


Pengenalan terperinci kepada kelas dalam kemahiran JavaScript_javascript
Dalam JavaScript, anda boleh menggunakan kelas untuk melaksanakan Pengaturcaraan Berorientasikan Objek. Walau bagaimanapun, kelas dalam JavaScript adalah berbeza daripada kelas di Java, dan takrifan serta penggunaannya yang sepadan juga berbeza.
Takrifan kelas dalam JavaScript
Dalam JavaScript, semua objek yang diperoleh daripada objek prototaip yang sama (prototaip) membentuk kelas, iaitu, kelas dalam JavaScript ialah konsep koleksi objek Jika dua objek mempunyai prototaip yang sama ke kelas yang sama; kelas dalam JavaScript tidak memerlukan nama kelas. Ambil kod berikut sebagai contoh:
var p = {x:42};
var a = Object.create(p);
var b = Object.create(p);
console.log(a === b);//false
console.log(Object.getPrototypeOf(a) === Object.getPrototypeOf(b));//true
Dalam contoh di atas, objek a dan b mempunyai objek prototaip yang sama (prototaip) p, jadi a dan b tergolong dalam kelas yang sama (walaupun kelas ini tidak mempunyai nama kelas), dan mereka mewarisi nilai daripada prototaip objek p sebagai 42 atribut x.
Seperti yang anda lihat daripada contoh ini, objek prototaip berfungsi sebagai templat, dan berbilang objek boleh diperolehi/dicipta daripadanya Statusnya adalah sama dengan kod kelas dalam bahasa Java Teras definisi. Objek prototaip dalam contoh berikut kelihatan lebih seperti kod kelas:
var p = {
INCREMENT_BY : 1,
kenaikan : fungsi(x){
pulangkan x ini.INCREMENT_BY;
}
}
var a = Object.create(p);
var b = Object.create(p);
console.log(a.increment(7));//8
console.log(b.increment(9));//10
Dalam contoh di atas, objek prototaip p mentakrifkan sifat (INCREMENT_BY) dengan nilai 1 dan fungsi bernama increment a dan b mendapatkan INCREMENT_BY dan fungsi increment daripada templat p. Apabila memanggil fungsi kenaikan objek a atau b, JavaScript akan cuba mendapatkan nilai INCREMENT_BY a atau b (ini.INCREMENT_BY diperoleh daripada p, nilainya adalah semua 1 - diperoleh daripada templat, nilai They adalah semua pembolehubah yang sama, serupa dengan pembolehubah statik di Jawa, jadi dalam contoh di atas, semua aksara besar digunakan apabila menamakan pembolehubah INCREMENT_BY.
Dalam contoh di atas, semua objek yang dicipta daripada templat p (objek yang tergolong dalam kelas yang sama) mempunyai sifat dan gelagat yang sama. Tetapi sebenarnya, untuk objek berbeza dari kelas yang sama, selain mempunyai atribut/tingkah laku yang ditakrifkan oleh kelas, mereka selalunya mempunyai beberapa atribut dan tingkah laku yang unik. Oleh itu, jika anda perlu menggunakan templat prototaip sebagai kelas, anda mesti menyesuaikan setiap objek yang diperoleh daripadanya:
var p = {
INCREMENT_BY : 1,
kenaikan : fungsi(x){
pulangkan x ini.INCREMENT_BY this.custom_increment_by;
}
}
var a = Object.create(p);
var b = Object.create(p);
a.kenaikan_adat_oleh = 0;
b.kenaikan_adat_oleh = 1;
console.log(a.increment(7));//8
console.log(b.increment(9));//11
Dalam contoh ini, objek a dan b yang dicipta daripada templat p mempunyai pembolehubah custom_increment_by yang nilainya tidak semestinya sama antara satu sama lain, dan hasil akhir kelakuan fungsi increment() mereka adalah berkaitan dengan nilai custom_increment_by. Secara umumnya, menyesuaikan objek baharu selalunya dilakukan dalam fungsi bersatu:
var p = {
KENAIKAN_OLEH : 1,
kenaikan : fungsi(x){
Kembalikan x ini.INCREMENT_BY this.custom_increment_by;
}
}
fungsi getIncrementalClassObject(customIncrementByValue){
var incrementalObj = Object.create(p);
incrementalObj.custom_increment_by = customIncrementByValue;
kembalikan incrementalObj;
}
var a = getIncrementalClassObject(0);
var b = getIncrementalClassObject(1);
console.log(a.increment(7));//8
console.log(b.increment(9));//11
Dengan cara ini, takrif kelas dilengkapkan melalui objek prototaip p dan fungsi getIncrementalClassObject(): anda boleh mendapatkan objek yang objek prototaipnya ialah p dengan memanggil fungsi getIncrementalClassObject() dan objek baharu ini boleh dibuat semasa panggilan. daripada fungsi getIncrementalClassObject() Buat beberapa penyesuaian. Perlu diingat bahawa kelas yang ditakrifkan ini tidak mempunyai nama kelas pada masa ini Untuk kemudahan penerangan, mari kita panggilnya Incremental.
Melihat kembali kerja yang dilakukan dalam fungsi getIncrementalClassObject(), anda boleh melihat bahawa proses mencipta objek baharu daripada kelas Incremental adalah seperti berikut:
1 Cipta objek kosong dan takrifkan objek prototaipnya sebagai p.
2. Sesuaikan objek kosong yang baru dicipta ini mengikut nilai parameter yang berbeza.
3. Kembalikan objek baru yang telah disesuaikan.
Dalam JavaScript, anda boleh melengkapkan definisi kelas dan penciptaan objek baharu dengan cepat dengan menggunakan Pembina (pembina).
Pembina dalam JavaScript
Seperti yang anda lihat daripada contoh kelas Incremental di atas, mentakrifkan kelas baharu memerlukan dua bahagian kod: mencipta objek prototaip sebagai templat dan mencipta fungsi tersuai untuk memulakan objek baharu semasa mencipta objek baharu kelas melalui Tiga proses: menentukan objek prototaip objek baharu, menyesuaikan/memulakan objek baharu dan mengembalikan objek baharu. Dalam JavaScript, semua ini boleh dilakukan melalui Pembina (pembina).
Pembina dalam JavaScript ialah fungsi yang bertanggungjawab untuk memulakan objek baharu dan prototaip fungsi Pembina ini digunakan sebagai templat untuk mencipta objek baharu. Masih mengambil kelas Incremental di atas sebagai contoh, selepas menggunakan Pembina untuk menulis semula kod, ia akan kelihatan seperti ini:
fungsi Incremental(customIncrementByValue){
This.custom_increment_by = customIncrementByValue;
}
Incremental.prototype = {
KENAIKAN_OLEH : 1,
kenaikan : fungsi(x){
Kembalikan x ini.INCREMENT_BY this.custom_increment_by;
}
}
var a = Penambahan baharu(0);
var b = Penambahan baharu(1);
console.log(a.increment(7));//8
console.log(b.increment(9));//11
Proses menggunakan fungsi Pembina untuk mencipta objek baharu melalui kata kunci baharu sebenarnya melalui peringkat berikut:
Buat objek kosong baharu.
1. Halakan objek prototaip objek ini kepada atribut prototaip fungsi pembina.
2. Gunakan objek ini sebagai parameter ini untuk melaksanakan fungsi pembina.
3. Ini adalah kerja yang sama yang dilakukan dalam fungsi getIncrementalClassObject() sebelumnya.
Nama kelas
Apabila menggunakan Constructor untuk mencipta objek, objek yang sepadan juga mempunyai "nama kelas", yang boleh disahkan daripada hasil pengendali instanceof:
console.log(a instanceof Incremental);//true
console.log(b instanceof Incremental);//true
Walau bagaimanapun, pengendali instanceof tidak menentukan sama ada objek dicipta oleh pembina Incremental Operator instanceof hanya menentukan sama ada objek prototaip objek ialah Incremental.prototype. Apabila terdapat dua pembina dengan prototaip yang sama, pengendali instanceof akan kembali benar secara seragam tanpa membezakan pembina mana yang digunakan untuk mencipta objek.
fungsi Incremental2(customIncrementByValue){
This.custom_increment_by = customIncrementByValue 3;
}
Incremental2.prototype = Incremental.prototype;
console.log(a instanceof Incremental2);//true

