


Contoh dalam artikel ini meringkaskan penggunaan warisan dalam JavaScript. Kongsikan dengan semua orang untuk rujukan anda. Butirannya adalah seperti berikut:
Contoh:
* Laksanakan subkelas untuk diwarisi daripada kelas induk tanpa menghasilkan atribut dan kaedah berlebihan
* @kembali {Fungsi}
*/
define(function(){
fungsi pulangan(subType, superType){
var proto = Objek baharu(superType.prototype);
proto.constructor = subType;
subType.prototype = proto;
};
});
//————————————————————————
define(function(){
fungsi ostring(s)
{
this.str = s;
this.length = this.str.length;
}
ostring.prototype.show = function(){
makluman(this.str);
};
kembalikan ostring;
});
//————————————————————————
define(['inherit', 'ostring'], function(inherit, ostring){
fungsi wstring(s){
//Gunakan panggilan untuk memanggil pembina kelas induk
ostring.call(this, s);
this.chlength = 2 * s.length;
}
//Warisi atribut lain
mewarisi(wstring, ostring);
wstring.prototype.add = function(w)
{
makluman(ini.str w);
};
kembalikan wstring;
});
Lihat contoh sekali lagi
1. Gunakan fungsi untuk melaksanakan:
This.name = nama;
}
Person.prototype.getName = function() {
Kembalikan nama ini;
}
fungsi Pengarang(nama, buku) {
This.inherit=person;
This.inherit(nama);
This.books = buku;
}
var au=New Author("dororo","Belajar banyak");
au.name
Atau setara:
This.name = nama;
}
Person.prototype.getName = function() {
Kembalikan nama ini;
}
fungsi Pengarang(nama, buku) {
Person.call(ini, nama);
This.books = buku;
}
var au=New Author("dororo","Belajar banyak");
au.getName
Oleh kerana ini hanya menggunakan ini sebagai parameter, memanggil pembina kelas induk Orang, dan memberikan semua medan yang diberikan kepada kelas induk kepada subkelas Pengarang, mana-mana medan yang ditentukan (prototaip) selain daripada kelas induk Pembina Orang tidak akan digunakan oleh subkelas akan diwarisi. Jadi dalam contoh di atas, au.getName tidak akan ditentukan kerana getName ditakrifkan dalam objek prototaip Person.
Selain itu, pembina subkelas mesti memanggil pembina kelas induk sebelum menentukan domainnya sendiri, untuk mengelakkan definisi subkelas daripada ditimpa oleh kelas induk. Dalam erti kata lain, buku atribut yang ditakrifkan Pengarang mestilah selepas Person.call, jika tidak, ia akan ditimpa oleh atribut dalam Person. Pada masa yang sama, adalah lebih baik untuk tidak menggunakan prototaip untuk menentukan domain fungsi subkelas dalam subkelas, kerana selepas subkelas baharu dan instantiated, prototaip mesti dilaksanakan, dan kemudian pembina kelas induk dipanggil, yang juga mudah untuk menjadi Atribut kelas induk ditimpa.
2. Gunakan prototaip untuk melaksanakan:
This.name = nama;
}
Person.prototype.getName = function() {
Kembalikan nama ini;
}
fungsi Pengarang(nama, buku) {
This.books = buku; }
Author.prototype=new Person(name);
Author.prototype.constructor=Author;
Author.prototype.getBooks = function() {
Kembalikan this.books;
}
var au1=Pengarang baharu("dororo1","Ketahui banyak");
var au2=Pengarang baharu("dororo2","Belajar lebih sedikit");
alert(au1.getName());
alert(au2.getName());
Kaedah ini mengelakkan masalah tidak dapat mewarisi prototaip dalam pelaksanaan fungsi. Kerana Author.prototype=new Person(name); new Person() instance akan memanggil Person constructor dan semua sifat prototaip. Tetapi kelemahannya ialah Author.prototype telah pun dibuat instantiated. Oleh itu, apabila subkelas dijadikan instantiated, semua jenis data bukan asas adalah salinan rujukan. Jadi dalam contoh di atas, nilai yang dikembalikan oleh kedua-dua kejadian au1 dan au2 ialah dororo1.
3. Gunakan "pencampuran" untuk mencapai
This.name = nama;
}
Person.prototype.getName = function() {
Kembalikan nama ini;
}
fungsi Pengarang(nama, buku) {
This.base = Orang(nama) baharu;
for(var key in this.base){
jika(!ini [kunci]){
This[key]=this.base[key];
}
}
This.book=books;
}
var au1=Pengarang baharu("dororo1","kerja");
var au2=Pengarang baharu("dororo2","main");
alert(au1.getName());
alert(au2.getName());
au1.book;
au2.book;
Ia adalah sambungan dan menyalin semua medan kelas induk ke kelas anak. Tiada masalah dengan kedua-dua aspek di atas sama sekali.
Mod gabungan parasit)
Pewarisan JS termasuk pewarisan atribut dan pewarisan kaedah, yang dilaksanakan melalui kaedah yang berbeza.
1. Pewarisan sifat
Warisan atribut dicapai dengan menukar persekitaran pelaksanaan fungsi. Menukar persekitaran pelaksanaan fungsi boleh dicapai menggunakan kaedah call() dan apply().
Kami mula-mula mencipta "kelas" Haiwan (kerana tiada konsep kelas dalam JS, di sini hanyalah simulasi, ia sebenarnya hanya objek Fungsi).
//Tambahkan atribut typeName
pada persekitaran pelaksanaan (ini) kaedah semasa //Tetapi persekitaran pelaksanaan (ini) hanya boleh ditentukan apabila fungsi ini dilaksanakan
this.typeName = typeName;
this.colors = ["red","while"];
}
//Mahu menambah dua kaedah (yang dikongsi objek) pada prototaip fungsi
Animal.prototype.Shout = function () { alert("Saya: --" this.typeName);};
Animal.prototype.Eat = function () { alert("Saya: --" this.typeName) };
//--Takrifkan singa--"kelas" (sebenarnya fungsi)
fungsi Singa(tn) {
//--Laksanakan kaedah Haiwan, dan ubah suai persekitaran pelaksanaan Animal kepada Lion's this
melalui parameter pertama permohonan //Begitu juga, Lion's ini hanya boleh ditentukan semasa pelaksanaan
Animal.apply(this,["Lion"]);//--Mewarisi atribut pembolehubah kelas induk, ini baharu kerana ia adalah Singa, ini ialah Singa
}
Lion.prototype = Animal.prototype; //Warisi kaedah kelas induk dan selesaikan--tetapi ini tidak ditulis dengan baik Apabila subkelas menambah kaedah, kelas induk juga mempunyai kaedah ini
Lion.prototype.Hunt = fungsi () {
alert("Saya: Singa, saya mahu memburu~~·~");
}
var aminm = Haiwan baharu();
aminm.Hunt(); //---Anda boleh mengakses kaedah subkelas, yang tidak bagus
//----Jadi bagaimana untuk menyelesaikan masalah ini? ? ? ? ? ?
//---Penyelesaian: Apabila mewarisi kaedah, anda boleh menulisnya seperti ini:
Lion.prototype = new Animal();//Warisi kaedah kelas induk dan tetapkan objek Animal kepada prototaip prototaip Malah, ia juga mempunyai atribut
var lion = new Lion(); //Selain mencipta, kata kunci baharu juga mengubah suai persekitaran pelaksanaan objek Singa kepada objek Singa itu sendiri
// ---Dalam erti kata lain, selepas baru selesai, ini dalam fungsi Lion ialah fungsi Lion itu sendiri, dan kemudian fungsi Lion
Analisis kata kunci baharu:
Kata kunci baharu sangat hebat Dalam kod di atas, kata kunci baharu telah menyelesaikan tugasan berikut:
1) Buka ruang timbunan untuk bersedia menyimpan objek Singa
2) Ubah suai persekitaran pelaksanaan objek Lion itu sendiri supaya fungsi Lion ini menghala ke objek fungsi Lion itu sendiri.
3) Panggil "pembina" "kelas" Lion untuk mencipta objek Singa
4) Berikan alamat timbunan objek fungsi Lion kepada pembolehubah l Pada masa ini, l menunjuk ke objek fungsi Lion
singa.Jerit();
singa.Makan();
Tetapi warisan jenis ini mempunyai kelemahan: pembina kelas induk dipanggil dua kali, panggil sekali, dan kemudian baru lagi.
Saya harap artikel ini akan membantu reka bentuk pengaturcaraan JavaScript semua orang.

