


Penjelasan terperinci tentang penggunaan JavaScript bahagian depan pemuatan pengurus imagepool_Pengetahuan asas
Kata Pengantar
Imagepool ialah alat JS untuk menguruskan pemuatan imej boleh mengawal bilangan imej yang dimuatkan secara serentak.
Untuk pemuatan imej, cara paling primitif ialah menulis secara terus teg img, seperti: .
Selepas pengoptimuman berterusan, penyelesaian pemuatan malas untuk imej telah muncul Kali ini URL imej tidak ditulis secara langsung dalam atribut src, tetapi dalam atribut tertentu, seperti: . Dengan cara ini, penyemak imbas tidak akan memuatkan imej secara automatik Apabila ia perlu dimuatkan pada masa yang sesuai, gunakan js untuk meletakkan url dalam atribut data-src ke dalam atribut src tag img, atau selepas membaca url. , gunakan js untuk memuatkan imej , tetapkan atribut src selepas pemuatan selesai, dan paparkan imej.
Ini nampaknya terkawal dengan baik, tetapi masih ada masalah.
Walaupun sebahagian daripada gambar boleh dimuatkan, bahagian gambar ini mungkin masih dalam susunan magnitud yang agak besar.
Ini bukan masalah besar untuk bahagian PC, tetapi untuk bahagian mudah alih, terlalu banyak imej dimuatkan secara serentak, yang berkemungkinan besar menyebabkan aplikasi ranap.
Oleh itu, kami memerlukan mekanisme penimbalan imej untuk mengawal serentak pemuatan imej. Sama seperti kumpulan sambungan pangkalan data bahagian belakang, ia tidak akan membuat terlalu banyak sambungan dan boleh menggunakan semula sepenuhnya setiap sambungan.
Pada ketika ini, imagepool telah dilahirkan.
Skema yang kurang baik
Arahan penggunaan
Mula-mula anda perlu memulakan kumpulan sambungan:
var imagepool = initImagePool(5);
initImagePool ialah kaedah global dan boleh digunakan terus di mana-mana sahaja. Fungsinya adalah untuk mencipta kumpulan sambungan, dan anda boleh menentukan bilangan maksimum sambungan dalam kumpulan sambungan, pilihan, dan lalai ialah 5.
Dalam halaman yang sama, memanggil initImagePool beberapa kali akan mengembalikan contoh teras yang sama, sentiasa yang pertama, yang terasa sedikit seperti singleton. Contohnya:
var imagepool1 = initImagePool(3);
var imagepool2 = initImagePool(7);
Pada masa ini, bilangan maksimum sambungan untuk kedua-dua imagepool1 dan imagepool2 ialah 3, dan tika teras yang sama digunakan secara dalaman. Ambil perhatian bahawa teras dalaman adalah sama, bukan imagepool1 === imagepool2.
Selepas permulaan, anda boleh memuatkan imej dengan yakin.
Kaedah panggilan paling mudah adalah seperti berikut:
var imagepool = initImagePool(10);
imagepool.load("url imej",{
Kejayaan: function(src){
console.log("kejayaan:::::" src);
},
ralat: fungsi(src){
console.log("ralat:::::" src);
}
});
Cuma panggil kaedah muatkan terus pada contoh.
Kaedah beban mempunyai dua parameter. Parameter pertama ialah URL imej yang perlu dimuatkan, dan parameter kedua ialah pelbagai pilihan, termasuk panggilan balik kejayaan dan kegagalan URL imej akan dihantar semasa panggilan balik.
Dengan cara ini anda hanya boleh lulus dalam satu gambar, jadi ia juga boleh ditulis dalam bentuk berikut:
var imagepool = initImagePool(10);
imagepool.load(["image1url","image2url"],{
Kejayaan: function(src){
console.log("kejayaan:::::" src);
},
ralat: fungsi(src){
console.log("ralat:::::" src);
}
});
Dengan menghantar dalam tatasusunan url imej, anda boleh menghantar dalam berbilang imej.
Setiap kali imej berjaya dimuatkan (atau gagal), kaedah kejayaan (atau ralat) akan dipanggil dan URL imej yang sepadan akan dihantar masuk.
