cari
Rumahhujung hadapan webtutorial jsBuat permainan teka-teki dengan jQuery_jquery

Analisis idea kod sumber:

【1】Bagaimana untuk menjana grid gambar, saya memikirkan dua kaedah:

(1) Potong gambar besar ini kepada 16 gambar kecil, dan kemudian gunakan src tag img

(2) Hanya terdapat satu imej besar, dan kemudian imej latar belakang setiap elemen dipotong dan diletakkan menggunakan kedudukan latar belakang CSS, yang memerlukan 16 tatasusunan [0,0], [-150,0], [-300 ,0]..........(Saya pakai ini)

【2】Susun atur kedudukan latar belakang gambar dan tatasusunan kedudukan reka letak

Selepas memilih untuk menggunakan CSS untuk meletakkan dan memotong imej, anda perlu menjana data.

Tatasusunan penentududukan latar belakang css yang diperlukan ialah: [0,0],[-150,0],[-300,0],[-450,0],

[0,-150],[-150,-150],[-300,-150],[-450,-150],

       [0,-300],[-150,-300],[-300,-300],[-450,-300],

[0,-450],[-150,-450],[-300,-450],[-450,-450]

Nilai-nilai dalam [0,-150,-300,-450] digunakan di antaranya (iaitu, saya mentakrifkan tinggi dan lebar imej sebagai gandaan 150), jadi saya menggunakan nilai ini untuk menjananya secara automatik melalui for(){} Array

Salin kod Kod adalah seperti berikut:

//this.nCol di sini ialah 4 --- kerana teka-teki saya ialah 4*4
// this.nArea ialah 150, iaitu lebar dan ketinggian setiap gambar (600px/4) - gambar besar ialah 600*600
          var l = [],
                  p = [];
untuk(var n=0;n l.push(n*(this.nArea 1)); //Jana [0,151,302,453] tatasusunan kedudukan susun atur grid, kerana kesan saya memerlukan sempadan (sempadan hijau dalam gambar), jadi ia berbeza daripada tatasusunan kedudukan latar belakang css
                   p.push(-n*ni.nKawasan);             }
for(var i=0;i       var t = parseInt(i/this.nCol),
                             k = i - this.nCol*t,
                     aP = [],
aL = [];
aP.push(p[k],p[t],i); //Di sini saya menambah i tambahan pada tatasusunan kedudukan latar belakang css, yang digunakan untuk penghakiman dalam langkah 3. Ia tidak perlu digunakan untuk menetapkan atribut css. Saya Tetapkan ia sebagai atribut teg [bg-i]
aL.push(l[k],l[t]);
Ini.aBgp[i] = aP;
This.aLayout[i] = aL;             }

[3] Tentukan sama ada ia telah selesai

Elemen kedua (div) menggunakan kedudukan latar belakang css this.aBgp[1] (nilai ialah [-150,0,1]), dan kedudukan susun atur yang ditetapkan secara rawak ialah this.aLayout[3] (di sini 3 adalah secara rawak dijana) (nilainya ialah [453,0]), kemudian kiri:453px, atas:

Dengan mengalihkan elemen ini, yang berubah ialah nilai letf dan atasnya, bukan susunan strukturnya sendiri Dapatkan nilai kiri dan atas elemen ini (jika ia dialihkan ke kiri:151px, atas:0) , dan kemudian gunakan Penghakiman daripada nilai [151,0] ini.aLayout[1] (indeks 1 ialah [bg-i]=1 atribut label sendiri dan indeks ini.aBgp[1]), kesamaan bermakna elemen telah bergerak Kedudukan belakang adalah betul.

Kod terperinci:

Salin kod Kod adalah seperti berikut:

/*
Versi:2.0
*/
Fungsi GyPuzzleGame(pilihan){
This.target = $(option.target);
This.data = option.data; //Data imej
This.opt = pilihan;
This.nLen = option.count; //Berapa keping teka-teki
This.aColLayout = option.aColLayout || [0,151,302,453];//Layout tatasusunan mendatar
This.aRowLayout = option.aRowLayout || [0,151];//Layout menegak tatasusunan
This.aColBgp = option.aColBgp || [0,-150,-300,-450];//Layout mendatar tatasusunan
This.aRowBgp = option.aRowBgp || [0,-150];//Layout menegak tatasusunan
This.nCol = this.aColLayout.length; This.nRow = this.aRowLayout.length;
This.aLayout = []; //Layout array
This.aBgp = []; //tatasusunan kedudukan latar belakang css
This.init();
}
GyPuzzleGame.prototype = {
         getRand:function(a,r){
            var arry = a.slice(0),
newArry = [];
untuk(var n=0;n               var nR = parseInt(Math.random()*arry.length);
newArry.push(arry[nR]);
                  arry.splice(nR,1);
            }
               kembalikan Arry baharu;
},
setPos:function(){
untuk(var i=0;i l = i - ini.nCol*t,
                  aP = [],
aL = [];
aP.push(this.aColBgp[l],this.aRowBgp[t],i);
aL.push(this.aColLayout[l],this.aRowLayout[t]);
Ini.aBgp[i] = aP;
This.aLayout[i] = aL;             }
},
​​isPass:function(item){
               var _itu = ini,
                                                              ialah = 0; Item.each(function(){
              var l = parseInt($(this).css('left')),
                      t = parseInt($(this).css('atas')),
                         i = parseInt($(this).attr('data-bgi'));
Jika(l==_itu.aLayout[i][0]&&t==_that.aLayout[i][1]){
                    is ++;   
                }               
            });
            return is;
        },
        createDom:function(){
            var layout = this.getRand(this.aLayout,this.nLen);
            // console.log(layout);
            for(var n=0;n                 var t = parseInt(n/this.nCol),
                    l = n - this.nCol*t;
                var html = $('
').
                css({'left':layout[n][0] 'px',
                    'atas': susun atur[n][1] 'px',
                    'imej latar belakang':'url(' this.data ')',
                    'background-position':this.aBgp[n][0] 'px' ' ' this.aBgp[n][1] 'px'
                });
                this.target.append(html);
            }
        },
        move:function(){
            var $div = this.target.find('.puzzle_list'),
                _itu = ini;
            var    hasElem = function(){
                    var t = palsu;
                    $div.each(function(){
                        if($(this).hasClass("on")){
                            t = benar;
                        }
                    });
                    pulangkan t;
                };
            // klik
            $div.click(function(){
                var $ini = $(ini);   
                if(hasElem()&&!$this.hasClass("on")){
                    indeks var = $('.on').index();
                    if($div.eq(index).is(':animated')||$this.is(':animated')){
                        pulangkan palsu;
                    }
                    var l = $div.eq(indeks).kedudukan().kiri,
                        t = $div.eq(indeks).kedudukan().atas,
                        myl = $this.position().left,
                        myt = $this.position().top;
                    $(this).animate({'kiri':l,'atas':t});
                    $div.eq(index).css({'z-index':'1'}).animate({'left':myl,'top':myt},function(){
                            $(this).removeClass("on");
                            $(this).find('span').remove();
                            $(this).css({'z-index':'0'});
                            if(_that.isPass($div) == _that.nLen){
                                if(typeof _that.opt.success == 'function'){
                                    _that.opt.success({target:_that.target});
                                }
                            }
                    });
                }
                lain {
                    if($this.hasClass("on")){
                        $this.removeClass("on");
                        $this.find('span').remove();
                    }
                    lain {
                        $this.addClass("on").append("");
                    }
                }
            });
        },
        init:function(){
            // 设置CSS背景定位与元素布局数组
            this.setPos();
            // 创建元素
            this.createDom();
            // 挪动图片
            this.move();
        }
    }
//实例调用
    GyPuzzleGame baharu({
        'data':'images/03.jpg',
        'sasaran':'#pA',
        'kira':8,
        'kejayaan':function(opt){
            opt.target.append('
恭喜过关
');
        }
    });
Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanPython vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanApr 16, 2025 am 12:12 AM

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberPython vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberApr 15, 2025 am 12:16 AM

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Dari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiDari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiApr 14, 2025 am 12:05 AM

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanEnjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanApr 13, 2025 am 12:05 AM

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Beyond the Browser: JavaScript di dunia nyataBeyond the Browser: JavaScript di dunia nyataApr 12, 2025 am 12:06 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Membina aplikasi SaaS Multi-penyewa dengan Next.js (Integrasi Backend)Membina aplikasi SaaS Multi-penyewa dengan Next.js (Integrasi Backend)Apr 11, 2025 am 08:23 AM

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Cara Membina Aplikasi SaaS Multi-Tenant dengan Next.js (Integrasi Frontend)Cara Membina Aplikasi SaaS Multi-Tenant dengan Next.js (Integrasi Frontend)Apr 11, 2025 am 08:22 AM

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan

JavaScript: meneroka serba boleh bahasa webJavaScript: meneroka serba boleh bahasa webApr 11, 2025 am 12:01 AM

JavaScript adalah bahasa utama pembangunan web moden dan digunakan secara meluas untuk kepelbagaian dan fleksibiliti. 1) Pembangunan front-end: Membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman melalui operasi DOM dan kerangka moden (seperti React, Vue.js, sudut). 2) Pembangunan sisi pelayan: Node.js menggunakan model I/O yang tidak menyekat untuk mengendalikan aplikasi konkurensi tinggi dan masa nyata. 3) Pembangunan aplikasi mudah alih dan desktop: Pembangunan silang platform direalisasikan melalui reaktnatif dan elektron untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
4 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
4 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
4 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Arahan sembang dan cara menggunakannya
4 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

PhpStorm versi Mac

PhpStorm versi Mac

Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

Alat pembangunan web visual