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan

JavaScript adalah bahasa utama pembangunan web moden dan digunakan secara meluas untuk kepelbagaian dan fleksibiliti. 1) Pembangunan front-end: Membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman melalui operasi DOM dan kerangka moden (seperti React, Vue.js, sudut). 2) Pembangunan sisi pelayan: Node.js menggunakan model I/O yang tidak menyekat untuk mengendalikan aplikasi konkurensi tinggi dan masa nyata. 3) Pembangunan aplikasi mudah alih dan desktop: Pembangunan silang platform direalisasikan melalui reaktnatif dan elektron untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Trend terkini dalam JavaScript termasuk kebangkitan TypeScript, populariti kerangka dan perpustakaan moden, dan penerapan webassembly. Prospek masa depan meliputi sistem jenis yang lebih berkuasa, pembangunan JavaScript, pengembangan kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin, dan potensi pengkomputeran IoT dan kelebihan.

JavaScript adalah asas kepada pembangunan web moden, dan fungsi utamanya termasuk pengaturcaraan yang didorong oleh peristiwa, penjanaan kandungan dinamik dan pengaturcaraan tak segerak. 1) Pengaturcaraan yang didorong oleh peristiwa membolehkan laman web berubah secara dinamik mengikut operasi pengguna. 2) Penjanaan kandungan dinamik membolehkan kandungan halaman diselaraskan mengikut syarat. 3) Pengaturcaraan Asynchronous memastikan bahawa antara muka pengguna tidak disekat. JavaScript digunakan secara meluas dalam interaksi web, aplikasi satu halaman dan pembangunan sisi pelayan, sangat meningkatkan fleksibiliti pengalaman pengguna dan pembangunan silang platform.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

SecLists
SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.