Tetapi kadangkala kami tidak memerlukan panggilan balik yang kerap seperti itu Kami hanya boleh menghantar pelbagai URL imej dan memanggil semula selepas semua imej dalam tatasusunan ini telah diproses.
Hanya tambah pilihan:
var imagepool = initImagePool(10);
imagepool.load(["image1url ","image2url "],{
Kejayaan: fungsi(sArray, eArray, count){
console.log("sArray:::::" sArray);
console.log("eArray:::::" eArray);
console.log("count::::" count);
},
ralat: fungsi(src){
console.log("ralat:::::" src);
},
Sekali: benar
});
Dengan menambahkan atribut sekali pada pilihan dan menetapkannya kepada benar, anda boleh mencapai hanya satu panggilan balik.
Panggilan balik ini pasti akan memanggil semula kaedah kejayaan Pada masa ini, kaedah ralat diabaikan.
Pada masa ini, apabila memanggil semula kaedah kejayaan, bukannya menghantar parameter url imej, tiga parameter dihantar, iaitu: tatasusunan url yang berjaya, tatasusunan url yang gagal dan jumlah bilangan imej yang diproses.
Di samping itu, terdapat kaedah untuk mendapatkan status dalaman kolam sambungan:
var imagepool = initImagePool(10);
console.log(imagepool.info());
Dengan memanggil kaedah maklumat, anda boleh mendapatkan status dalaman kumpulan sambungan pada masa semasa Struktur data adalah seperti berikut:
Object.task.count Bilangan tugasan yang menunggu untuk diproses dalam kumpulan sambungan
Object.thread.count Bilangan maksimum sambungan dalam kumpulan sambungan
Object.thread.free Bilangan sambungan melahu dalam kolam sambungan
Adalah disyorkan untuk tidak memanggil kaedah ini dengan kerap.
Perkara terakhir yang perlu diperhatikan ialah jika imej gagal dimuatkan, ia akan dicuba sehingga 3 kali Jika pemuatan gagal pada akhirnya, kaedah ralat akan dipanggil semula. Bilangan percubaan boleh diubah suai dalam kod sumber.
Akhir sekali, saya ingin menekankan bahawa pembaca boleh menolak imej ke dalam kumpulan sambungan semahu-mahunya tanpa perlu risau tentang penyelarasan yang berlebihan akan membantu anda memuatkan imej ini dengan teratur.
Akhir sekali, perlu diingatkan bahawa imagepool secara teorinya tidak mengurangkan kelajuan memuatkan imej, ia hanya memuatkan dengan perlahan.
Kod sumber
(fungsi(eksport){
//Kes tunggal
var instance = null;
var emptyFn = function(){};
//Konfigurasi lalai awal
var config_default = {
//Bilangan kumpulan benang "benang"
Thread: 5,
//Bilangan percubaan semula untuk kegagalan pemuatan imej
//Cuba semula 2 kali, ditambah dengan yang asal, sebanyak 3 kali
"cuba": 2
};
//Alat
var _helpers = {
//Tetapkan atribut dom
setAttr: (function(){
var img = Imej baharu();
//Tentukan sama ada penyemak imbas menyokong set data HTML5
jika (img.set data){
mengembalikan fungsi (dom, nama, nilai){
dom.dataset[nama] = nilai;
nilai pulangan;
};
} lain{
mengembalikan fungsi (dom, nama, nilai){
dom.setAttribute("data-" nama, nilai);
nilai pulangan;
};
}
}()),
//Dapatkan atribut dom
getAttr: (function(){
var img = Imej baharu();
//Tentukan sama ada penyemak imbas menyokong set data HTML5
jika (img.set data){
mengembalikan fungsi (dom, nama){
Kembalikan dom.dataset[name];
};
} lain{
mengembalikan fungsi (dom, nama){
return dom.getAttribute("data-" name);
};
}
}())
};
/**
*Kaedah pembinaan
* @param max Bilangan maksimum sambungan. nilai berangka.
