


Perbincangan ringkas mengenai senarai atribut peristiwa JavaScript_Pengetahuan asas
Salah satu ciri baharu HTML 4.0 ialah keupayaan untuk mendayakan acara HTML untuk mencetuskan tindakan dalam penyemak imbas, seperti memulakan sekeping JavaScript apabila pengguna mengklik pada elemen HTML. Di bawah ialah senarai sifat yang boleh dimasukkan ke dalam teg HTML untuk menentukan gelagat acara.
Atribut | Bilakah kejadian ini berlaku... |
---|---|
onabort | Pemuatan imej telah terganggu. |
pada kabur | Elemen kehilangan fokus. |
berubah | Kandungan medantelah ditukar. |
onclick | Pengendali acara dipanggil apabila pengguna mengklik pada objek. |
ondblclick | Pengendali acara dipanggil apabila pengguna mengklik dua kali objek. |
kesilapan | Ralat berlaku semasa memuatkan dokumen atau imej. |
onfokus | Elemenmendapat tumpuan. |
onkeydown | Kekunci papan kekunci ditekan. |
onkeypress | Kekunci papan kekunci ditekan dan dilepaskan. |
onkeyup | Kekunci papan kekunci telah dikeluarkan. |
memuat | Halaman atau imej dimuatkan. |
onmousedown | Butang tetikus ditekan. |
onmousemove | Tetikus digerakkan. |
onmouseout | Tetikus bergerak menjauhi unsur. |
onmouseover | Gerakkan tetikus ke atas elemen. |
onmouseup | Butang tetikus dilepaskan. |
onset | Butang set semula diklik. |
onresize | Tingkap atau bingkai telah diubah saiznya. |
onpilih | Teks dipilih. |
serahkan | Butang pengesahan diklik. |
memuat turun | Pengguna keluar dari halaman. |
Sifat Tetikus/Papan Kekunci
Atribut | Penerangan |
---|---|
altKey | Mengembalikan sama ada "ALT" ditekan semasa acara dicetuskan. |
butang | Mengembalikan butang tetikus yang telah diklik semasa acara dicetuskan. |
clientX | Mengembalikan koordinat mendatar penuding tetikus apabila peristiwa dicetuskan. |
klienY | Mengembalikan koordinat menegak penuding tetikus apabila peristiwa dicetuskan. |
ctrlKey | Mengembalikan sama ada kekunci "CTRL" ditekan semasa acara dicetuskan. |
metaKey | Mengembalikan sama ada kekunci "meta" ditekan semasa acara dicetuskan. |
Sasaran berkaitan | Mengembalikan nod yang berkaitan dengan nod sasaran acara. |
screenX | Mengembalikan koordinat mendatar penuding tetikus apabila peristiwa dicetuskan. |
skrinY | Mengembalikan koordinat menegak penuding tetikus apabila peristiwa dicetuskan. |
shiftKey | Mengembalikan sama ada kekunci "SHIFT" ditekan semasa acara dicetuskan. |
Acara elemen HTML biasa:
klik (klik),
ondblclick (klik dua kali),
onkeydown (key down),
onkeypress (klik butang),
onkeyup (pelepasan kunci),
onmousedown (tetikus turun),
onmousemove (pergerakan tetikus),
onmouseout (tikus meninggalkan julat elemen),
onmouseover (tetikus bergerak ke julat elemen),
onmouseup (pelepasan butang tetikus),
oncontextmenu (dicetuskan apabila klik kanan tetikus memaparkan "menu klik kanan" dalam penyemak imbas)
Di atas adalah keseluruhan kandungan artikel ini, saya harap anda semua menyukainya.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular