cari
Rumahhujung hadapan webtutorial jsnode.js menyelesaikan masalah mendapatkan jenis fail sebenar images_node.js

Menghadapi keperluan: Katakan terdapat fail imej, jenis sebenar ialah jpg, dan seseorang terlalu malas untuk menyalin jpg secara terus dan menyimpannya sebagai fail png dengan nama yang sama, supaya tidak ada masalah apabila AS3 membaca fail tetapi telefon mudah alih C menghadapi masalah semasa membaca fail - -!

Kini anda perlu menulis program untuk melintasi fail dalam semua folder dan mencari fail dengan format fail "tidak normal". Sumber kami terutamanya gif, png dan jpg Pada mulanya, saya menjumpai artikel di Internet: Dapatkan jenis mime jenis fail berdasarkan strim binari dan pengepala fail, dan kemudian baca maklumat pengepala binari fail untuk mendapatkannya. jenis fail sebenar , bandingkan dengan jenis fail yang diperoleh melalui nama akhiran.

Salin kod Kod adalah seperti berikut:

var fd = fs.openSync(new_file_path, 'r');
var buffer = new Buffer(8);

var mineType = mime.lookup(new_file_path);
var fileType = mime.extension(mineType);

fs.readSync(fd, penimbal, 0, 8, 0);
var newBuf = buffer.slice(0, 4);
var head_1 = newBuf[0].toString(16);
var head_2 = newBuf[1].toString(16);
var head_3 = newBuf[2].toString(16);
var head_4 = newBuf[3].toString(16);
var head_iden = head_1 head_2;

var tempFileType = FILE_TYPE_CONFIG[head_iden];
jika (!tempFileType) {
kepala_iden = kepala_3;

tempFileType = FILE_TYPE_CONFIG[head_iden];

jika (!tempFileType) {
          var msg = "Unknow fileType " new_file_path '-' fileType;
         showLog(msg);
Teruskan;
}
}

jika (tempFileType != fileType) {
var msg = "Error fileType" new_file_path '-' fileType '|' tempFileType '--correct image file format';
ShowLog(msg);

g_errorFileTypArr.push(msg);
}

Kemudian, apabila saya mencari maklumat yang berkaitan dengan imej nod, saya menemui artikel ini: ranking modul node.js>> (imej)

Kemudian saya menapis modul "node-imageinfo" dan menulis contoh untuk ujian (sengaja menukar terus akhiran fail jpg kepada png):

Kod sumbernya, jika anda berminat, anda boleh mengkajinya:


Salin kod Kod adalah seperti berikut:

fungsi readUInt32(buffer, offset, bigEndian) {
    jika (buffer.readUInt32) {
        return buffer.readUInt32(offset, bigEndian);
    }

    nilai var;
    jika (bigEndian) {
        jika (buffer.readUInt32BE) {
            kembalikan penimbal.readUInt32BE(offset);
        }
        nilai = (penampan[offset]     }
    lain {
        jika (buffer.readUInt32LE) {
            kembalikan penimbal.readUInt32LE(offset);
        }
        nilai = penimbal[offset] (penampan[offset 1]     }
    nilai pulangan;
}

fungsi readUInt16(buffer, offset, bigEndian) {
    jika (buffer.readUInt16) {
        return buffer.readUInt16(offset, bigEndian);
    }

    nilai var;
    jika (bigEndian) {
        jika (buffer.readUInt16BE) {
            kembalikan penimbal.readUInt16BE(offset);
        }
        nilai = (penampan[offset]     }
    lain {
        jika (buffer.readUInt16LE) {
            kembalikan penimbal.readUInt16LE(offset);
        }
        nilai = penimbal[offset] (penampan[offset 1]     }
    nilai pulangan;
}

fungsi readBit(buffer, offset, bitOffset) {
    jika (bitOffset > 7) {
        offset = Math.floor(bitOffset / 8);
        bitOffset = bitOffset % 8;
    }

    var b = penimbal[offset];
    jika (bitOffset         b >>>= (7 - bitOffset);
    }

    var val = b & 0x01;
    pulangkan val;
}

fungsi readBits(buffer, offset, bitOffset, bitLen, signed) {
    var val = 0;
   
    var neg = palsu;
    jika (ditandatangani) {
        if (readBit(buffer, offset, bitOffset) > 0) {
            neg = benar;
        }
        bitLen--;
        bitOffset ;
    }

    var bait = [];
    untuk (var i = 0; i         var b = readBit(buffer, offset, bitOffset i);
        jika (i>0 && (bitLen - i) % 8 == 0) {
            bytes.push(val);
            val = 0;
        }
        val         val |= b;
    }
    bytes.push(val);

    val = Penampan baharu(bait);
    val.negative = neg?true:false;
    pulangkan val;
}

function imageInfoPng(buffer) {
    var imageHeader = [0x49, 0x48, 0x44, 0x52],
        pos = 12;

    jika (!checkSig(buffer, pos, imageHeader)) {
        pulangkan palsu;
    }

    pos = 4;
    kembali {
        taip: 'imej',
        format: 'PNG',
        mimeType: 'imej/png',
        lebar: readUInt32(penampan, pos, benar),
        ketinggian: readUInt32(penampan, pos 4, benar),
    };
}

function imageInfoJpg(buffer) {
    var pos = 2,
        len = penimbal.panjang,
        sizeSig = [0xff, [0xc0, 0xc2]];

    manakala (pos         if (checkSig(buffer, pos, sizeSig)) {
            pos = 5;
            kembali {
                taip: 'imej',
                format: 'JPG',
                mimeType: 'imej/jpeg',
                lebar: readUInt16(penampan, pos 2, benar),
                ketinggian: readUInt16(penampan, pos, benar),
            };
        }