'*/
Fungsi ImagePool(maks){
//Bilangan maksimum mata wang
This.max = max ||. config_default.thread;
This.linkHead = null;
This.linkNode = null;
//Memuatkan kolam
//[{img: dom,free: true, nod: nod}]
//nod
//{src: "", pilihan: {success: "fn",ralat: "fn", sekali: true}, cuba: 0}
This.pool = [];
}
/**
* Permulaan
'*/
ImagePool.prototype.initPool = function(){
var i,img,obj,_s;
_s = ini;
untuk(i = 0;i obj = {};
img = Imej baharu();
_helpers.setAttr(img, "id", i);
img.onload = function(){
var id,src;
//回调
//_s.getNode(this).options.success.call(null, this.src);
_s.notice(_s.getNode(this), "berjaya", this.src);
//处理任务
_s.executeLink(this);
};
img.onerror = function(e){
var nod = _s.getNode(this);
//判断尝试次数
if(node.try node.try = node.try 1;
//再次追加到任务链表末尾
_s.appendNode(_s.createNode(node.src, node.options, node.notice, node.group, node.try));
}lain{
//ralat回调
//node.options.error.call(null, this.src);
_s.notis(nod, "ralat", this.src);
}
//处理任务
_s.executeLink(this);
};
obj.img = img;
obj.free = benar;
this.pool.push(obj);
}
};
/**
* Enkapsulasi panggilan balik
* nod nod @param. objek.
* Status status @param. rentetan. Nilai pilihan: kejayaan(kejayaan)|ralat(kegagalan)
* @param src laluan imej. rentetan.
'*/
ImagePool.prototype.notice = fungsi(nod, status, src){
node.notis(status, src);
};
/**
* * Memproses tugas senarai terpaut
* @param dom imej objek dom. objek.
'*/
ImagePool.prototype.executeLink = function(dom){
//判断链表是否存在节点
jika(this.linkHead){
//加载下一个图片
this.setSrc(dom, this.linkHead);
//移除鍊錶頭
this.shiftNode();
}else{
//設定自身狀態為閒置
this.status(dom, true);
}
};
/**
* 取得空閒"線"
*/
ImagePool.prototype.getFree = function(){
var length,i;
for(i = 0, length = this.pool.length; i if(this.pool[i].free){
return this.pool[i];
}
}
return null;
};
/**
* 封裝src屬性設定
* 因為改變src屬性相當於載入圖片,所以把操作封裝起來
* @param dom 影像dom物件。對象。
* @param node 節點。對象。
*/
ImagePool.prototype.setSrc = function(dom, node){
//設定池中的"執行緒"為非空閒狀態
this.status(dom, false);
//關聯節點
this.setNode(dom, node);
//載入圖片
dom.src = node.src;
};
/**
* 更新池中的"執行緒"狀態
* @param dom 影像dom物件。對象。
* @param status 狀態。布爾。可選值:true(空閒)|false(非空閒)
*/
ImagePool.prototype.status = function(dom, status){
var id = _helpers.getAttr(dom, "id");
this.pool[id].free = status;
//閒置狀態,清除關聯的節點
if(status){
this.pool[id].node = null;
}
};
/**
* 更新池中的"執行緒"的關聯節點
* @param dom 影像dom物件。對象。
* @param node 節點。對象。
*/
ImagePool.prototype.setNode = function(dom, node){
var id = _helpers.getAttr(dom, "id");
this.pool[id].node = node;
return this.pool[id].node === node;
};
/**
* 取得池中的"執行緒"的關聯節點
* @param dom 影像dom物件。對象。
*/
ImagePool.prototype.getNode = function(dom){
var id = _helpers.getAttr(dom, "id");
return this.pool[id].node;
};
/**
* 對外接口,載入圖片
* @param src 可以是src字串,也可以是src字串陣列。
* @param options 使用者自訂參數。包含:success回呼、error回呼、once標識。
*/
ImagePool.prototype.load = function(src, options){
var srcs = [],
free = null,
length = 0,
i = 0,
//Hanya mulakan strategi panggil balik sekali
notis = (fungsi(){
Jika(pilihan.sekali){
Fungsi kembali (status, src){
var g = this.group,
o = this.options;
//Rekod
g[status].tekan(src);
//Tentukan sama ada penyusunan semula telah selesai
Jika(g.success.length g.error.length === g.count){
//Sebenarnya, ia dilaksanakan secara berasingan sebagai tugas lain untuk menghalang fungsi panggil balik daripada mengambil masa terlalu lama untuk menjejaskan kelajuan pemuatan imej
