cari
Rumahhujung hadapan webtutorial jsPemotongan imej menggunakan JavaScript canvas_jquery

Kanvas ialah tag yang membolehkan kami melukis menggunakan skrip Ia menyediakan satu siri sifat dan kaedah yang lengkap. Kita boleh menggunakan ini untuk mencapai lukisan grafik, pemprosesan imej dan juga animasi mudah dan pengeluaran permainan.

Teg kanvas hanya mempunyai dua atribut: lebar dan tinggi, yang digunakan untuk menetapkan lebar dan tinggi kanvas Jika tidak ditetapkan melalui atribut atau skrip teg, lalai ialah 300*150;

Baiklah, pengenalan kepada kanvas ada di sini dahulu Mari kita lihat kod untuk memangkas imej menggunakan javascript digabungkan dengan kanvas:

Salin kod Kod adalah seperti berikut:

var selectObj = null;
fungsi ImageCrop(canvasId, imageSource, x, y, lebar, tinggi) {
    var canvas = $("#" canvasId);
    if (canvas.length == 0 && imageSource) {
        kembali;
    }
    fungsi canvasMouseDown(e) {
        StopSelect(e);
        canvas.css("kursor", "lalai");
    }
    fungsi canvasMouseMove(e) {
        var canvasOffset = canvas.offset();
        var pageX = e.pageX || event.targetTouches[0].pageX;
        var pageY = e.pageY || event.targetTouches[0].pageY;
        iMouseX = Math.floor(pageX - canvasOffset.left);
        iMouseY = Math.floor(pageY - canvasOffset.top);
        canvas.css("kursor", "lalai");
        jika (pilihObj.bDragAll) {
            canvas.css("kursor", "move");
            canvas.data("drag", true);
            var cx = iMouseX - selectObj.px;
            cx = cx             mx = ctx.canvas.width - pilihObj.w;
            cx = cx > mx ? mx : cx;
            selectObj.x = cx;
            var cy = iMouseY - selectObj.py;
            cy = cy             my = ctx.canvas.height - pilihObj.h;
            cy = cy > saya ? saya : cy;
            selectObj.y = cy;
        }
        untuk (var i = 0; i             selectObj.bHow[i] = palsu;
            selectObj.iCSize[i] = pilihObj.csize;
        }
        // melayang di atas kiub ubah saiz
        jika (iMouseX > selectObj.x - selectObj.csizeh && iMouseX             iMouseY > selectObj.y - selectObj.csizeh && iMouseY             canvas.css("kursor", "penunjuk");
            selectObj.bHow[0] = benar;
            selectObj.iCSize[0] = selectObj.csizeh;
        }
        jika (iMouseX > selectObj.x selectObj.w - selectObj.csizeh && iMouseX             iMouseY > selectObj.y - selectObj.csizeh && iMouseY             canvas.css("kursor", "penunjuk");
            selectObj.bHow[1] = benar;
            selectObj.iCSize[1] = selectObj.csizeh;
        }
        jika (iMouseX > selectObj.x selectObj.w - selectObj.csizeh && iMouseX             iMouseY > selectObj.y selectObj.h - selectObj.csizeh && iMouseY             canvas.css("kursor", "penunjuk");
            selectObj.bHow[2] = benar;
            selectObj.iCSize[2] = selectObj.csizeh;
        }
        jika (iMouseX > selectObj.x - selectObj.csizeh && iMouseX             iMouseY > selectObj.y selectObj.h - selectObj.csizeh && iMouseY             canvas.css("kursor", "penunjuk");
            selectObj.bHow[3] = benar;
            selectObj.iCSize[3] = selectObj.csizeh;
        }
        jika (iMouseX > selectObj.x && iMouseX selectObj.y && iMouseY             canvas.css("kursor", "move");
        }
        // sekiranya berlaku penyeretan kiub ubah saiz
        var iFW, iFH, iFX, iFY, mx, my;
        jika (pilihObj.bDrag[0]) {
            iFX = iMouseX - selectObj.px;
            iFY = iMouseY - selectObj.py;
            iFW = selectObj.w selectObj.x - iFX;
            iFH = selectObj.h selectObj.y - iFY;
            canvas.data("drag", true);
        }
