Rumah > Soal Jawab > teks badan
Sebagai contoh, dalam Lone Gunman, watak-watak itu kadangkala berada di bawah pokok dan kadangkala di atas rumput semuanya adalah objek dalam dunia permainan Bagaimana anda mengendalikan logik hierarki antara watak dan objek peta ?
習慣沉默2017-06-26 10:54:05
Permainan biasanya dilukis dalam gelung Pendapat saya adalah untuk mencipta objek klasifikasi pada permulaan, contohnya:
var saves = {
"background" : [],
"foreground" :[],
"characters" : [],
"ui" : [],
};
Hanya mulakan mengikut urutan untuk...dalam.
Untuk 3D, mungkin lebih mudah untuk digunakan kerana koordinat z Untuk 2D, memandangkan mekanisme lukisan kanvas ialah "gambar yang dilukis kemudian meliputi gambar yang dilukis sebelum ini", jadi ia perlu diisih untuk menyusun hierarki.
Mengharapkan jawapan yang lebih baik di tingkat bawah Saya bukan pembangun permainan, saya hanya mencubanya kerana berminat.
Ini adalah salah satu demo saya
迷茫2017-06-26 10:54:05
Orang di atas betul, permainan ini berdasarkan animasi bingkai, dan dalam setiap bingkai, tahap objek boleh ditetapkan semula