setTimeout(function(){
o.success.call(null, g.success, g.error, g.count);
};
}lain{
Fungsi kembali (status, src){
var o = this.options;
//Panggil balik terus
setMasa tamat(fungsi(){
o[status].panggilan(null, src);
},1);
};
}
}()),
kumpulan = {
Kiraan: 0,
Kejayaan: [],
ralat: []
},
nod = batal;
pilihan = pilihan || {};
options.success = options.success ||. emptyFn;
options.error = options.error ||. emptyFn;
srcs = srcs.concat(src);
//Legen Sie die Anzahl der Gruppenelemente fest
group.count = srcs.length;
//Durchlaufe die Bilder, die geladen werden müssen
for(i = 0, length = srcs.length; i //Knoten erstellen
node = this.createNode(srcs[i], Optionen, Hinweis, Gruppe);
//Bestimmen Sie, ob der Thread-Pool frei ist
free = this.getFree();
if(kostenlos){
//Laden Sie das Bild sofort, wenn noch Zeit ist
This.setSrc(free.img, node);
}sonst{
//Es gibt keine Leerlaufzeit, fügen Sie die Aufgabe zur verknüpften Liste hinzu
This.appendNode(node);
}
}
};
/**
* Erhalten Sie interne Statusinformationen
* @returns {{}}
*/
ImagePool.prototype.info = function(){
var info = {},
Länge = 0,
i = 0,
node = null;
//Thread
info.thread = {};
//Gesamtzahl der Threads
info.thread.count = this.pool.length;
//Anzahl der inaktiven Threads
info.thread.free = 0;
//Aufgabe
info.task = {};
//Anzahl der zu bearbeitenden Aufgaben
info.task.count = 0;
//Erhalte die Anzahl der inaktiven „Threads“
for(i = 0, length = this.pool.length; i If(this.pool[i].free){
info.thread.free = info.thread.free 1;
}
}
//Ermitteln Sie die Anzahl der Aufgaben (Länge der Aufgabenkette)
node = this.linkHead;
if(node){
info.task.count = info.task.count 1;
while(node.next){
info.task.count = info.task.count 1;
node = node.next;
}
}
Rückgabeinformationen;
};
/**
* Knoten erstellen
* @param src Bildpfad. Zeichenfolge.
* @param-Optionen Benutzerdefinierte Parameter. Enthält: Erfolgsrückruf, Fehlerrückruf und einmalige Kennung.
* @param notiert Rückrufstrategie. Funktion.
* @param-Gruppengruppeninformationen. Objekt. {count: 0, success: [], error: []}
* @param tr Anzahl der Fehlerwiederholungen. Zahlenwert. Der Standardwert ist 0.
* @returns {{}}
*/
ImagePool.prototype.createNode = function(src, options, notice, group, tr){
var node = {};
node.src = src;
node.options = options;
node.notice = notice;
node.group = group;
node.try = tr || 0;
return node;
};
/**
* 向任務鍊錶末端追加節點
* @param node 節點。對象。
*/
ImagePool.prototype.appendNode = function(node){
//判斷鍊錶是否為空
if(!this.linkHead){
this.linkHead = node;
this.linkNode = node;
}else{
this.linkNode.next = node;
this.linkNode = node;
}
};
/**
* 刪除鍊錶頭
*/
ImagePool.prototype.shiftNode = function(){
//判斷鍊錶是否存在節點
if(this.linkHead){
//修改鍊錶頭
this.linkHead = this.linkHead.next || null;
}
};
/**
* 匯出對外介面
* @param max 最大連線數。數值。
* @returns {{load: Function, info: Function}}
*/
exports.initImagePool = function(max){
if(!instance){
instance = new ImagePool(max);
instance.initPool();
}
return {
/**
* 載入圖片
*/
load: function(){
instance.load.apply(instance, arguments);
},
/**
* 內部資訊
* @returns {*|any|void}
*/
info: function(){
return instance.info.call(instance);
}
};
};
}(this));
以上就是這款特別棒的javascript前端圖片載入管理器的使用方法範例,小夥伴們學會使用了嗎?

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)