        jika (pilihObj.bDrag[1]) {
            iFX = selectObj.x;
            iFY = iMouseY - selectObj.py;
            iFW = iMouseX - selectObj.px - iFX;
            iFH = selectObj.h selectObj.y - iFY;
            canvas.data("drag", true);
        }
        jika (pilihObj.bDrag[2]) {
            iFX = selectObj.x;
            iFY = selectObj.y;
            iFW = iMouseX - selectObj.px - iFX;
            iFH = iMouseY - selectObj.py - iFY;
            canvas.data("drag", true);
        }
        jika (pilihObj.bDrag[3]) {
            iFX = iMouseX - selectObj.px;
            iFY = selectObj.y;
            iFW = selectObj.w selectObj.x - iFX;
            iFH = iMouseY - selectObj.py - iFY;
            canvas.data("drag", true);
        }
        if (iFW > selectObj.csizeh * 2 && iFH > selectObj.csizeh * 2) {
            selectObj.w = iFW;
            selectObj.h = iFH;
            selectObj.x = iFX;
            selectObj.y = iFY;
        }
        drawScene();
    }
    fungsi canvasMouseOut() {
        $(kanvas).trigger("mouseup");
    }
    fungsi canvasMouseUp() {
        selectObj.bDragAll = palsu;
        untuk (var i = 0; i             selectObj.bDrag[i] = palsu;
        }
        canvas.css("kursor", "lalai");
        canvas.data("pilih", {
            x: pilihObj.x,
            y: pilihObj.y,
            w: pilihObj.w,
            h: pilihObj.h
        });
        selectObj.px = 0;
        selectObj.py = 0;
    }
    Fungsi Pemilihan(x, y, w, h) {
        ini.x = x; // kedudukan awal
        ini.y = y;
        ini.w = w; // dan saiz
        ini.h = h;
        this.px = x; // pembolehubah tambahan untuk menyeret pengiraan
        this.py = y;
        this.csize = 4; // ubah saiz saiz kiub
        this.csizeh = 6; // ubah saiz saiz kiub (di tuding)
        this.bHow = [salah, palsu, palsu, palsu]; // tuding status
        this.iCSize = [this.csize, this.csize, this.csize, this.csize]; // ubah saiz saiz kiub
        this.bDrag = [false, false, false, false]; // status seret
        this.bDragAll = palsu; // seret keseluruhan pilihan
    }
    Selection.prototype.draw = fungsi () {
        ctx.strokeStyle = '#666';
        ctx.lineWidth = 2;
        ctx.strokeRect(this.x, this.y, this.w, this.h);
        // lukis sebahagian daripada imej asal
        jika (ini.w > 0 && this.h > 0) {
            ctx.drawImage(imej, ini.x, ini.y, ini.w, ini.h, ini.x, ini.y, ini.w, ini.h);
        }
        // lukis kiub ubah saiz
        ctx.fillStyle = '#999';
        ctx.fillRect(this.x - this.iCSize[0], this.y - this.iCSize[0], this.iCSize[0] * 2, this.iCSize[0] * 2);
        ctx.fillRect(this.x this.w - this.iCSize[1], this.y - this.iCSize[1], this.iCSize[1] * 2, this.iCSize[1] * 2);
        ctx.fillRect(this.x this.w - this.iCSize[2], this.y this.h - this.iCSize[2], this.iCSize[2] * 2, this.iCSize[2] * 2) ;
        ctx.fillRect(this.x - this.iCSize[3], this.y this.h - this.iCSize[3], this.iCSize[3] * 2, this.iCSize[3] * 2);
    };
    var drawScene = fungsi () {
        ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height); // kanvas yang jelas
        // lukis imej sumber
        ctx.drawImage(imej, 0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
        // dan menjadikannya lebih gelap
        ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)';
        ctx.fillRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
        // lukis pilihan
        pilihObj.draw();
        canvas.mousedown(canvasMouseDown);
        canvas.on("touchstart", canvasMouseDown);
    };
    var createSelection = fungsi (x, y, lebar, tinggi) {
        var content = $("#imagePreview");
        x = x || Math.ceil((content.width() - width) / 2);