去掉重复并排序的方法:1、使用“Array.from(new Set(arr))”或者“[…new Set(arr)]”语句,去掉数组中的重复元素,返回去重后的新数组;2、利用sort()对去重数组进行排序,语法“去重数组.sort()”。

本篇文章给大家带来了关于JavaScript的相关知识,其中主要介绍了关于Symbol类型、隐藏属性及全局注册表的相关问题,包括了Symbol类型的描述、Symbol不会隐式转字符串等问题,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

怎么制作文字轮播与图片轮播?大家第一想到的是不是利用js,其实利用纯CSS也能实现文字轮播与图片轮播,下面来看看实现方法,希望对大家有所帮助!

本篇文章给大家带来了关于JavaScript的相关知识,其中主要介绍了关于对象的构造函数和new操作符,构造函数是所有对象的成员方法中,最早被调用的那个,下面一起来看一下吧,希望对大家有帮助。

本篇文章给大家带来了关于JavaScript的相关知识,其中主要介绍了关于面向对象的相关问题,包括了属性描述符、数据描述符、存取描述符等等内容,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

方法:1、利用“点击元素对象.unbind("click");”方法,该方法可以移除被选元素的事件处理程序;2、利用“点击元素对象.off("click");”方法,该方法可以移除通过on()方法添加的事件处理程序。

本篇文章给大家带来了关于JavaScript的相关知识,其中主要介绍了关于BOM操作的相关问题,包括了window对象的常见事件、JavaScript执行机制等等相关内容,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

foreach不是es6的方法。foreach是es3中一个遍历数组的方法,可以调用数组的每个元素,并将元素传给回调函数进行处理,语法“array.forEach(function(当前元素,索引,数组){...})”;该方法不处理空数组。


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)
