


Hari ini kami akan menyelesaikan beberapa masalah dalam prototaip seretan terakhir. Apakah masalah di bawah?
Lampirkan kod Javascript daripada keluaran sebelumnya untuk semua orang menyemak masalah.
<script type="text/javascript"> window.onload = function() { var oDiv = document.getElementById("div1"); var disX = 0; var disY = 0; oDiv.onmousedown = function(ev) { var oEvent = ev || event; disX = oEvent.clientX - oDiv.offsetLeft; disY = oEvent.clientY - oDiv.offsetTop; oDiv.onmousemove = function(ev) { var oEvent = ev || event; oDiv.style.left = oEvent.clientX - disX+'px'; oDiv.style.top = oEvent.clientY - disY+'px'; }; oDiv.onmouseup = function() { oDiv.onmousemove = null; oDiv.onmouseup = null; }; }; }; </script>
1. Jika saya menggerakkan tetikus dengan lebih pantas semasa seretan semasa, anda akan mendapati bahawa tetikus keluar dari div dan div tidak akan mengikuti tetikus pada masa ini.
Kalau begitu kenapa masalah ini berlaku?
Sebabnya sebenarnya sangat mudah Kami menambah acara mousemove pada div, jadi sebaik sahaja tetikus meninggalkan div, mousemove tidak akan dicetuskan lagi pada masa ini.
Penyelesaian: Acara dimuatkan pada dokumen Kerana tetikus anda masih berada dalam halaman tidak kira apa pun, pergerakan tetikus akan dicetuskan tidak kira apa, jadi anda boleh bergerak dengan pantas tanpa sebarang masalah.
Kemudian kami mengubah suai kod dengan sewajarnya.
<script type="text/javascript"> window.onload = function() { var oDiv = document.getElementById("div1"); var disX = 0; var disY = 0; oDiv.onmousedown = function(ev) { var oEvent = ev || event; disX = oEvent.clientX - oDiv.offsetLeft; disY = oEvent.clientY - oDiv.offsetTop; // 事件加载document 上 document.onmousemove = function(ev) { var oEvent = ev || event; oDiv.style.left = oEvent.clientX - disX+'px'; oDiv.style.top = oEvent.clientY - disY+'px'; }; oDiv.onmouseup = function() { document.onmousemove = null; oDiv.onmouseup = null; }; }; }; </script>
Maka masalah ini boleh diselesaikan.
2. Mari kita lihat jika terdapat sebarang masalah sekarang Walaupun masalah menyeret dengan cepat selesai, apabila saya menggerakkan tetikus ke kedudukan ini
Kini anda dapat melihat dengan jelas bahawa tetikus tidak berada pada div Jika anda mengangkat tetikus pada masa ini, anda dapat melihat bahawa ia masih akan bergerak selepas kembali. Ini satu lagi pepijat!
Sebenarnya masalah ini sama seperti di atas. Jadi penyelesaiannya sangat mudah Mari tambah tetikus ke atas dokumen. Mari cuba
document.onmouseup = function() { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; };
Dengan cara ini, jika anda beralih ke kedudukan tadi, pepijat sebelumnya tidak akan muncul, dan tidak akan ada masalah jika anda bergerak pantas. Semuanya normal.
3. Mari lihat isu keserasian penyemak imbas
Malah, terdapat masalah sedemikian dalam versi Firefox yang lebih rendah
. Bagaimanakah ia muncul? Apabila anda menyeretnya buat kali pertama, ia adalah betul Apabila anda menyeretnya sekali, tahan dan gerakkan, dan anda akan mendapati bahawa akan ada bayang-bayang ini di belakangnya. Apa yang berlaku?
Sebenarnya, apa yang kami seret ialah div kosong Firefox mempunyai pepijat, jadi bagaimana jika kami menambah beberapa kandungan pada div
Anda akan mendapati bahawa kini tiada masalah lagi.
Jadi pepijat Firefox hanya muncul dalam div kosong.
Penyelesaian:
Ia sebenarnya sangat mudah, kita hanya perlu menghalang peristiwa lalai penyemak imbas kembali palsu dalam onmousedown. Mengapa menambahkannya pada onmousedown?
Anda boleh fikirkan dari mana penyeretan bermula, bukan? Jadi ia perlu dimuatkan dalam onmousedown.
Malah, saya baru sahaja menambah balasan palsu untuk menyekat pepijat Firefox.
Tidak kira berapa banyak anda menyeretnya, tidak akan ada masalah.
Lampirkan kod:
<script type="text/javascript"> window.onload = function() { var oDiv = document.getElementById("div1"); var disX = 0; var disY = 0; oDiv.onmousedown = function(ev) { var oEvent = ev || event; disX = oEvent.clientX - oDiv.offsetLeft; disY = oEvent.clientY - oDiv.offsetTop; // 事件加载document 上 document.onmousemove = function(ev) { var oEvent = ev || event; oDiv.style.left = oEvent.clientX - disX+'px'; oDiv.style.top = oEvent.clientY - disY+'px'; }; document.onmouseup = function() { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; return false; }; }; </script>
Kini program telah selesai, tetapi masih terdapat beberapa masalah dalam pengalaman pengguna.
Sebagai contoh, pengguna boleh menyeret div ini keluar daripada penyemak imbas, jadi bagaimana untuk menyelesaikannya?
Kemudian mari kita tambahkan penghakiman. Ini sangat mudah, jika anda keluar dari kiri
, maka ia adalah sama secara langsung dengan 0, dan dia tidak akan dapat keluar dari kiri. Kemudian perkara yang sama berlaku untuk perkara di atas.
Jadi bagaimana untuk mengelakkan tidak dapat keluar dari sebelah kanan? ? Hanya lukis gambar dan ia akan menjadi jelas. Sebenarnya, kita boleh mengiranya dengan hanya menolak lebar div daripada lebar halaman yang boleh dilihat.
Maka ini adalah nilai maksimum yang dipanggil jika jarak bergerak melebihi nilai maksimum ini, ia akan sama dengan nilai maksimum ini. Kemudian ia adalah sama di bawah.
Lampirkan kod lengkap:
<script type="text/javascript"> // 拖拽空div 低版本的火狐有bug window.onload = function() { var oDiv = document.getElementById("div1");var disX = 0; var disY = 0; oDiv.onmousedown = function(ev) { var oEvent = ev || event; disX = oEvent.clientX - oDiv.offsetLeft; disY = oEvent.clientY - oDiv.offsetTop; document.onmousemove = function(ev) { var oEvent = ev || event; // 存储div当前的位置 var oDivLeft = oEvent.clientX - disX; var oDivTop = oEvent.clientY - disY; // 从左边拖出去了 if (oDivLeft < 0) { oDivLeft = 0; } else if (oDivLeft > document.documentElement.clientWidth - oDiv.offsetWidth) { oDivLeft = document.documentElement.clientWidth - oDiv.offsetWidth; } if (oDivTop < 0) { oDivTop = 0; } else if (oDivTop > document.documentElement.clientHeight - oDiv.offsetHeight) { oDivTop = document.documentElement.clientHeight - oDiv.offsetHeight; } oDiv.style.left = oDivLeft + 'px'; oDiv.style.top = oDivTop + 'px'; }; document.onmouseup = function() { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; return false; // 阻止默认事件,解决火狐的bug }; }; </script>
Kemudian seret dan lepas kini agak lengkap. O(∩_∩)O

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.