        y = y || Math.ceil((content.height() - height) / 2);
        kembalikan Pilihan baharu(x, y, lebar, tinggi);
    };
    var ctx = canvas[0].getContext("2d");
    var iMouseX = 1;
    var iMouseY = 1;
    imej var = Imej baharu();
    image.onload = fungsi () {
        selectObj = createSelection(x, y, lebar, tinggi);
        canvas.data("pilih", {
            x: pilihObj.x,
            y: pilihObj.y,
            w: pilihObj.w,
            h: pilihObj.h
        });
        drawScene();
    };
    image.src = imageSource;
    canvas.mousemove(canvasMouseMove);
    canvas.on("touchmove", canvasMouseMove);
    var StopSelect = fungsi (e) {
        var canvasOffset = $(canvas).offset();
        var pageX = e.pageX || event.targetTouches[0].pageX;
        var pageY = e.pageY || event.targetTouches[0].pageY;
        iMouseX = Math.floor(pageX - canvasOffset.left);
        iMouseY = Math.floor(pageY - canvasOffset.top);
        selectObj.px = iMouseX - selectObj.x;
        selectObj.py = iMouseY - selectObj.y;
        jika (pilihObj.bHow[0]) {
            selectObj.px = iMouseX - selectObj.x;
            selectObj.py = iMouseY - selectObj.y;
        }
        jika (pilihObj.bHow[1]) {
            selectObj.px = iMouseX - selectObj.x - selectObj.w;
            selectObj.py = iMouseY - selectObj.y;
        }
        jika (pilihObj.bHow[2]) {
            selectObj.px = iMouseX - selectObj.x - selectObj.w;
            selectObj.py = iMouseY - selectObj.y - selectObj.h;
        }
        jika (pilihObj.bHow[3]) {
            selectObj.px = iMouseX - selectObj.x;
            selectObj.py = iMouseY - selectObj.y - selectObj.h;
        }
        jika (iMouseX > selectObj.x selectObj.csizeh &&
            iMouseX             iMouseY > selectObj.y selectObj.csizeh &&
            iMouseY             selectObj.bDragAll = benar;
        }
        untuk (var i = 0; i             jika (pilihObj.bBagaimana[i]) {
                selectObj.bDrag[i] = benar;
            }
        }
    };
    canvas.mouseout(canvasMouseOut);
    canvas.mouseup(canvasMouseUp);
    canvas.on("touchend", canvasMouseUp);
    this.getImageData = fungsi (previewID) {
        var tmpCanvas = $("")[0];
        var tmpCtx = tmpCanvas.getContext("2d");
        if (tmpCanvas && selectObj) {
            tmpCanvas.width = selectObj.w;
            tmpCanvas.height = selectObj.h;
            tmpCtx.drawImage(image, selectObj.x, selectObj.y, selectObj.w, selectObj.h, 0, 0, selectObj.w, selectObj.h);
            if (document.getElementById(previewID)) {
                document.getElementById(previewID).src = tmpCanvas.toDataURL();
                document.getElementById(previewID).style.border = "1px solid #ccc";
            }
            Rückkehr tmpCanvas.toDataURL();
        }
    };
}
Funktion autoResizeImage(maxWidth, maxHeight, objImg) {
    var img = new Image();
    img.src = objImg.src;
    var hRatio;
    var wRatio;
    Var-Verhältnis = 1;
    var w = objImg.width;
    var h = objImg.height;
    wRatio = maxWidth / w;
    hRatio = maxHeight / h;
    if (w         zurück;
    }
    if (maxWidth == 0 && maxHeight == 0) {
        Verhältnis = 1;
    } else if (maxWidth == 0) {
        if (hRatio             Verhältnis = hRatio;
        }
    } else if (maxHeight == 0) {
        if (wRatio             Verhältnis = wRatio;
        }
    } else if (wRatio         Verhältnis = (wRatio     } sonst {
        ratio = (wRatio     }
    if (Verhältnis         if (ratio             Verhältnis = 1 - Verhältnis;
        }
        w = w * Verhältnis;
        h = h * Verhältnis;
    }
    objImg.height = h;
    objImg.width = w;
}

