
document.addEventListener('keydown', function (evt) {
switch (evt.which) {
case 37: // left
left = 1 ;
break;
case 38: // up
up = 1 ;
break;
case 39: // right
right = 1 ;
break;
case 40: // down
down = 1 ;
break;
};
});
document.addEventListener('keyup', function (evt) {
switch (evt.which) {
case 37: // left
left = 0 ;
break;
case 38: // up
up = 0 ;
break;
case 39: // right
right = 0 ;
break;
case 40: // down
down = 0 ;
break;
};
});
刷新数值相关代码:
(function refresh(){
// 下面是简化逻辑,跟一大堆if else 判断是一样的
var horizontal = left + "" + right ;
switch( horizontal ) {
case "01" :
// 右键的情形
// 向右移动的代码
break;
case "10" :
// 左键的情形
// 向左移动的代码
break;
default : break;
// 同时按下左右按键,或者什么也不按,就什么也不做。
}
// 判断上下按键
if( up ) {
// ↑键的情形
} else {
// 其他情况下,掉落的情形
}
// 根据相应数值进行重绘,不赘叙了
repaint() ;
setTimeout(refresh,HEARTBEAT_INTERVAL);
// 或requestAnimationFrame(refresh)
// rAF这个方法需要polyfill,需要的话我稍后补充
})();
ringa_lee2017-04-10 13:12:42
var direction = 0
document.addEventListener('keydown', function (evt) {
switch (evt.which) {
case 37: // left
direction = -1
break
case 38: // up
// jump
break
case 39: // right
direction = 1
break
case 40: // down
// nothing to do
break
})
document.addEventListener('keyup', function (evt) {
if ((evt.which == 37 && direction < 0) ||
(evt.which == 39 && direction > 0)) {
direction = 0
}
})
这段代码只是说明一下思路,大致上是这个意思。
direction
负数代表向左,正数代表向右,零代表留在原地。
按下【←】的时候会将 direction
赋值为 -1
,松开重置为 0
;【→】同理。
于是任何时候你就可以判断 direction
的值代表的方向了。