        pos = 2;
        saiz var = readUInt16(penampan, pos, benar);
        pos = saiz;
    }
}

function imageInfoGif(buffer) {
    var pos = 6;

    kembali {
        taip: 'imej',
        format: 'GIF',
        mimeType: 'imej/gif',
        lebar: readUInt16(penampan, pos, palsu),
        ketinggian: readUInt16(penampan, pos 2, palsu),
    };
}

function imageInfoSwf(buffer) {
    var pos = 8,
        bitPos = 0,
        val;

    jika (penampan[0] === 0x43) {
        cuba {
            // Jika anda mempunyai zlib tersedia ( npm install zlib ) maka kita boleh membaca fail kilat termampat
            penimbal = memerlukan('zlib').inflate(buffer.slice(8, 100));
            pos = 0;
        }
        tangkap (cth) {
            // Tidak boleh mendapatkan lebar/tinggi fail kilat termampat... lagi (perlu zlib)
            kembali {
                taip: 'flash',
                format: 'SWF',
                mimeType: 'application/x-shockwave-flash',
                lebar: null,
                ketinggian: null,
            }
        }
    }

    var numBits = readBits(buffer, pos, bitPos, 5)[0];
    bitPos = 5;
   
    val = readBits(buffer, pos, bitPos, numBits, true);
    var xMin = (numBits > 9 ? readUInt16(val, 0, true) : val[0]) * (val.negatif ? -1 : 1);
    bitPos = numBits;

    val = readBits(buffer, pos, bitPos, numBits, true);
    var xMax = (numBits > 9 ? readUInt16(val, 0, true) : val[0]) * (val.negatif ? -1 : 1);
    bitPos = numBits;

    val = readBits(buffer, pos, bitPos, numBits, true);
    var yMin = (numBits > 9 ? readUInt16(val, 0, true) : val[0]) * (val.negatif ? -1 : 1);
    bitPos = numBits;

    val = readBits(buffer, pos, bitPos, numBits, true);
    var yMax = (numBits > 9 ? readUInt16(val, 0, true) : val[0]) * (val.negatif ? -1 : 1);

    kembali {
        taip: 'flash',
        format: 'SWF',
        mimeType: 'application/x-shockwave-flash',
        lebar: Math.ceil((xMax - xMin) / 20),
        ketinggian: Math.ceil((yMax - yMin) / 20),
    };
}

fungsi checkSig(buffer, offset, sig) {
    var len = sig.length;
    untuk (var i = 0; i         var b = penimbal[i mengimbangi],
            s = sig[i],
            m = palsu;

        jika ('nombor' == jenis s) {
            m = s === b;
        }
        lain {
            untuk (var k dalam s) {
                var o = s[k];
                jika (o === b) {
                    m = benar;
                }
            }
        }

        jika (!m) {
            pulangkan palsu;
        }
    }

    kembali benar;
}

module.exports = function imageInfo(buffer, path) {
    var pngSig = [0x89, 0x50, 0x4e, 0x47, 0x0d, 0x0a, 0x1a, 0x0a];
    var jpgSig = [0xff, 0xd8, 0xff];
    var gifSig = [0x47, 0x49, 0x46, 0x38, [0x37, 0x39], 0x61];
    var swfSig = [[0x46, 0x43], 0x57, 0x53];

    jika (checkSig(buffer, 0, pngSig)) return imageInfoPng(buffer);
    if (checkSig(buffer, 0, jpgSig)) return imageInfoJpg(buffer);
    if (checkSig(buffer, 0, gifSig)) return imageInfoGif(buffer);
    if (checkSig(buffer, 0, swfSig)) return imageInfoSwf(buffer);

    kembali palsu;
};

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanPython vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanApr 16, 2025 am 12:12 AM

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberPython vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberApr 15, 2025 am 12:16 AM

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Dari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiDari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiApr 14, 2025 am 12:05 AM

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanEnjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanApr 13, 2025 am 12:05 AM

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Beyond the Browser: JavaScript di dunia nyataBeyond the Browser: JavaScript di dunia nyataApr 12, 2025 am 12:06 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Membina aplikasi SaaS Multi-penyewa dengan Next.js (Integrasi Backend)Membina aplikasi SaaS Multi-penyewa dengan Next.js (Integrasi Backend)Apr 11, 2025 am 08:23 AM

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Cara Membina Aplikasi SaaS Multi-Tenant dengan Next.js (Integrasi Frontend)Cara Membina Aplikasi SaaS Multi-Tenant dengan Next.js (Integrasi Frontend)Apr 11, 2025 am 08:22 AM

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan

JavaScript: meneroka serba boleh bahasa webJavaScript: meneroka serba boleh bahasa webApr 11, 2025 am 12:01 AM

JavaScript adalah bahasa utama pembangunan web moden dan digunakan secara meluas untuk kepelbagaian dan fleksibiliti. 1) Pembangunan front-end: Membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman melalui operasi DOM dan kerangka moden (seperti React, Vue.js, sudut). 2) Pembangunan sisi pelayan: Node.js menggunakan model I/O yang tidak menyekat untuk mengendalikan aplikasi konkurensi tinggi dan masa nyata. 3) Pembangunan aplikasi mudah alih dan desktop: Pembangunan silang platform direalisasikan melalui reaktnatif dan elektron untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
4 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
4 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
4 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Arahan sembang dan cara menggunakannya
4 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

DVWA

DVWA

Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi terkini

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

MantisBT

MantisBT

Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.