小伙伴们拿去试试吧,希望大家能够喜欢,有疑问就给我留言吧.

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
JavaScript: meneroka serba boleh bahasa webJavaScript: meneroka serba boleh bahasa webApr 11, 2025 am 12:01 AM

JavaScript adalah bahasa utama pembangunan web moden dan digunakan secara meluas untuk kepelbagaian dan fleksibiliti. 1) Pembangunan front-end: Membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman melalui operasi DOM dan kerangka moden (seperti React, Vue.js, sudut). 2) Pembangunan sisi pelayan: Node.js menggunakan model I/O yang tidak menyekat untuk mengendalikan aplikasi konkurensi tinggi dan masa nyata. 3) Pembangunan aplikasi mudah alih dan desktop: Pembangunan silang platform direalisasikan melalui reaktnatif dan elektron untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Evolusi JavaScript: Trend Semasa dan Prospek Masa DepanEvolusi JavaScript: Trend Semasa dan Prospek Masa DepanApr 10, 2025 am 09:33 AM

Trend terkini dalam JavaScript termasuk kebangkitan TypeScript, populariti kerangka dan perpustakaan moden, dan penerapan webassembly. Prospek masa depan meliputi sistem jenis yang lebih berkuasa, pembangunan JavaScript, pengembangan kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin, dan potensi pengkomputeran IoT dan kelebihan.

Demystifying JavaScript: Apa yang berlaku dan mengapa pentingDemystifying JavaScript: Apa yang berlaku dan mengapa pentingApr 09, 2025 am 12:07 AM

JavaScript adalah asas kepada pembangunan web moden, dan fungsi utamanya termasuk pengaturcaraan yang didorong oleh peristiwa, penjanaan kandungan dinamik dan pengaturcaraan tak segerak. 1) Pengaturcaraan yang didorong oleh peristiwa membolehkan laman web berubah secara dinamik mengikut operasi pengguna. 2) Penjanaan kandungan dinamik membolehkan kandungan halaman diselaraskan mengikut syarat. 3) Pengaturcaraan Asynchronous memastikan bahawa antara muka pengguna tidak disekat. JavaScript digunakan secara meluas dalam interaksi web, aplikasi satu halaman dan pembangunan sisi pelayan, sangat meningkatkan fleksibiliti pengalaman pengguna dan pembangunan silang platform.

Adakah Python atau JavaScript lebih baik?Adakah Python atau JavaScript lebih baik?Apr 06, 2025 am 12:14 AM

Python lebih sesuai untuk sains data dan pembelajaran mesin, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python terkenal dengan sintaks ringkas dan ekosistem perpustakaan yang kaya, dan sesuai untuk analisis data dan pembangunan web. 2. JavaScript adalah teras pembangunan front-end. Node.js menyokong pengaturcaraan sisi pelayan dan sesuai untuk pembangunan stack penuh.

Bagaimana saya memasang javascript?Bagaimana saya memasang javascript?Apr 05, 2025 am 12:16 AM

JavaScript tidak memerlukan pemasangan kerana ia sudah dibina dalam pelayar moden. Anda hanya memerlukan editor teks dan penyemak imbas untuk memulakan. 1) Dalam persekitaran penyemak imbas, jalankan dengan memasukkan fail HTML melalui tag. 2) Dalam persekitaran Node.js, selepas memuat turun dan memasang node.js, jalankan fail JavaScript melalui baris arahan.

Bagaimana cara menghantar pemberitahuan sebelum tugas bermula di kuarza?Bagaimana cara menghantar pemberitahuan sebelum tugas bermula di kuarza?Apr 04, 2025 pm 09:24 PM

Cara Menghantar Pemberitahuan Tugas di Quartz terlebih dahulu Apabila menggunakan pemasa kuarza untuk menjadualkan tugas, masa pelaksanaan tugas ditetapkan oleh ekspresi cron. Sekarang ...

Dalam JavaScript, bagaimana untuk mendapatkan parameter fungsi pada rantaian prototaip dalam pembina?Dalam JavaScript, bagaimana untuk mendapatkan parameter fungsi pada rantaian prototaip dalam pembina?Apr 04, 2025 pm 09:21 PM

Cara mendapatkan parameter fungsi pada rantaian prototaip dalam JavaScript dalam pengaturcaraan JavaScript, pemahaman dan memanipulasi parameter fungsi pada rantaian prototaip adalah tugas yang biasa dan penting ...

Apakah sebab kegagalan perpindahan gaya dinamik Vue.js dalam program WeChat Mini Webview?Apakah sebab kegagalan perpindahan gaya dinamik Vue.js dalam program WeChat Mini Webview?Apr 04, 2025 pm 09:18 PM

Analisis sebab mengapa kegagalan anjakan gaya dinamik menggunakan vue.js dalam pandangan web applet weChat menggunakan vue.js ...

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Muat turun versi mac editor Atom

Muat turun versi mac editor Atom

Editor sumber terbuka yang paling popular

Pelayar Peperiksaan Selamat

Pelayar Peperiksaan Selamat

Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi terkini

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan