Penjelasan terperinci tentang Canvas API (Bahagian 3)Matriks dan drawBitmapMash
Pengenalan kepada bahagian ini:
Dalam dokumentasi API Kanvas, kami melihat kaedah sedemikian: drawBitmap(Bitmap bitmap, Matriks matriks, Cat cat)
Matriks ini mempunyai artikel besar Kami telah bercakap tentang ColorMatrix dalam ColorFilter dalam API Paint. Matriks warna, matriks 4 * 5, kita boleh mengubah suai warna, ketepuan, dsb. dengan mengubah suai nilai matriks! Matriks yang kita bicarakan hari ini boleh digabungkan dengan API lain untuk mengawal transformasi grafik dan komponen. Sebagai contoh, Canvas menyediakan perkara di atas drawBitmap ini digunakan untuk mencapai kesan transformasi matriks! Mari kaji perkara ini dengan perlahan~
Dokumentasi API rasmi: Matriks
1 Beberapa kaedah transformasi yang biasa digunakan dalam Matriks
2 contoh penggunaan matriks:
- setTerjemah(float dx, float dy): Control Matrix untuk menterjemah
- setRotate(float degrees, float px , float py): putaran , parameternya ialah: sudut putaran, paksi (x, y)
- setSkala(float sx, float sy, float px, float py): penskalaan, Parameternya ialah: nisbah penskalaan pada Nisbah penskalaan pada paksi
- sebenarnya pada asasnya sama dengan kaedah transformasi Kanvas Selepas menetapkan transformasi di atas untuk Matriks, panggil Kanvas Kaedah drawBitmap() hanya memanggil matriks~
Menjalankan rendering
:
<. 🎜>
Pelaksanaan kod:
MyView.java:
/** * Created by Jay on 2015/11/11 0011. */ public class MyView extends View { private Bitmap mBitmap; private Matrix matrix = new Matrix(); private float sx = 0.0f; //设置倾斜度 private int width,height; //位图宽高 private float scale = 1.0f; //缩放比例 private int method = 0; public MyView(Context context) { this(context, null); } public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } private void init() { mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_meizi); width = mBitmap.getWidth(); height = mBitmap.getHeight(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); switch (method){ case 0: matrix.reset(); break; case 1: sx += 0.1; matrix.setSkew(sx,0); break; case 2: sx -= 0.1; matrix.setSkew(sx,0); break; case 3: if(scale 0.5){ scale -= 0.1; } matrix.setScale(scale,scale); break; } //根据原始位图与Matrix创建新图片 Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap,0,0,width,height,matrix,true); canvas.drawBitmap(bitmap,matrix,null); //绘制新位图 } public void setMethod(int i){ method = i; postInvalidate(); } }Kod reka letak:
activity_main.xml:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <LinearLayout android:id="@+id/ly_bar" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="64dp" android:layout_alignParentBottom="true"> <Button android:id="@+id/btn_reset" android:layout_width="0dp" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="1" android:text="重置" /> <Button android:id="@+id/btn_left" android:layout_width="0dp" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="1" android:text="左倾" /> <Button android:id="@+id/btn_right" android:layout_width="0dp" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="1" android:text="右倾" /> <Button android:id="@+id/btn_zoomin" android:layout_width="0dp" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="1" android:text="放大" /> <Button android:id="@+id/btn_zoomout" android:layout_width="0dp" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="1" android:text="缩小" /> </LinearLayout> <com.jay.canvasdemo3.MyView android:id="@+id/myView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:layout_above="@id/ly_bar" />
MainActivity.java: Penggunaan
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{ private Button btn_reset; private Button btn_left; private Button btn_right; private Button btn_zoomin; private Button btn_zoomout; private MyView myView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); bindViews(); } private void bindViews() { btn_reset = (Button) findViewById(R.id.btn_reset); btn_left = (Button) findViewById(R.id.btn_left); btn_right = (Button) findViewById(R.id.btn_right); btn_zoomin = (Button) findViewById(R.id.btn_zoomin); btn_zoomout = (Button) findViewById(R.id.btn_zoomout); myView = (MyView) findViewById(R.id.myView); btn_reset.setOnClickListener(this); btn_left.setOnClickListener(this); btn_right.setOnClickListener(this); btn_zoomin.setOnClickListener(this); btn_zoomout.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()){ case R.id.btn_reset: myView.setMethod(0); break; case R.id.btn_left: myView.setMethod(1); break; case R.id.btn_right: myView.setMethod(2); break; case R.id.btn_zoomin: myView.setMethod(3); break; case R.id.btn_zoomout: myView.setMethod(4); break; } } }adalah sangat mudah dan saya tidak akan menerangkannya~
3.drawBitmapMash imej herot
Terdapat juga kaedah sedemikian dalam dokumentasi API:drawBitmapMesh
(Bitmap bitmap, int meshWidth, int meshHeight, float[] verts, int vertOffset, int[] warna, int colorOffset, Paint paint)
Parameternya ialah:bitmap
: bitmap asal yang perlu diherotkan< . meshWidth+1) *(meshHeight+2) tatasusunan, yang merekodkan setiap bucu peta bit terherot (persimpangan garisan grid) Kedudukan, walaupun ia adalah tatasusunan satu dimensi, data yang sebenarnya direkodkan adalah dalam format (x0, y0), (x1, y1).. (xN, Yn), Elemen tatasusunan ini mengawal kesan herotan pada peta bit peta bit
vertOffset: Mengawal tatasusunan verts bermula dari elemen tatasusunan untuk memesongkan peta bit (mengabaikan data sebelum verOffset kesan herotan)
Contoh kod:
Menjalankan pemaparan:
Pelaksanaan kod :
/** * Created by Jay on 2015/11/11 0011. */ public class MyView extends View { //将水平和竖直方向上都划分为20格 private final int WIDTH = 20; private final int HEIGHT = 20; private final int COUNT = (WIDTH + 1) * (HEIGHT + 1); //记录该图片包含21*21个点 private final float[] verts = new float[COUNT * 2]; //扭曲前21*21个点的坐标 private final float[] orig = new float[COUNT * 2]; //扭曲后21*21个点的坐标 private Bitmap mBitmap; private float bH,bW; public MyView(Context context) { this(context, null); } public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } private void init() { mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_wuliao); bH = mBitmap.getWidth(); bW = mBitmap.getHeight(); int index = 0; //初始化orig和verts数组。 for (int y = 0; y <= HEIGHT; y++) { float fy = bH * y / HEIGHT; for (int x = 0; x <= WIDTH; x++) { float fx = bW * x / WIDTH; orig[index * 2 + 0] = verts[index * 2 + 0] = fx; orig[index * 2 + 1] = verts[index * 2 + 1] = fy; index += 1; } } //设置背景色 setBackgroundColor(Color.WHITE); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawBitmapMesh(mBitmap, WIDTH, HEIGHT, verts , 0, null, 0, null); } //工具方法,用于根据触摸事件的位置计算verts数组里各元素的值 private void warp(float cx, float cy) { for (int i = 0; i = 1) { verts[i + 0] = cx; verts[i + 1] = cy; } else { //控制各顶点向触摸事件发生点偏移 verts[i + 0] = orig[i + 0] + dx * pull; verts[i + 1] = orig[i + 1] + dy * pull; } } //通知View组件重绘 invalidate(); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //调用warp方法根据触摸屏事件的座标点来扭曲verts数组 warp(event.getX(), event.getY()); return true; } }Melaksanakan analisis proses:
Pertama sekali, anda perlu memikirkan apakah yang disimpan tatasusunan verts ini? contohnya verts[0] dan verts1, kedua-dua elemen bersebelahan ini sebenarnya mewakili koordinat-x dan koordinat-y bagi titik pertama kami! Mengetahui perkara ini, anda tahu mengapa terdapat 21 * 21 mata, dan mengapa panjang tatasusunan adalah sama dengan nilai ini * 2! Anda akan memahami bahagian permulaan!
Kemudian mari kita lihat pelaksanaan pengiraan nilai elemen tatasusunan verts berdasarkan peristiwa sentuhan: Dapatkan koordinat x, y bagi titik sentuh, tolak nilai ini daripada koordinat x, y bagi titik yang sepadan, dan hitung jarak antara titik sentuh dan setiap titik koordinat. Kemudian hitung tahap herotan yang dipanggil: 80000 / ((float) (dd * d)); jika tahap herotan >= 1, biarkan koordinat secara langsung Jika titik menghala ke titik sentuh ini, < 1, setiap bucu akan diimbangi kepada titik sentuh, dan kemudian batal() akan dipanggil untuk melukis semula~ Itu sahaja~ Fikir lebih dan fikir lagi, kalau masih tak faham lupakan~ Senang tahu benda ni wujud!
4. Muat turun contoh bahagian ini:
Ringkasan bahagian ini:
Kebanyakan kandungan dalam bahagian ini dipetik daripada Edaran Gila "Android" Li Gang, yang mungkin lebih mudah difahami ~ Matriks harus difahami oleh kebanyakan kanak-kanak, tetapi drawBitmapMash mungkin mengambil sedikit masa untuk memesongkan imej. Masa untuk hadam dan hadam, tidak mengapa jika anda tidak faham~ Nah, itu sahaja untuk bahagian ini, terima kasih